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游戏设计:行不行啊,菜狗 第144节

  不仅带动了双人成行的热度,也变相带动主播人气。

  尝到甜头的主播,更是逢人就夸双人成行。

  在几乎一边倒的市场风向下。

  游戏高昂的售价门槛,确实会拦下不少囊中羞涩的玩家。

  但双人成行的高品质,却依旧让无数玩家选择购买入坑。

  到后期。

  玩家甚至到了只知道双人成行,不知道情人节游戏展会的程度。

  双人成行——

  三小时,游戏销量,破十万!

  五小时,游戏销量,破三十万!

  十小时,游戏销量,破八十万!

  发布首日,二十四小时整,游戏销量突破两百万大关。

  诸多游戏测评机构,自发为其测评。

  【游戏纪年周刊】:正如在游戏中携手并进的玩家一样,细腻的家庭温情和嬉笑怒骂的喜剧桥段相得益彰,两种情感共同将整个双人成行的故事形成了一个完美的闭环。

  硬实力方面,无论是环境建模,还是光影特效,双人成行中所展现的奇幻世界都足以用美不胜收来形容。

  而诸如长镜头、慢镜头等电影拍摄手法的运用,也使得本作的过场演出颇具电影质感,值得玩家反复回味,感受每个镜头中蕴藏的情感。

  【游戏大食报】:双人成行的制作和设计令人印象深刻,它具有非常丰富的设计风格和元素,每个关卡虽然都截然不同,但充满想象力。

  每个点子都得到了非常好的制作和执行效果,它们都为玩家提供了新的实用工具和令人兴奋的新玩法。

  出色的Boss设计以令人惊讶的方式,将每个关卡的代表性机制进行了复数叠加。而主角们的出色动画演出弥补了老套剧情的不足,令人印象深刻。

  【……】

  并且高品质的双人成行,不仅统治了情侣游戏市场,还统治了双人游戏市场。

  毕竟双人成行这款游戏最开始的定位,本就不是单纯的锚定情侣游戏市场的。

  单身狗没有女朋友?

  没关系!

  我有朋友!

  我有兄弟!

  我有室友!

  再不济——

  咱太平道社区对个暗号,叫个派系兄弟,并非难事。

  当然也有楞种,非不信邪,决定一个人玩两个角色。

  总之一句话——

  谁说单身狗不能玩双人成行的?

  我偏要逆天而行!

  因此,双人成行的评论区越发热闹起来。

  “和儿子一起花了几天通关的,希望他长大了能记得4年级的暑假和老爸一起玩游戏的快乐时光!”

  “我和兄弟玩了一天,现在已经结婚了!”

  “很好玩,特别促进感情的一款游戏,今天刚跟兄弟领了证!”

  “别人:情侣成行,我:男上加男!”

  “这个游戏的最高配置,是有一个陪你打游戏的人!”

  “好游戏是好游戏,可谁能理解我一手键盘,一手手柄的孤单?”

  两大平台,为期三天的情人节游戏展会活动结束。

  蒸汽平台国区销量排行榜,第二名到第十名累计游戏销量加起来。

  在双人成行面前,也只能——

  望其项背!

  但是参加蒸汽平台国区情人节游戏展会的诸多游戏厂商,却个顶个的高兴。

  因为双人成行带来的玩家流量是异常恐怖的,其他游戏厂商总能沾到点光。

  自家游戏销量即便比不过双人成行,可也远超心理预期!

  再者说,被双人成行压在身下,又不是什么丢人的事儿?

  那是谁?

  那可是蔡勾!

  太平道老贼!

  输给他,又不是什么丢人的事儿。

  蒸汽平台国区的参赛厂商,隐隐探听到风声。

  这一次要不是蔡勾,或许蒸汽平台连情人节游戏展会都不会举办。

  那还要啥自行车啊?

  蔡勾吃肉,咱们喝汤。

  河里!

  恒河里!

  君不见,企鹅游戏平台举办的这次情人节游戏展会,虽然规格更高,规模更大,还有线下展会。

  可双人成行在活动期间,展现出的强大统治力。

  让企鹅游戏平台的情人节游戏展会连点水花都没溅起来。

  参会的诸多游戏厂商发布的游戏,销量更是惨淡,连口汤都没得喝。

  情侣游戏的市场蛋糕份额,就这么大,你多吃一口,我就少吃一口。

  玩家兜里的钱都是有数的。

  大家伙宁愿咬咬牙吃高档美食,也绝不再吃垃圾食品。

  平台展会没有流量,外加游戏质量不高。

  游戏的销量惨淡,也是情理之中的事儿。

  蒸汽平台国区与企鹅游戏平台,在这次的情侣游戏展会对决中。

  如果说,只有一个赢家的话。

  那么太平道蔡勾,赢家通吃。

  如果说,拥有多个赢家的话。

  那么蔡勾和兰尼实现了双赢。

  唯独齐冬羌,是输人又输阵。

  之前是没有游戏平台,在情人节与企鹅游戏平台打擂台,齐冬羌一家独大。

  现在市场格局变了。

  企鹅平台的情人节游戏展会连败三年,品牌效应,市场反响全都跌至谷底。

  齐冬羌这块招牌本就不是金字招牌,这下更在大火的冶炼中彻底显出成色。

  蔡勾与兰尼遥坐高台——

  眼看他人,起高楼?

  眼看他人,宴宾客!

  眼看齐冬羌楼塌了!

  妙哉!妙哉!

  游戏天堂官方网站。

  业内论坛板块,在这段时间里,热搜词条几乎全都是双人成行。

  来自天南海北的游戏设计师,汇聚于此,全方面分析双人成行。

  从玩法,到设计。

  从画面,到创新。

  双人成行任何一个元素,都有许多游戏设计师发表自己的看法。

  【游乐王子】:双人成行除了需要强制双人玩以外这一个点,无处不在的,一个接一个轻解谜要素也让这个游戏门槛要求并不是那么低。而另外一方面,它游戏节奏的绚烂多变,让目前大多数的动作冒险在它面前都黯然失色。

  【小白非白】:天公将军谨慎地压制住了想把游戏往深了做的习惯性冲动,把所有机制都做到了点到为止的地步,这种程度的拿捏恰到好处,简直可以算是古典动作冒险游戏新的出路。

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