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游戏设计:行不行啊,菜狗 第407节

  第三位评委李颖。

  她创办的银雀山游戏公司,是国内音游领域,首屈一指的游戏公司,更是被这个小圈子里的人称为音游教母。按理来说,这种规格的比赛是根本请不动李颖出山的,可凡事有例外。

  一方面她跟楚天阔私人关系非常好,受人所托。

  一方面是她得知太平道会参加比赛,心中好奇。

  李颖半辈子耗在音游这个小题材上,在她的认知中,几乎已经做到了该题材的巅峰,都说它山之石可以攻玉。

  她也想看看蔡勾这位游戏行业最突出的坐断东南,初次涉猎音游,能否推陈出新,改变音游死水一潭的环境。

  官方代表,玩家代表,相关领域专家代表。这三位评委一亮相,直播间的气氛霎时间迎来高潮。这是要来真格的啊?

  就算是更高规格的比赛,也不一定能请动李颖出山呐!

  “我靠?阵仗这么大?”

  “阿珍,你玩真的啊?”

  “期待感一下子上来了!”

  “好耶,刺激!果然是大场面!”

  主持人继续说道:“川省首届音乐专项游戏节正式开始,本次参赛游戏,共计108款,官方会将游戏顺序全部打散,让三位评委同时随机试玩一款游戏。”

  “每款游戏有最高十五分钟的试玩时间,当然如果评委对这款游戏不感兴趣,可以随时切换到下一款游戏中。在此期间,一款游戏三位评委的试玩时间都不满三分钟,将直接淘汰,直到评测完所有的游戏。”

  “最后进入游戏打分环节,三位评委对游戏进行上,中,下三个档次的打分,游戏的获奖,发售以及官方推荐位,都与最终游戏的打分情况息息相关。玩家也可同步对喜欢的游戏,进行投票支持!”

  介绍完规则后,官方直播间的扩展成四个格子。

  其中三位评委各占据一个格子,玩家可实时观看评委试玩游戏的第一视角。主持人占据最后一个格子,会提前显示下一款游戏的介绍信息。

  三位评委对进入自己直播间的水友,简单的闲聊并介绍了几句,不约而同的开始对游戏进行评测。

  第一款游戏【音符碰撞】,游戏模式和游戏玩法十分简单,玩家按照当前关卡的需求,通过不同音符的碰撞,弹奏出相对应的音乐节奏。

  六六作为三位评委中资格最浅的评委,在其他两位评委一分钟不到的时间就切换游戏的情况下,也是十分给面子的试玩到三分钟。

  但这款游戏玩法过于单调,也没有什么新意,在三分钟后,六六还是选择了切换下一款游戏。主持人也实时的介绍这一款游戏的厂商以及游戏详情。

  别看规则上说一款游戏最高有十五分钟评测时间,可拢共108款游戏,真要这么细细评测,时间怎么来得及?

  这其中,有很大一部分游戏,显然是要被迅速筛选淘汰的。

  时间缓缓流逝,一款接一款的游戏登场,一款接一款的游戏落幕。

  如果说每一款游戏都有各自的花期,那么在音乐专项游戏节中,这些花的花期是十分短暂的。

  三个小时后。

  当直播间的水友都有些昏昏欲睡之际,主持人介绍道:

  “下面即将接受评测的是太平道厂商研发的首款音游——节奏大师!”

  这话一出,直播间的水友们可就彻底不困了。

  就连正在评测手中游戏的评委,神情都变了。

  终于等到你……还好我没放弃。

  “呜呜呜,终于等到老贼登场了吗?”

  “这三个小时的前戏未免也太长了吧?”

  “正餐来了,正餐来了!”

  “黄巾军集合!”

  “兄弟们,亮家伙,待会给我狠狠投票!”

  “我的大投票,早已经饥渴难耐!”

  主持人继续介绍道:“太平道在川省有着坐断东南之称,在游戏行业更是被誉为川省定海神针。军工合作企业,民航合作企业等诸多荣誉加持。”

  “太平道的灵魂设计师,更是被玩家们亲切称为老贼的天公将军,从金幼狮徽章到青竹徽章再到标杆榜样徽章,时至今日,他早已成为游戏行业的一张名片。”

  “节奏大师虽然是太平道首次涉猎音游领域,但我们有理由相信,天公将军会带给我们惊喜。”

  话音落下,六六完成手中游戏评测,三位评委进阶切换下一款游戏,节奏大师闪亮登场。

  【游戏名称:节奏大师】

  【开发者:太平道公司】

  【类型:硬核·音乐·闯关】

  【售价:暂无】

  【开发者寄语:行不行啊,菜狗!】

  李颖的直播间中,涌入大批水友,大家都想以第一人称的视角观看这位音游教母对节奏大师的评测。

  李颖花白的长发挽成发髻顶在头上,整个人自有一股淡雅高贵的气质,她点开游戏,舒缓的背景音乐响起。

  进入游戏主界面【玩家账号】【经典模式】【闯关模式】【世界对战】【……】

  游戏包含多种模式。模式选择按钮被集中整合,玩家可以通过在界面的模式选择界面上点击【更多模式】的按钮来进行星动模式、自由模式等模式的自由切换。

  在经典模式中,玩家在游戏里,可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式,连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验。

  当然,这需要玩家消耗一枚【体力】方能在自由模式下进行一局游戏。

  至于闯关模式,玩家需要完成不同关卡中,不同难度和完成条件的歌曲方可通过该关卡,累计通过的关数还可在好友关系链中进行排行。

  每一关卡中,玩家需要挑战一首指定歌曲,并达到通关条件后,方能过关,并开启下一关卡。玩家在挑战关卡的同时,还可以和好友们比拼谁的通关数更多。

  玩家消耗一个闪电形的【体力】即可进行闯关挑战,达到完成条件则闯关成功。

  评委手中的账号是特殊评测账号,所有的内容都已经解锁。

  但按照李颖严谨的风格,她依然选择先行查看最基础的经典模式,选定的歌曲为——

  【伤心的人别听慢歌】

  她心中暗道:“小家伙,希望你别让我失望!”

  进入游戏后,游戏界面显示出四个相同面积的区域,随即每个区域亮起,降落下一个接一个的光标。

  李颖按照掉落的光标顺序,点击相对应的区域。

  伴随光标被完美触发,歌曲的旋律也随之展开。

  【伱哭的太累了,你伤的太深了】

  【你爱的太傻了】

  【你哭的就像是末日要来了】

  直播间中,水友顿时兴奋的发布弹幕——

  “这游戏入门确实简单,而且难度很低……我喜欢!”

  “我靠,流行歌曲?这倒是少见!”

  “每一关都是一首歌吗?那我可以玩一百年!”

  “你别说,你还真别说,这游戏的难度好像不高诶!”

  “哇,这游戏,简直有手就行嘛!”

  “节奏大师?我也算是音游圈子的老玩家,可老贼做的这款游戏模式,我还真没见过。”

  这种界面或者说这种游戏形式,在音游倒是少见。李颖眼前一亮,故意遗漏一个光标,果然那句歌词没有显示出来。

  在音乐游戏中,玩家配合音乐与节奏做出动作,来进行游戏。

  通常玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,部分作品甚至会因为失误过多而强制结束游戏。

  此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。这类游戏主要考的是玩家对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。

  这几乎是音游设计师圈子里,不成文的铁律。

  游戏设计师在开发这一类的游戏时,往往将创新点设计在玩家配合音乐与节奏做出动作方面,不断提高难度,使得这个圈子的门槛越来越高。

  就连李颖在开发音游时也不会不自主的往这方面靠,却没有一家厂商会想到反其道而行之。

  唯独太平道的节奏大师另辟蹊径。

  一曲奏罢,李颖吐气道:“下落式,触摸,音乐节奏类,益智游戏?妙啊!”

  李颖作为音游领域的教母级设计师,只是简单的试玩,她便对这款游戏下了清晰明了的定义。

  入门简单……

  意味着受众大!

  流行音乐……

  意味着热度高!

  玩法新颖……

  意味着新潮流!

  李颖年过半百,原本气质典雅,处变不惊,甚至是泰山崩于前而面不改色,可此时看到面前的节奏大师,她却如获至宝,认为这是一款绝佳的好游戏。

  她明白……节奏大师的出现,为音游圈子,开辟出一条康庄大道。

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