游戏设计:行不行啊,菜狗 第136节
费阳洋生性大大咧咧,他可没这个顾虑。
“狗哥,选赛车类游戏怎么样?这一类游戏市面反响不错,玩家受众在三大题材中也很多。”
“我们再凸显出硬核特色,配备VR眼镜甚至是虚拟头盔等游戏设备,体验感绝对拉满。”
祝平安反驳道:“赛车再硬能有多硬?”
“而且赛车的诸多品类,还要与车企进行合作授权,这会比较麻烦。”
蔡勾闻言笑道:“那皇叔,你有什么想法?”
“我的看法是……”祝平安斟酌发言:
“赛车游戏难以创新,即便真要搭配VR眼镜或者虚拟头盔,恐怕也打造不出差异化,难以突出咱们的硬核特色。”
“至于球类游戏,受众虽然在三类玩家中数量最少,可是这块市场最稳固,粘性很高。”
吴休疑惑道:“所以皇叔,你想咱们做球类游戏?”
“不!”祝平安摇头道:
“受众小,市场稳固,并且专业性强,能突出硬核特色是球类游戏的优势。”
“可这一类硬核的优势,并不是体现在玩法或者需要玩家具有一定知识储备的前提下,而是球类游戏本身的专业程度,以及比赛规则所带来的硬核门槛。”
“这与我们太平道公司的硬核特色,并不相符。”
“更何况,没有充沛的数据收集和积累,我们这种门外汉想要涉猎球类游戏,无异于瞎子摸象。”
“综上所述,我不看好赛车游戏与球类游戏,或者说即便我们要涉猎,也绝不是现在!”
这一番话说服了在场不少人,可也有人保留意见。
费阳洋闻言反驳道:“皇叔,三个选项你排除了两个。只剩下枪战游戏。”
“虽然枪战游戏是三大题材中,入门门槛最低,而且玩家受众最多的题材。”
“这恰恰表明,枪战题材赛道的竞争在三大题材中是最激烈的,没有之一。”
“这难道不是风险吗?”
吴休也适时提出自己的看法:
“枪战游戏的市场份额,虽然是最大的,但这块蛋糕,可不好下嘴啊!”
两方意见不同,互相发言,表明态度,到最后都看向蔡勾,等待定夺。
蔡勾陷入思索,自从获得真实词条这个唯二的S级词条,外加获得词条权重杠杆后。
不管是枪,车,球三类游戏的哪一款,蔡勾其实都想在硬核的基础上,增加极致的真实体验。
抢,车,球三大题材,不管是赛车游戏还是球类游戏,只要蔡勾愿意,应该都能玩出点花活。
可是想要一鸣惊人,以及在虚拟头盔游戏领域,极致凸显出硬核词条和真实词条的特性效果。
那或许枪战类游戏,是当之无愧的首选。
想到这,蔡勾抬起头,笑容如同处于狩猎状态下的老虎般——
择人而噬!
费阳洋和祝平安对蔡勾知根知底,一看这表情,明白他已经有了决断。
“很好,脑洞会集思广益,提出不少有价值的意见,对我打开思路很有帮助!”
蔡勾顿了顿,吸引参会众人目光后,接着说道:
“我较为认同皇叔的想法,枪战游戏受众面最大,热度最高,如果做出成绩,一鸣惊人的效果最好!”
“枪战游戏方面,我也有一些想法,这次不仅要凸显硬核特色,还要利用虚拟头盔打造真实感,利用差异化,在这个竞争激烈的赛道,脱颖而出。”
此话一出,在场众人尽皆点头。
老大已经拍板决定,手下人想的自然是如何做好。
蔡勾见状笑了笑:
“至于说车,球这两个题材,等日后公司做足积累,也可以进行尝试。”
“散会吧,各忙各的!”
吴休拦下众人:“等等,蔡总!”
“怎么了?”
“既然确定好了是虚拟头盔类型的枪战游戏,那是否现在就开始着手联系虚拟游戏平台进行前期的合作洽谈?”
蔡勾的野心和胃口显然比吴休想像的更大:
“不合作,直接一步到位,收购一家游戏配套设备生产企业。”
“我们从现在开始,也要逐步打造独属于太平道的游戏生态。”
太平道社区APP只是游戏生态的其中一环,接下来这一步走踏实了,才是真正的化龙之战。
吴休闻言呼吸粗重,重重点头激动道:
“好的,我明白!”
第115章 武装突袭:班排级战术主视角现代军事模拟游戏(求订阅)
会议结束,众人陆续散场。
蔡勾也回到了自己的办公室。
开始思索枪战游戏的选择问题。
基于虚拟头盔设备的类型,外加更强悍的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆。
即便是前世的经典游戏,也会因为游戏技术的进步,体现出全新的风采面貌。
枪战射击类游戏,分为第一人称和第三人称。
可既然是虚拟头盔类型的游戏,为了增加代入感,自然要选择第一人称类型。
第一人称射击游戏,属于ACT类型游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
FPS第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。
玩家们不再像别的游戏一样,操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏。
而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。
随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。
第一人称射击类游戏,提供了更加丰富的剧情,以及精美的画面和生动的音效。
纵观前世的FPS第一人称游戏发展史。
最早的一款第一人称射击游戏是【Playnet Inc】公司【Cornered Rats】开发室开发的【战鸟】。
在【战鸟】里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。
【激战硫磺岛】则正式确定了ENF式wsad键控制角色前后左右移动,ENF式控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。
【雷神之锤】则是前世第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。
【007黄金眼】的创新是引入了“弹道计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。
可以说【黄金眼】是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,引领了FPS游戏的现实主义风潮。
【黄金眼】在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。
【半条命】则是科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版,游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。
以上这几款游戏,都可以算得上是在FPS第一人称游戏发展史上,做出突出贡献,可圈可点的游戏。
但这几款游戏,要么游戏时间过于古早,要么就不适合虚拟头盔。
即便有词条权重杠杆和真实词条,也要搭配款起点就不错的游戏。
这样才能做到一加一大于二的效果。
蔡勾在多词条商店,根据硬核词条以及真实词条的关键词,进行一番搜索后,还真被他找到了一款极为贴合要求的游戏——
【游戏名称:武装突袭】
【售价:情绪值x3000000】
这款游戏的类型划分,极为少见和唬人,它是一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。
在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,远超它的前作,是在军事模拟这一领域的佼佼者。
你听听这类型!
多吓人!
武装突袭最大的特点是模拟真实战场环境。
你看看这特点!
更吓人!
在前世,武装突袭的中文名称,甚至一度译作【虚拟战场系统】。
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