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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第50节

  正在回想名字时,杜瑞已经在旁边偷偷提醒道:“林总,就是活死人5之地那个导演,我发邮件以求联动的那个斯宾塞导演,刚才也是颁奖嘉宾。”

  林默恍然大悟,这么说就想起来了。

  在出发前,还经常能刷到影迷愤怒的留言,和电影扑街的新闻。

  北美周末开画成绩仅有1100万刀,完全对不起1亿的投资。

  电影卖到3亿刀才能回本,可谓是扑到了姥姥家。

  甚至想想还挺庆幸,当时要是联动成功了,还真丢不起这个人。

  颁奖时,林默全场使用的都是汉语,靠翻译转述。

  斯宾塞显然是不会汉语的,旁边同样带着翻译。

  这是来做什么?

  林默有些不解,素不相识的两个人,一个做游戏一个拍电影,至于在典礼后来打招呼么?

  “你好,林,恭喜伱拿下了包括年度最佳在内的三座奖杯。”

  翻译正要转述,林默率先用一口流利的英语说道:“谢谢,请问斯宾塞导演,你有什么事吗?”

  斯宾塞的脸上有些意外,但随即面色如常的解释了一句:“林先生,对于此前合作告吹的事情我很抱歉,都怪我那个擅自处理我邮件的助理,毁了这桩本可以写入电影史上经典案例的联动合作。”

  林默点点头,说道:“没有关系,我还要赶飞机,没有什么事情的话我就先走了。”

  说着便转头朝外走去。

  斯宾塞表情一急,没想到林默居然真的扭头就走!

  我都这么说了,什么意思听不出来吗?至少也得跟着这个话题聊几句吧。

  “等一下,林先生。”斯宾塞连忙叫道,“我是想,既然误会已经解除,我带着足够的诚意向您发出邀请,我们理应强强合作,重新结为商业上盟友!目前不仅有上映中的活死人之地5,2月还有我监制的科幻大片《怪兽计划》。”

  林默内心呵呵一笑。

  我脑子抽了和你强强合作。

  你活死人之地5是个啥成绩啥口碑,自己心里没点数吗?

  之前我找你合作,你傲慢的拒绝。

  现在你的电影血扑,来求我了?

  我连拿三座奖杯,来求我了?

  还甩锅给助理,哪个助理敢这么处理老板的邮件。

  于是林默换上一副笑眯眯的样子说道:“很高兴接到你的联动邀请,但是很抱歉,暂时没有这方面的想法和打算。

  《求生之路》拥有辉煌的成绩,它是游戏史上璀璨的明珠,很抱歉它无法与一部扑街电影进行联动,也不需要。

  希望以后还能有与贵公司合作的机会。”

  说完,扭头就走。

  斯宾塞表情一僵。

  这段话他是记得的,当时在回复邮件时拒绝的原话。

  没想到被原封不动的奉还了,这回旋镖打在身上今儿太痛了。

  “林先生,林先生!五分钟,给我五分钟时间!”

  又急又后悔。

  早知道如此,当初就应该答应的。

  但当初谁知道,一个华国名不见经传的游戏公司,会在短短一个多月之后拿下年度最佳?!

  林默呢,头都不想回。

  五分钟?

  一分钟都嫌多!

第41章 新游戏立项

  从会场离开后两人回酒店拿行李,接着便赶往机场。

  经历了近20小时的飞行之后,飞机终于在中海市机场落地。

  在回家的地铁上,打开手机浏览了一下这一天以来的游戏新闻。

  和想象中的一样,拿了年度最佳后,蹭热度的人瞬间多了起来。

  《纵览丧尸题材历史,为什么我说求生之路是挂羊头卖狗肉的游戏?》

  《最好玩的射击游戏出现了,CSGO都只能排第二!》

  《国风丧尸!华国也要有自己的丧尸题材游戏》

  《黎明工作室:生存恐怖游戏应回归本源,无脑爽并非正路》

  前几条都是蹭热度或者无脑黑的,无视。

  在翻到下面时,这条新闻成功的吸引了林默的注意力。

  来自黎明工作室,林默和他们是有些矛盾的。

  点进去仔细的看了一阵。

  果然,没说他什么好话。

  看似是对类型游戏发表的见解,但实际上就是蹭热度,以贬低同行拉高自己。

  虽然没有点名道姓的指出名字,但“无脑爽”指的是哪款游戏已经昭然若揭。

  文章通篇其实都在表达一个意思,就是求生之路的设计思路背离了生存恐怖游戏的初衷。

  比如文章的核心论点——生存恐怖游戏应该让玩家在恐惧中唤起对美好生活的愿景,而某些无脑爽的游戏极度弱化了这一点,变成了无内涵的突突突。

  这一番话说的极为委婉,不是很懂的玩家会被误导,会觉得文章说的有一定道理。

  然后有些期待《丧尸之城》是如何唤起玩家心中的恐惧的。

  但这事儿在大前提上就有问题,因为求生之路压根就不是生存恐怖游戏。

  四人合作PVE,能恐怖个鸡儿啊!

  玩家都开始调戏witch了好么?

  看到这里,林默基本可以断定一件事情了,这个《丧尸之城》应该是有致命缺陷的,甚至上线就暴死的那种,才会不计一些代价的宣发。

  宣传的内容有多少真的,不一定,骗到预售就行。

  此前合作类游戏的风口让大量此类游戏出现,求生之路的爆火又让丧尸题材崛起。

  再加上《丧尸之城》这不对劲像疯了一样的宣发和蹭热度。

  或许这就是为什么系统会忽然发出新的任务,要求打造一个总销量2500万以上的精品生存恐怖游戏系列。

  这本就是烂作重灾区的游戏类型,要倒大霉了。

  接着继续浏览游戏新闻。

  树大必然招风,林默没想到的是这才拿了最佳刚过去一天,蹭热度的一个接一个。

  其中有认识的,有不认识的。

  甚至还有那位斯宾塞导演,明的联动失败,就来玩阴的。

  处处阴阳怪气,顺着黎明工作室的说法,拿求生之路这款当下最火的丧尸题材游戏来抬高活死人之地5。

  一会为LGBT发声说游戏不够正确,一会说游戏和CG没有展现末世下的人性的真善美。

  只是玩家显然不吃这一套。

  一部烂柿子新鲜度为35%的电影,信你斯宾塞,还不如信林默是秦始皇。

  林默本人则完全不在意这些。

  我年度最佳。

  你什么冠军?你什么奖杯?

  我犯得着和伱较真?

  在家休息了整整两天,过了个元旦假期,林默这才回到公司中。

  系统任务已经派发下好久了,也该是完成的时候了。

  会议室中。

  休过假期重新回到工作岗位的当制作组众人,看到大屏幕上的字样时,纷纷愕然。

  “《生化危机》?丧尸,生存,恐怖,解密?林总,这行得通吗?”

  众人皆是大脑有些宕机。

  世上绝大多游戏公司都会选择在一个领域中深耕,很少会涉及完全不熟悉的领域。

  一款游戏的制作牵扯的人力物力技术经验等等太过复杂,牵一发动全身。

  往往一个细节没有处理好就会毁掉一个团队多年的心血,投资全部打了水漂一点都收不回来。

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