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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第490节

  不就是为了碾压其他玩家的爽感吗?

  在COD的多人模式,只要连杀到一定次数,谁都有可能达成这一目标。

  只是

  很难。

  真正能起到改变战局的大杀器,是12连杀和15连杀的奖励。

  这个游戏的TTK又很短,能杀到十几个人解锁这种强力的连杀奖励的玩家,与其说是枪法犀利的高手,倒不如说是运气爆棚。

  正常来玩的话,许多玩家在整个游戏生涯周期都未必能解锁一次巨力战甲。

  当然,只要解锁一次,杀的那是真的爽,单人挑全队,宛如战神。

  “好吧,我后悔了,这个连杀奖励好像有亿点点酷。”

  “靠,这什么游戏环境啊,我酸了,怀疑是炸鱼的也不怀疑是外挂!”

  “我来一把,我感受一下连杀奖励。”

  “我先来!”

  室友越酸,刘先明越是高兴,差点没有笑掉大牙。

  心底里暗戳戳的高兴。

  让你们当二五仔!

  边想着边让开位置,并说道:“每人一把啊,我也还没玩够呢。真感觉好,那就自己去买啊!”

  “这不是没钱了么”

  于是,接下来就变成了轮流玩。

  张峰和另外两名舍友,三人轮流每人一局COD。

  剩下的两人和刘先明在等待期间先开黑《战争地带9》。

  排队,开始游戏。

  “咦?”

  只是,刚玩了没多久,刘先明的眉头就皱了起来。

  动作游戏也好,射击游戏也好。

  最重要的一点,就是手感。

  这也是最玄学的一点。

  别的东西都能抄,但就是手感抄不来。

  体验了几个小时的COD之后再玩战争地带9,在手感上总感觉怪怪的。

  枪械的画面质感也感觉塑料感很重,射击手感也不尽人意,翻越和攀爬的动作也感觉僵硬,留在墙上的弹孔也感觉很假。

  总之,就是感觉哪哪都不得劲,哪里都差着那么一口气。

  而且刘先明也知道,如果没玩过使命召唤,直接来玩战争地带9的话,也不会如此。

  突出一个由俭入奢易,由奢入俭难。

  张峰打过一局COD之后恋恋不舍的让开位置,换舍友A去感受。

  又是相同的剧情,其余的两人和刘先明又开了一把游戏。

  只是,这一次张峰也发出了一声惊呼。

  “诶?这嘶.”

  刘先明笑着问道:“感觉到了吧,细节上的差距。”

  张峰点点头,有些不敢置信的说道:“我也说不清哪里不对劲,但就是感觉战争地带9很别扭。”

  舍友A开了一把游戏,边玩边说道:“我也没感觉有什么啊,是不是你们想多了?”

  事实胜于雄辩。

  当舍友A体验了一局COD,回来开始玩战争地带9之后,也发出了一样的惊呼声。

  后面的舍友B,一样如此。

  看到舍友一个个懵逼的样子,刘先明心里怎一个爽字了得。

  “怎么样,都和你们说了要相信淘气猫吧?后悔吗?买《战争地带9》这么一个全是外挂的游戏?”

  打人不打脸,这话可是实实在在的一巴掌打在脸上。

  张峰脸一黑,轻咳一声道:“这类游戏多人模式也只是锦上添花而已,一个精采的剧情战役才是灵魂。这方面,你还是可以相信《战争地带9》的,应该不会拉胯。”

  说着,也不顾原来在夜深人静的时候慢慢体验剧情的计划,直接打开剧情单人模式,开始玩。

  刘先明凑上前看了一会,别说,这战役剧情做的确实还算可以。

  在过了教学之后很快就进入了正式游玩的阶段。

  这一作的战争地带背景发生在二战期间的太平洋战场,讲了一家姓氏为哈曼斯的兄弟三人在战场上的故事。

  操控的角色,自然就是这三兄弟。

  在游戏中,可以切换操作三兄弟的任意一人,协作达成目标。

  比如在第一关,三兄弟中的大哥因为敌人的火力点压制无法走出掩体,这时候就需要切换到其他角色来配合端掉这个火力点。

  再比如老二被小日子士兵偷袭命悬一线,这时候就可以切换成老三,用狙击枪及时支援。

  剧情战役的所有趣味性和玩下去的期待感,都集中在这一设计之上。

  刘先明没有玩过这个系列的游戏,但看到这一幕之后还是赞叹了一句:“这个设计还蛮有意思的啊。怎么你这个表情?不是挺好的么?”

  张峰深深的皱了皱眉,然后疑惑的说道:“但是,这个玩法在《战争地带8》里面就有啊,是一个口碑不错的关卡。一模一样的玩法,怎么又来了一遍?”

  “没准是感觉玩家没玩够,所以专门又做了这么一个关卡让你爽玩呢?”

  “可能吧。”

  本以为接下来会有什么新的惊艳设计。

  结果没想到,仅限于此了。

  接下来的玩法设计,还真就这一种。

  再惊艳的设计,一直玩也会腻歪,也会觉得无聊。

  而且,游戏的场面也蛮宏大的,战争场面也很酷,但就是能猜到下面的故事,能猜到剧情的发展。

  虽然场面确实很大,就是有一种无聊的感觉,就像在喝一杯工业糖精的饮料,一点惊喜都没有。

  张峰皱着眉喃喃自语道:“这要是DLC这么玩可以理解.本体也这样是不是太长了一些?”

  刘先明自觉无聊,干脆不看了,回到自己的位置上,也打开了战役剧情。

  “淘气猫的游戏应该不会出现这种情况吧?”

  嘀咕了一句,点击开始游戏。

  英军的指挥部里,老兵盖兹和正在给普莱斯上尉汇报最近发生的一些大事。

  第一件事,毛熊内部的政府军和极端分子对立严重,可能发生机激烈的冲突。

  第二件事,中东某小国局势不稳,可能发生政变。

  第三件事,一位绰号叫做肥皂的新人将会加入他们。

  刘先明满意的点点头。

  和《战争地带》等大多射击游戏的背景全部发生在一战二战战场不同,虽然从游戏名字《使命召唤:现代战争》可以看得出来游戏背景如何,但真的玩到手里还是感觉十分亲切。

  没多久,第一个任务开始。

  玩家操控着新兵肥皂,和普莱斯上尉参与一个任务。

  在一个暴风雨的夜晚,小队乘坐着直升机来到货轮的上空。

  月色之下,狂风暴雨,雨水不停的拍打在直升机上。

  货轮在海上飘摇,肃杀的气氛扑面而来,仿佛可以闻到海水湿咸的味道。

  此行的目的,是找到一箱货物。

  至于敌人,不留活口。

  一行人如同鬼魅的潜伏到船上,借着狂风暴雨噪音的掩护,用消音枪无声的干掉了控制室里敌人,然后潜入到船舱之中暗杀了还在睡梦中的敌人。

  接着便是在甲板另一侧的交战。

  货轮在风雨中左摇右晃,天空电闪雷鸣震耳欲聋,将雨夜中的战斗氛围感拉满。

  小队精湛的配合,面对毫无准备的敌人就像砍瓜切菜一样简单,如同黑夜中的猎手,冷酷的收割着一个个敌人的生命。

  这一段游戏流程,除了枪声和无线电里无线电里队友的战术术语外就只有风雨雷电的声音,有种冷酷肃杀的感觉。

  一番战斗之后,小队成功的找到了货物,开始了一段剧情。

  就在刘先明以为此后的游戏风格会保持这样,以潜入和特种作战的方式进行游戏的时候。

  无线电里忽然传来的队友的警告声。

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