游戏设计:行不行啊,菜狗 第178节
参会众人,听完一个个傻眼了。
一天的时间,太平道就发生了如此翻天覆地的变化?
太平道公司成为全国游戏行业,首家军工合作企业!
武装突袭成为军方的辅助向虚拟军事训练软件系统!
还有首个国家级游戏产业园的入驻名额!
以及官方后续一系列的资源倾斜和扶持!
这番收获,可真是惊天动地。
费阳洋兴奋道:“我靠,狗哥,咱们这回牛逼大发了啊!”
祝平安也笑道:“军工合作企业?咱们这绝对算是游戏加三步走战略的先进典型。”
钟楚和吴休也笑的跟弥勒佛一般。
蔡勾等大家高兴的差不多后,手指轻敲桌面说道:
“高兴归高兴,今天大家都在。”
“趁着这段空闲时间,咱们商讨一下公司未来的发展方向。”
众人齐声称是。
蔡勾随后将柳数对视频交互类游戏的看法,以及官方后续会做出的应对,告知给众人后,询问道:
“你们对此有什么想法?”
各位云股东,年底公司天天要加班,加上最近码字时间太长老毛病腱鞘炎复发,让我缓一天,今天就不加更了。
第136章 隐形守护者:重新定义视频交互游戏(求订阅)
视频交互类游戏这个赛道存在许久,并不是蔡勾开创的。
可视频交互类的男性乙女游戏赛道分支,却是蔡勾开创的。
虽然完蛋!我被美女包围了,只是视频交互赛道的分支游戏,可这几年功夫下来,俨然成为了这个赛道的主流。
太平道众人对这一题材高度关注。
这几年各大游戏厂商发布的相关游戏的市场导向和价值观的问题,在座众人也是略有耳闻。
方才从蔡勾口中,得知官方上层的态度后。
在场众人自然不希望,自家好不容易开辟出并有着辉煌成就的赛道分支,最终被某些人糟蹋。
这不纯纯的一颗老鼠屎,坏了一锅汤吗?
蔡勾要是没想法也罢,可有想法,那没的说,大家伙必须支持。
祝平安率先开口道:
“这一两年的视频交互类男性乙女游戏的赛道竞争,确实比一开始激烈许多,这也导致不少游戏厂商,在游戏剧情方面搞起了擦边的歪脑筋。”
“官方不可能任其野蛮生长,到时候一则红头文件下发,视频交互类男性乙女游戏的市场,可能会向前几年的短剧市场一样,迎来一次大地震。”
这番话,引得在场众人频繁点头。
蔡勾也赞同道:“是啊,与其说我们的任务是扭转这个赛道的风向,倒不如说是给这个赛道找一个新的出路。”
“这也是我今天召集大家,开这场会议的原因。”
费阳洋沉思片刻后说道:“狗哥,这个赛道的游戏题材,基本上逃不开情情爱爱四个字。”
“如果我们想做出差异化的话,要不新游戏,咱们上点价值观?”
费阳洋说完,发现祝平安,钟楚,吴休,甚至包括蔡勾都无比惊讶的看向自己。
他连忙上下打量自己说道:“怎么了?你们怎么这么看我?是衣服脏了吗?”
“还是我的提议有什么问题?你们倒是说话啊!”
在场众人哈哈大笑。
“我们是惊讶你这个榆木脑袋竟然一语中的!”祝平安说道:
“伱这个提议很好!”
钟楚也附和道:“虽然视频交互类型的男性乙女游戏,鸠占鹊巢成为了这个赛道的主流。”
“可严格意义上来说,视频交互游戏是视频交互游戏,男性乙女游戏是男性乙女游戏,这两者完全可以辩证的看待。”
“我们在保留视频交互游戏类型的前提下,替换掉男性乙女游戏,当新的赛道出现,并且是一片蓝海的话。”
“我想这个赛道的市场导向,根本不用官方亲自下场出面扭转,各大游戏厂商闻着味儿就会自己追赶潮流。”
听到钟楚的这番话,吴休看着钟楚的眼神,充满了赞赏,经过这么久的锻炼,钟楚终于把格局和眼界提升了上来。
今天这场会议,蔡勾打心底里满意费阳洋和钟楚的进步。
他没有藏着掖着,先肯定一番两人意见的正确性,随后说道:
“你们的想法和我不谋而合,所以我昨天出手做了一份游戏设计方案,你们看看。”
祝平安接过文件,分发给费阳洋,钟楚和吴休。
费阳洋猴急的接过文件,只见游戏设计方案的扉页,写着五个大字——
【隐形守护者】
费阳洋举着文件说道:“狗哥,你一早就有想法了对吧?今天这是特地考验我们啊!”
蔡勾笑了笑:“考验什么的,谈不上,可总要看看你们的想法。今天单从费阳洋和钟楚你们的发言来看,进步很大,我是很满意的。”
“大家先看游戏设计方案吧,有什么问题,尽快讨论,争取今天立项。”
“诶,好嘞。”众人闻言称是。
会议室一时间,只剩下窸窸窣窣的翻书声响。
隐形守护者讲述了在战火纷飞,家国动荡的年代,一个名叫肖途的爱国青年,在街头奔走疾呼抗日救亡,却因年少血气方刚,被逮捕入狱。
待到肖途释放出狱后,身为地下党的老师决定安排肖途去往东瀛留学。
两年后,肖途回到祖国。
他当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让他打入敌人内部。
让肖途在抗战年代潜伏在敌后,周旋各方势力之间,在情报战场的隐秘战线为我党收集情报的故事。
隐形守护者共分为十章,每一章分为不同的小章节,通过玩家的不断选择,最后触发不同的结局。
游戏场景随剧情出现,包含住宅、医院、街道、学校、图书馆等场景。
玩家游戏时伴随着剧情事件会弹出选项框,需要玩家进行合理的选择,从而解锁不同的剧情和结局。
隐形守护者主要分为4个主要结局,和多数普通结局,玩家游戏过程中,画面会浮现选择项,选择其一可推进剧情或者完成普通结局。
游戏不仅符合主流价值观和市场导向,游戏人物,甚至有其历史原型。
隐形守护者的剧情,也堪称同类型题材中可圈可点,数一数二的存在。
唯一的弊端是……
隐形守护者前世严格意义上来说,属于互动叙事,图像冒险游戏类的游戏,虽然通篇由实景真人拍摄,而且有配音演员的加持。
但前世游戏厂商可能是考虑到成本的影响,所以最终呈现在玩家面前的是以静态图片为主的表现形式。
这种表现形式当然不能说不好,毕竟任何时候都要设身处地的去考虑问题。
或许在当时的情况而言。
这种类似PPT的模式,就已经是在游戏厂商能力范围内,所能做出的最好呈现方式。
不过太平道家大业大不缺这点钱,蔡勾决定既然要要玩就玩把大的。
蔡勾决定,不搞什么图文呈现形式,而是直接以视频交互类型的方式呈现给玩家。
毕竟力求隐形守护者的呈现方式尽善尽美,才是蔡勾考虑的第一要务。
隐形守护者这种类型的游戏题材,最大的制作成本不在游戏研发,而是在整个剧组的场景,服装,演员,配音,后期,剪辑等方面。
与其说是制作视频交互类的游戏,倒不如说是拍摄一部网剧。
好在太平道的游戏团队对这一题材的制作,拥有充足的经验。
众人翻阅完毕。
祝平安兴奋道:“抗战题材?而且是隐秘战线,妙啊!”
“隐形守护者的剧情真的很棒!”费阳洋挠着光头道:
“我都开始有点嫉妒狗哥的才华了。”
吴休拍着大腿道:“这比那些情情爱爱的好多了,隐形守护者太合老子胃口了,蔡总牛逼!”
钟楚也笑呵呵的说道:“蔡总这是成竹在胸,早有想法啊。”
大家纷纷表达各自的想法,并极为看好隐形守护者的未来。
祝平安说道:“狗哥,那隐形守护者,你决定好了找谁拍摄吗?”
蔡勾笑了笑,意有所指道:“你这问题,不是明摆着的吗?”
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