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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第481节

  两位中年人,虽然对于游戏的热爱还在,但反应速度已经不足以支撑这种竞技性很强的游戏了。

  “不想违心?那你可以转投其他游戏公司,继续回归开发第一线做回老本行啊。我知道你在这个行业待的时间比较长,对于业界有些失望,但你不能就这么自暴自弃啊?”

  索斯盖特随手买好AK47全甲全弹,操控着从侧道向着A区阳台下走去,打算来个爆闪提中路的战术。

  并说道:“其他公司?还不如暴风娱乐呢,虽然都一样贪婪不尊重玩家,但至少有独立研发3A游戏的能力。”

  聊天期间,战术再次失败,被警察打了个零换五。

  “但你没有去淘气猫试过。业界让你失望,但淘气猫何曾让你失望过?”

  “加入淘气猫?怎么可能,这比用一把沙鹰翻盘对面还难。”

  这一局,所有队友都没钱。

  有的队友建议沙鹰试试翻盘,有的队友想攒钱打下一局。

  既然说到了这把很有魅力的武器,那索斯盖特也不犹豫,随手买了半甲沙鹰。

  游戏开始,冲向匪口。

  一名警察蹦蹦跳跳的从中路路过杀向锅炉房,就在即将跳进掩体之时。

  “砰!”

  超远距离的一个爆头。

  “看来老天爷想让你去淘气猫试试啊。”

  “赢了我就去试试。”

  索斯盖特随口开了个玩笑,然后直接看向香蕉道。

  一个预瞄,拉出身位,一名警察刚好就在木桶后的位置,手里还拿着大狙。

  又一个爆头!

  瞬间5打3。

  一般来说在炼狱小镇这张地图里,全甲全弹的警察如果在B点一般都是单人守点。

  五人如同饿虎扑食的冲进点里,硬是完成了这有些不可思议的翻盘。

  虽然最终,还是以11:16的比分输掉了比赛。

  “我说,你这个年龄依旧对射击游戏有如此大的热情,CSGO到绝地求生到Apex到守望先锋没有不会的,没有研究不透彻的。不待在一个精彩艳艳的制作组里,实在是浪费你的天赋。”

  语音里,许久未能得到回话,队友便再次怂恿着。

  “莫雷诺都对你放那样的狠话了,暴风娱乐那么糟蹋咱们当初一手打造的IP。你就不生气?不想报复?淘气猫和你熟知的大厂真的不一样。”

  索斯盖特沉默许久,足足一首歌的时间,才叹了口气道:“好,那我就试试,看那位年纪轻轻便名满天下的天才林总,会不会要我这个老菜帮子。”

  “对嘛!就是这个道理。没准你入职会很顺利呢?”

  “怎么可能。”

  两天后。

  索斯盖特一脸迷茫的看着面前淘气猫的HR和老板林默,一时有些傻眼。

  真就这么顺利啊?

  是不是在做梦?

  在反复的确定刚才自己真的没有听错,确实被邀请加入后。

  “林总,可以加入淘气猫我很高兴,只是我想问问为什么这么顺利?”

  林默看着简历说道:“因为你刚好是我们需要的,即有游戏开发经验,又有丰富的IP运营经验的人才。”

  “我可以理解为,淘气猫在研发中的FPS游戏要走IP化吗?”索斯盖特有些不解的问道,“但无论是守望先锋,CSGO,还是Apex,都在IP运营上浅尝辄止。这次为什么.?”

  林默笑了笑,回答道:“你似乎对淘气猫有一些误解,确实竞技型射击游戏撑起了淘气猫,但淘气猫的射击游戏可并不意味着只是竞技游戏。”

  听着,索斯盖特内心忽的一跳。

  是啊!

  从《底特律:变人》赠送的桌宠克洛伊口中得知,淘气猫有一款在研发的射击游戏。

  但可没说是竞技类的射击游戏啊!

  不会是.像《战争地带》系列那种游戏吧?

  正想着,索斯盖特便看到林默从文件夹里拿出了一张游戏LOGO的草图。

  上面的写着一个名字——《使命召唤:现代战争》。(本章完)

第333章 大大的惊喜

  “使命召唤?是.是.”

  看到这个名字,索斯盖特差点脱口而出想要问问“是不是类似《战争地带》”的射击游戏。

  但话到嘴边,又硬生生吞下去了,憋的好生辛苦。

  曾经有一位天才游戏设计师,给游戏界留下了一句经典名言——

  射击游戏的剧情就像成人电影的剧情,可以有但没必要。

  但后来事实证明,这个观点不完全对。

  在那个网络还不发达,主要联机玩游戏的方式是局域网而不是互联网的年代,《战争地带》初代正是靠着过硬的战役剧情打出的名声。

  然后在后续几作靠着爽快刺激的多人模式站稳脚跟,甚至许多玩家买来游戏之后直接进入多人模式,战役剧情都不怎么玩。

  在系列打出名声之后,像这种战役剧情开道,辅以多人模式射击游戏,会直接被贴上标签拿来和《战争地带》作对比。

  林默知道对方想说什么,也不生气,淡淡的说道:“对,就是许多玩家认为的《战争地带》式的动作射击游戏。”

  听到内心想说的话被未来的老板直勾勾的讲了出来,索斯盖特不免有些尴尬。

  不过又斟酌了一阵,确实,如果这么想的话,就能理解为什么求职之路这么顺利了。

  《使命召唤》显然这是一个大型项目,需要长线运营。

  对面这位天赋惊人的年轻人,作为淘气猫的老板,旗下数十个IP,而且还在不停的开拓,肯定是忙不过来的。

  在这种情况下,在《战争地带》的项目组多年一线开发经验和多年运营总监经验就成了很宝贵的财富。

  想到这里,索斯盖特的心里不免火热了许多。

  他不认为自己是天才,但在这个领域内还是有充足的自信的。

  而且,年龄虽然不小,但一颗心还没死。

  本来以为在《战争地带》项目组的工作就是巅峰了,现在看来,很有可能在事业上再创辉煌。

  想着,混身都有些热血了起来。

  但是

  索斯盖特又有些不解的问道:“林总,按理说游戏界人才这么多,为什么偏偏是我?你可选的人选至少还有两个。”

  虽然不会妄自菲薄,但他也知道现在的淘气猫对于人才的吸引力到底有多大。

  林默笑着说道:“我听说莫雷诺曾经放下狠话‘看谁敢收留你’,所以我想试试收留了你会怎样。”

  索斯盖特面色一窘,内心想过无数的答案,但就是没想到会是这一个。

  不过这倒是对上了一个业界的传言,这位林总,很任性.

  或许也是在开玩笑?

  如果索斯盖特有倾听内心的超能力,就会知道这还真不是开玩笑。

  林默确实是这么想的。

  和暴风娱乐在今年有过数次摩擦,按道理来说这都是一些误会,可谓都是无妄之灾。

  你做你的我做我的,咱们井水不犯河水。

  结果呢,暴风娱乐三天两头出来跳脚,把自己计划的不顺全部归咎到了淘气猫的身上。

  但问题是,无论是互动影游《未来世界》还是手游《无限之塔》。

  本身都有很大的硬伤,就是没有淘气猫也很难起到对暴风平台的推广作用。

  在这种情况下,能恶心一下莫雷诺这个从未见过面的同行,那自然是再乐意不过。

  接受了自己真的只是运气比较好所以被淘气猫挑中之后,索斯盖特便兴致勃勃的聊起来未来自己要常年待下去的《使命召唤》项目组。

  这不聊也就罢了,越聊越是心惊。

  光是多人模式花样繁多的玩法,就听得索斯盖特一阵头皮发麻。

  听到最后,甚至忍不住问了一句:“林总,你是打算将没玩过淘气猫游戏的射击游戏玩家一网打尽啊?”

  林默点点头道:“为什么不呢?不是每个玩家都喜欢竞技游戏,许多玩家只是想体验爽快的突突突,或者各种有趣的小玩法。我刚才说到哪里了?哦对,小规模地图上的占点夺旗是吧,那下面讲讲64v64的大地图战场和连杀奖励”

  这一场谈话聊了足足三个小时,直到中午需要吃饭的时候才终于消停了下来。

  到最后,林默长出一口气揉了揉肚子,说道:“好了,先吃饭吧。最后交代一句,也是你未来在工作中可能是最难攻克的难题。”

  索斯盖特面色一凛,表情严肃了许多,说道:“请讲,我会努力克服的。”

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