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游戏设计:行不行啊,菜狗 第338节

  彻底定都后。

  【顾问:从这座小城开始,您会打造出我们的帝国,为了繁荣发展,我们必须首先了解国民的需求。】

  【继续!】

  “有道理!”寅老大笑道:

  “我的执政理念就是,高筑墙,广积粮,缓称王!”

  【城市是任何一个伟大文明的基础,而人口代表了城市的大小,人口的具体数量显示在标识牌的左边。】

  【城市周边的土地也是您的,这些土地用城市周边的多色边框标示了出来、您国境内的特色地貌会对每座城市的潜力产生深远的影响。】

  【顾问:城市现在很小,但只要您允许,它会不断扩大。天意如此,国民也很信任您。】

  【确定!】

  随着他全身心,投入进文明的缔造中。

  直播间中的水友们,逐渐回过味儿来。

  不愧是老贼……

  这游戏教程,可谓是嚼碎了喂给玩家。

  细致到极致……

  不过这样一来,游戏还有什么难度啊?

  这不是有手就行吗?

  “新书教程太符合想像了……感觉反倒没新鲜感。”

  “老大,你直接速通新手教程吧,我想看你实战!”

  “这游戏不是有硬核标签吗?怎么看不出来啊?”

  “不是,你们在狗叫什么?这才刚开始,新手教程才刚进,你们就能看明白游戏的本质?”

  “来都来了,看看再说!”

  【您文明里的每座城市最终如何发展扩张,都必须优您决定,如何改良土地,在国境内建造何等建筑和区域。】

  【顾问:幸运的是我们城市周围土地资源丰富,开发土地是生存的关键。】

  “甚合朕意,来人,给这顾问,官升三品!”

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第214章 老贼!你管这叫一回合?这一回合比我命都长(求订阅)

  官升三品?

  坏了……

  在顾问的吹捧下,悟寅带入角色了!

  这角色投入的也太快了吧?

  不过……

  这倒也正常。

  因为玩家在游戏中扮演的角色,是一个文明的领袖。

  对于玩家来说,游戏体验感是直接拉满的。

  除了新手教程的两个文明和相对应的领袖。

  文明六的游戏本体以及所有DLC,加起来共有足足76名领袖,有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。

  每个领袖有自己的特质,这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明里的不同领袖,其特质也不尽相同。

  领袖议程取决于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。而文明这款游戏是以真实世界的历史为样板,游戏中文明会经历的时间段。

  当某一文明研究到科技树或者市政树中,对应时代的科技和市政时,该文明进入该时代,整体文明发展的顺序为——

  【远古时代】【古典时期】【中世纪】【文艺复兴时期】【工业时代】【现代】【原子能时代】【信息时代】【未来时代】

  对于才开始新手教程,处于远古时代初期的玩家来说,现在的历史进程和获得的成就实在是微不足道,因为这真的只是万里长征的第一步。

  直播间中。

  水友们看到寅老大已经代入自己的角色,他们纷纷也扮演起各自的角色,发布弹幕。

  cosplay嘛!

  谁不会啊?!

  “无道昏君,宠幸奸臣!国不将国!”

  “陛下,我是赛博董仲舒,我请求罢黜百家,独尊蒸饺!”

  “……楼上的,像话吗?你自己看看,你这话说的像话吗?”

  “吾乃赛博孙策,特为陛下献上传国玉玺!”

  “莫非是刻着——受命于天,既寿永昌八个大字的传国玉玺?”

  “臣甘冒死谏,请斩顾问!”

  “靠,你斩杀顾问,随身老爷爷没了,还玩个屁啊?”

  “臣请斩老贼!”

  “复议!奸臣老贼,人人得而诛之!”

  “伱才是奸臣,这朝堂之上,谁人不知天公将军是国之柱石?”

  寅老大扫视弹幕,咳嗽一声:

  “练得身形似鹤形,千株松下两函经,我来问道无馀说,云在青天水在瓶。”

  “你们这些人有些是云,有些是水,所做的事情不同而已——”

  “都是忠臣,没有奸臣!”

  坏了!

  被他装到了!

  赛博嘉靖是吧?

  赛博嘉靖现在成为其他文明的缔造者?

  嘿嘿!

  真有你的!

  直播间内外,君臣同乐,充斥着欢快的气息。

  【在每回合开始时,每座城市都能获得各种各样的产出,这些产出从城市控制的格位中获得。】

  【您城市范围内的每个格位多种产出帮助您的文明发展,食物刺激城市发展,增加人口,食物越多,增长越快。】

  【建造会使用生产力,比如建造军事单位,和城市升级,城市拥有的生产力越高,您建造的速度越快。】

  文明的基础是城市,玩家的大部分活动都在城市中进行。

  在游戏中城市是由市中心加周围的区域和改良设施,以及边境内未改良的地块组成。

  每座城市在同一回合内只能建造或生产建筑、区域、奇观、单位、项目中的某一项。城市会自动吞并边界外的未占领地块,吞并速度与该城市的文化值成正比。

  周边区域由城市花费生产力建造。不同的区域的建造要求有所不同,但每建造一个区域,都需要达到一定的人口数量,并且所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。

  游戏中共有近20种不同的区域,每种区域的功能都不同,有些文明会用特殊的区域来取代某些区域,但其基本功能相同。

  寅老大仔细打量着文明六的沙盘,发现每个格子的地图,都有各种图形标记,显示出这块地界,是什么地貌特征,拥有什么特色产出或者常规产出。

  游戏中,所有的资源被分为加成资源、战略资源、奢侈资源三大类。

  加成资源会给地块增加产出,城市中的一些建筑或奇观也可以为加成资源提供更多的产出。

  “这么说来,朕游戏前期的任务是获得大量食物,刺激人口产出,以及升级城市和建造军事单位?”

  “这样也不难吧?多占几块土地,圈地越大,是不是就越容易获得收益?可是这样一来,这游戏岂不是就太简单了?”

  寅老大摸着下巴,点击下一步新手教程。

  【但是,为了获得格位上的收益,每个格位都需要您的公民才能发挥作用,您国境内每个公民都能使一个格位发生作用。】

  【顾问:我们很幸运国内有如此富余的土地。但文明由人组成,而不只是土地。】

  【为了充分利用周围土地的所有产出,增加城市人口非常重要】

  “原来如此!”

  寅老大瞬间推翻自己的原先的猜测。

  光圈地有什么用?

  没有国民干活,你也获得不了收益。

  等等……

  国民去干活?

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