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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第578节

  前世,林默看了不少网游小说,十分向往带个头盔靠着神经连接进入游戏世界的游戏方式。

  这个世界虽然游戏设计水平稀烂,但好在科技树和前世不尽相同,有着不少的黑科技。

  有机会实现梦想,那自然不容错过。

  “时间紧迫啊”

  感慨了一声,林默指挥道:“好了,就到这里吧。通知一下,开会。”

  工作汇报完毕。

  接下来,便是新项目的立项了。

  会议室的人换了一批。

  左旭明,杜瑞等人走了进来。

  这其中,编剧王梓晨是唯一一个提前知道了《最后生还者》这个项目的人。

  剧本工作太重要,工作量也太大。

  如此细腻的故事,必须要逐字修改。

  同时翻译也是一个重中之重。

  翻译,多少会丢失许多台词本来要表达的含义。

  “新项目,《最后生还者》。”

  说出游戏名字之后,林默便开始逐条的讲解设计重点。

  《最后生还者》是一款完成度很高的游戏,很难挑出什么大毛病来。

  从各方面来讲,都是满分战神一样的存在。

  尤其是对人物的塑造和讲故事的技巧。

  《最后生还者》是一部类似公路片的游戏。

  公路片的定义经过时间的演化逐渐宽松,简单说就是主角因为某些事情踏上旅途。

  这类题材有一个难点,拍不好的话容易“散”,而且很吃叙事节奏。

  很容易给观众(玩家)一种感觉,这片子(游戏)没主线,今天去这里明天去那里。

  这就是所谓的散。

  无论是文学还是影视,轻易的换地图都是大忌,而公路片的类型最大的特点就是主角永远在旅途上,直到在终点完成冒险,或者找到答案,或者形成一个完整的人物弧光。

  但《最后生还者》靠着完美的叙事节奏规避了这一点,如何做到的呢?

  那就是两个塑造一绝的角色,乔尔和艾莉。

  靠角色和细腻的情感把外形的“散”凝聚在一起。

  同时游戏里还用了许多反常规的叙事方法,比如游戏开头部分,那个全球文明陷落的夜晚,乔尔身上发生的事情,让玩到首发游戏的玩家仅用半小时不到,就完全带入到了这个世界中。

  这就要提到《最后生还者》另一个绝妙的特点,那就是代入感。

  这是一款典型的靠角色来推进剧情的游戏,一切情节存在的目的就是为了塑造角色。

  所以,角色的性格就必然会鲜明,每一个改变性格的剧情转折必须要令人信服。

  为什么复仇者联盟4钢铁侠之死能如此深入人心?

  就是因为观众见证了角色的每一个心路历程,角色已经变成了观众的朋友。

  在最后生还者中同样如此。

  角色之间的对白互动可以清晰的了解到其性格,更加难能可贵的是对话没有解释性对白,不会让角色显得像是一个能说话的人形说明书。

  比如,游戏中很少谈到艾莉的过去。

  但是玩家都知道,这小萝莉应该没人照顾,而且文化程度有限。

  哪家小萝莉整天“妈惹法克”挂嘴边,动手杀人说干就干的?

  把一个在末日后才出生,内心坚强但渴望认同的角色演绎的活灵活现。

  要不是无论哪个世界都没有经历过末日,都要怀疑艾莉是不是有现实人物原型。

  一个靠人物和故事作为主要驱动力的游戏,做到了这一点,几乎就已经是满分的存在了。(本章完)

第383章 七日之后

  至于游戏的战斗系统,则打算从最后生还者

  但在战斗系统上做出的革新确实有可取之处,可以让游戏的战斗变得更好玩,看起来也更好看。

  “.所以,游戏制作过程中,要为人物添加大量的细节,但是要注意,绝对不能出现那种有悖于人物性格的点。比如艾莉会对末世前的娱乐设施感兴趣,但绝对不能出现拿出镜子照镜子这种动作。明白了吗?”

  众人纷纷点头。

  游戏正式立项,便开始了紧锣密鼓的制作。

  这期间,林默不仅要盯着公司内,另一边神经联接技术逐渐成熟,也得经常往云顶科技那边跑。

  整个人都要忙晕了。

  时间从夏天来到秋天,然后入冬,来到十二月。

  《七日之后》的宣发,在这段时间里完全没有停下来过。

  时不时放出来的一些资料,勾的玩家心痒难耐。

  只是,其中许多人也发出了一些质疑。

  【怎么宣传来宣传去,就那么几个场景啊?】

  【之前不是说游戏已经做完都快要发售了,怎么忽然到一月份?跳票?】

  【嗖尼和小恶魔工作室到底在憋什么啊,别逼我求你】

  外界玩家期待的很。

  但是小恶魔工作室内部,遇到了一些不小的问题。

  居莱尔头痛的揉了揉太阳穴,满面愁容。

  营销部门的员工走了过来,试探着问道:“总监,还是不放出一些新的资料吗?玩家是很期待没错,但已经有些怨声载道了。”

  “嗯等等吧。”

  居莱尔叹了口气,看着面前屏幕上已经能玩的《七日之后》。

  几个月的时间过去,此时面对游戏的成品,他有些犹豫了。

  照着那份据说来自淘气猫的策划案改自己的游戏,真的好吗?

  纸上来得终觉浅。

  游戏越来越像策划案里那个样子,他的心里反而忐忑了。

  直觉告诉他,不对劲。

  很不对劲。

  成品不仅没有想象中那样感人至深,靠所有玩家意料之外情理之中的结局让故事升华。

  反而是有一种严重的割裂。

  不仅有割裂,还有一种矛盾感随时随地的存在。

  但具体哪里不对劲,一时还想不出来,也不敢想。

  这可是林默之手写出来的!

  “可能是我想多了吧.林默写的能差的了吗?只要那个姓薛的华国主播没有骗人的话。”

  想来想去,也只能将问题归咎到自己的水平不足之上。

  但问题又来了。

  宣发怎么做?

  现在的游戏已经和宣发时期的内核有了很大的区别。

  为了铺垫这部游戏,嗖尼那边也花了不少的精力,推出了多部漫画和小说,都大获成功。

  许多玩家已经要迫不及待的看到游戏正式上线,去亲身体验这些角色的故事了。

  但现在可操控主角多了一个,故事的内核也发生了不知是好是坏的偏移。

  在本来的剧情中,是男主角杰克为了妻子复仇的故事,单主角。

  但后面,按照藤本树的要求向这份出自林默之手的策划案学习,增加了一个反派视角。

  故事的结构,也发生了不小的变化。

  看一眼玩家的评论。

  【快发售啊!!我已经等不及要看杰克和丹妮的故事了】

  【游戏海报丹妮一副要丧尸化的样子,希望制作组你不是真的把丹妮给刀了】

  【制作组我劝你善良啊!】

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