游戏设计:行不行啊,菜狗 第15节
蔡勾:“我对自己有信心,同样对我的团队成员有信心,不妨让子弹飞一会?您说呢?”
《游戏纪年周刊》的采访持续了整整一个小时的时间。
蔡勾的回答给记者留下了深刻的印象,当《游戏纪年周刊》发布后。
校方第一时间采买了一批杂志,全校每个班都发了一本,让大家向蔡勾学习。
一时间,蔡勾这位游戏设计专业的大四老师哥。
不仅在本专业以及本学院名声大噪,还迅速成为了整个山城大学的风云人物。
长空游戏公司。
季长空坐在沙发上,脸色阴沉的看着手中的《游戏纪年周刊》。
【记者】:您作为目前游戏行业最著名的新人之一,觉得游戏行业的未来发展趋势是什么?
【蔡勾】:氪金换皮游戏绝非未来的发展趋势,复制粘贴也是极为不可取的!
【蔡勾】:我觉得游戏行业未来应该朝着精品化的路线走,让游戏行业朝着第九艺术的方向前进。
【记者】:您似乎对氪金换皮以及同质化的游戏内容比较反感?可似乎市面上有一种论调——游戏,赚钱嘛,生意,不寒碜!您怎么看?
【蔡勾】:寒碜,很他妈寒碜!
【记者】:那您是想挣钱,还是想做好游戏?
【蔡勾】:我是想做好游戏还把钱挣了!
蔡勾在这次采访中,虽然没有提及季长空以及长空游戏公司的名字。
可圈内明眼人,谁不知道,蔡勾这是在暗地里戳长空公司的脊梁骨?
这口气,他季长空可忍不下去!
“还站着把钱挣了?老子让你跪着都挣不到钱!”
季长空随手将《游戏纪年周刊》扔到桌上,召开了会议。
当季长空得知,蔡勾也要参加这一届的独立游戏节后。
哪怕他心里再生气,但也不得不重视起来。
季长空要亲自把关新游戏的设计方案。
他要让蔡勾明白,在山城谁才是最粗的那根大腿!
而随着蔡勾利用刚创建的黄天游戏工作室官微,转载了《游戏纪年周刊》的采访。
蔡勾的这次采访内容,也被众多玩家熟知。
让玩家兴奋的是——
可以确定蔡勾已经招兵买马成立了游戏工作室,并且将参加这一届的独立游戏节比赛。
这意味着,玩家只需要等待三个月,就可以玩到蔡勾出品的新游戏。
让玩家崩溃的是——
大家伙无法相信,《游戏纪年周刊》照片中那一表人才,堪称山城吴彦祖的帅哥,竟然是天公将军蔡勾!
靠!
你长这么帅,不要命啦?!
玩家情绪莫名复杂。
“也没人告诉我,蔡勾这么帅啊?鼠鼠我啊,干脆噶了算啦!”
“破防了,这次真的破防了,比游戏更加硬核的,原来是人生!”
“蔡勾在地球游戏开挂了吧?绝对是付费捏脸!”
“你管这叫游戏设计师?这分明是我未曾谋面的老公啊!”
“蔡勾是不是叫我老婆了?天杀的人贩子,我一眼就看出这是我老公,我想你想的一天只吃五顿饭!”
一张照片,俘获了一群老公粉。
这或许就是山城吴彦祖的魅力吧!
黄天游戏工作室的官微,当天也因此直接涨粉超过十万。
第二天,黄天工作室再一次发布官微。
一张青竹徽章的插图。
配文只有一句话——
尔要试试我宝剑是否锋利吗?
第14章 黄巾军:老贼,我剑也未尝不利!【求追读】
自从黄天工作室发布围脖放出豪言便再无动静。
可蔡勾人不在江湖,不代表江湖没有他的传说。
游戏制作开发的周期,耗时往往是以月和年为单位计算的。
按理来说,一款游戏再好玩,玩家也顶不住长年累月的玩。
但偏偏《我要当爷们》是个例外!
因为创意工坊的开放,这款游戏竟然拥有着一生二,二生三,三生万物的神奇魅力。
经过这三个月的发展,《我要当爷们》的各种衍生作品层出不穷。
并在原版的基础上,分化出诸多的玩法——冒险、跳刺、耐久、坑、解谜,等等。
设计奇妙的机关、酣畅淋漓的跳刺、欢快有趣的陷阱、眼花缭乱的弹幕、热血激昂的BOSS战、隐晦烧脑的谜题。
一部分玩家热衷于制作高难度关卡,挑战其他玩家的极限。
而另一部分玩家,也热衷于尝试各种各样纷繁复杂的关卡。
甚至随着游戏的影响力进一步扩大。
《我要当爷们》的游戏社区,长期有一批玩家活跃其中,开始系统性的研发新关卡,并教导萌新如何设计关卡。
随着关卡数量的增多,分类玩法的增加。
与其说《我要当爷们》是一款游戏,倒不如说是一个名为《I wanna》的系列。
这种每天都有新鲜感的游戏,死忠粉玩家又怎么可能玩的腻呢?
再加上《我要当爷们》实在太有直播效果了。
不管是抖鱼还是斗音,甚至是霹雳霹雳,都开始有一批游戏主播直播《I wanna》系列。
其中各大平台比较出名的有【老耗游戏】【里昂】【逍遥散人】等主播。
也因此,即便大学生游戏节结束,即便《我要当爷们》售价不过三元。
在这三个月时间里依旧为蔡勾带来了一笔不菲的收益!
而且即使游戏题材过于硬核和小众,蔡勾依旧拥有了二十万死忠粉。
因为蔡勾发布《我要当爷们》时,开发者名称是天公将军,后续又成立了黄天游戏工作室。
对三国历史稍微有些了解的玩家,都知道这两个名称的含义。
所以粉丝在自发的讨论后,给自己取了一个粉丝名——
黄巾军!
并且黄天游戏工作室唯二发布的围脖之一,插图【青竹徽章】配文的一句话——
尔要试试我宝剑锋利否!
这条围脖的评论区最高赞的评论,便是黄巾军的粉丝头子【四世三公】回复的——
老贼,我剑也未尝不利!
这两句简单的对话,或许才是游戏玩家与游戏设计师最纯粹的浪漫。
创业中心,黄天游戏工作室。
从初秋到寒冬,耗时三月,泰拉瑞亚终于制作完成。
这其中少不了蔡勾的总揽全局。
但更少不了祝平安和费阳洋,以及吴休的付出。
参赛前夕,三人围坐在电脑旁,蔡勾长出一口气说道:
“哥俩,这几个月刺不刺激?”
“那还用说?老刺激了!”
费阳洋摸着光头说道:
“还好老子是光头,不用担心掉头发!”
祝平安笑道:“诶嘿!我天生头发多,也不担心!”
三人闻言哄堂大笑。
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