惹他?他公会全是神级,拿头打? 第449节
但为啥要写那么一个复杂的角色,答案只是:想写。
至于冷清莹在游戏之外的生活是什么样的人,以后有机会我会慢慢将她丰富。
同时,我也不希望陆苍是一个小肚鸡肠的人。
不是因为发生一点点的口角,发生一点点琐碎的小事,就不顾全大局的人。
【成大事者,应该有足够的胸襟和城府,不因为一点点的小事就动怒,陆苍最具备的性格应该是从容。
真正有领袖气质的人,是懂得化敌为友,懂得用人的,在历史上用敌方名将的领袖也不少,作为一个四世重生者陆苍,自然也得有相应的气魄才对。(重点)】
这本书在写的时候,我就已经决定了让某些角色具备一些缺点,同时也打算让他逐渐克服这些缺点,在性格上也形成一个成长的过程。
其中勇者无畏是最明显的例子,他的性格成长路线已经非常明确了。
还有很多人说修米是异族,和人族之间有仇恨,不应该把它收入公会,不合理的。
我自己认为自己已经将动机写的很明显很强了。
首先是兽人族的文化:以强为尊,对实力就是最大的崇拜。
修米性格:本身就不想管兽人族的事情,对兽人族的发展也非常淡漠随意,只要兽人族不全灭了就行,弱者就应该被淘汰,被淘汰就是活该。
利益方面:双方都是共赢的,反之就是双输。
还有说主角去帮修米打副本的……
那副本没有修米怎么打啊?她的能力是必须的啊!没修米打那个吞噬空影不就直接团灭了吗?团队又没有远程对点的攻击能力。
仇恨不是一切,书里的角色都是成年人了,能看得到利益交换的情况。
而且修米不进公会,兽人族和人族之间的关系不是会变得很僵硬?
人族天骄那么强势,人族发展势头也那么猛,修米难道既要损失自己的利益不加入公会,也要为兽人族树立一个可怕的敌人,那这不是纯傻吗?
有些情况,是我预料到了之后也依旧决定这样安排下去,我不会纯粹按照读者一时喜好去安排角色,我有我自己的考量。
当然也不是所有情况都能预料到,有些情况是我真预料到的,比如某读者很反感修米句末加个喵。
不同的角色,不同读者也各有说法。
作为作者我需要说的一点就是:
每一个角色,都有喜欢ta的读者,每一个角色,也都会有读者不喜欢ta,除非我一个角色都不写,不然当我把这个角色写出来之后,ta就注定有所不完美。
哪怕放到现实世界里,也找不出一个完全没受到人批评批判指责的人物。
哪怕是再伟大的伟人,也只能说批判他们的人其心可诛,但能说他们从来没有被人评价批评指责过吗?
想必总是有的。
现实如此,圣人如此,更别提小说作品里的角色了。
对于读者们的建议,我大多数都会进行参考,但很少会因此打乱自己的设计,最多是做一些微调。
我要做的事情是按照我自己的构思,将我想说的故事写好,至于写出来后如何,那才由后人评判。
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【第一卷卷末总结——剧情篇】
这一篇主要来说一些剧情上的事情,剧情有哪些参考,为什么会有这样的剧情,为什么会想这样设计,以及回应一些读者对于某些剧情的评价。
1.剧情的参考——有很多人说我参考了全职x手,但其实我认为我参考更多的是海贼王,和诡秘第三卷,还有道诡前期,主要参考更多的是布局结构。(如果有版权问题我立刻删掉这句话)
这几个的共同点都是——以地点为驱动的剧情设计,一个岛到一个岛,一个地区到一个地区,是一种旅行故事。
选用这种剧情布局设计,其实最根本的原因,就是因为这本小说的题材的主体是网游,次奇幻史诗。
史诗自然离不开冒险旅途,所以我认为用这样的旅途式结构方式是比较适合的。
但至于是不是最适合的,也不好断论,或许还有更有趣的写法,不过那又是另一说了。
除此之外,当然还有参考自己写过的书,不过剧情上也和自己写过的书不一样,只能算是挪用了以前设计过的设定,其实倒也不算挪用吧,其实很多设定发生了巨大变化。
至于被提到最多的全职,我认为也仅仅是技巧和武器的感觉上相似。
真正在剧情上和全职的区别还是非常大的,看过的应该都知道我写的和他完全不一样,非要说剧情上少数相似的点就是前期BOSS是猫妖而已,但其实打的过程,下副本发生的事情,都完全不同。
至于全职x手这本书。
没看过就算了,不是说我不推荐,但在A平台推B平台的书,不太好的感觉。
2.这一卷的核心关键词是:成长,旅途,蜕变,还有寻找伙伴的旅途。
卷名也起的是:还未成长的旅途
一路走过的路,经历过的战斗,邂逅过的人和事,名字逐渐成为传说,成为神话,流传在大街小巷,
受到人们的传颂,也同样是契合旅行的主体的。
在旅途的过程之中收获新的伙伴,发生的冒险故事,又何尝不是冒险的浪漫之处呢。
这是我非常喜欢的奇幻史诗级冒险。
主要的基调,肯定是以西幻风格为基调,我不喜欢把元素掺的太复杂,那样就会显得不伦不类,那种东一脚西一脚的胡乱融合只会让作品变得不好看。
好像是在西式婚礼上穿大红喜服,只会让人感觉到另类和扎眼。
但我在西幻冒险史诗的基调上,依旧不乏尝试略微融合一些中式的元素。
比如心白月这个角色,从名字上就可以看出她不是那种西方类型的名字,除此之外还有七凤,七尾凤血乌这种种族,其实也是化用了一些东方元素,但是化用的时候我会非常小心,不会突然将整体的风格完全转变。
我认为写小说就是在什么场合便做什么事,所以智械种方面,我都是一直秉承小心翼翼的态度去处理。
固然有科学与魔法融合的作品的各种先例,但是这两种毕竟依旧是两种强冲突的风格,这方面是我非常小心的一部分。
当然可能也有读者会说,别人那样写xxx不也出成绩了?
我的回答是别人是别人,我是我,每个作者都有属于自己的写作守则,而且乱融还没出成绩的书……那可太多了,你可记不住啊。
第一卷结束,以抵达皇都解决破天计划,洛特维斯城的灾难,成为半神,授勋加冕为结束,到至今为止,主角的团队很少有分开。
公会的总人数不会太多,因为每一个人都要成长,成长很耗费篇幅,而我每天更新的字数,作品的主要故事也都是有限的,支线只能配着主线来讲。
如果支线太多,每一条支线都去写的话就没篇幅写主线了。
而且公会人数多了后,也很容易出现某些人掉队,实力严重和团队整体水平不符的情况,好像一个演员,最终还是几个主力大C在C,其他人就像是花瓶一样,纯划水了,或者只能在偶尔几十章才发挥一次小小作用。
我是不喜欢这种情况出现的。
既然在团队里出现,自然也应该发挥其必不可缺的核心作用,亦或者解决团队的重要痛点短板。
其实在之前一段时期,这种情况已经出现了,比如修米的表现严重跟不上冷清莹和勇者无畏。
甚至白鹿也差点掉队,不过好在毁灭神位和七星魔法,把白鹿拉了回来。
古瑟的半神战,以及修米的半神晋升,算是把修米的实力拉了回来。
至于祖亚,这是全队唯一的坦,倒是没啥表现不足的情况。
所以,公会如果人数多的话,要么以后一次事件,光是次要角色的成长内容就能写个三四章,要么就成长根本看不到,要么就战力不均衡,总有人掉队。
毕竟角色的成长,也不能说是嗖的一下,没发生啥,没什么篇幅没什么表现就成长了。
下一卷也是要完整开神路了。
这倒也不算什么剧透,毕竟一直以来都说着成神的事情,嗯……
我写书基本上都是神位后才是剧情开端,也逐渐倾向于博弈和法则。
下一卷的卷名,在下一章开了之后,应该就公布了。
然后其他方面,剧情我尽量也会设计得有意思一些,写出大争之世的感觉,第二卷的解构和第一卷会有不少的变化,还是那样,涉及剧透的东西我就不说了。
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【第一卷总结——关于数据方面的事情】
1. 书的完读数据:
这本书毕竟也是一个比较新的尝试,我也是第一次写群像文,前期确实是拉胯,八章才正式进入比较关键的主线。
其实到78章才是冒险的起点,在28章的时候是十万字,也就是说正式的旅途大概是在25万字的时候才正式启程的。
这也导致我前期的数据有点惨不忍睹,刚首秀的时候是12%完读开局。后面才慢慢涨上来,现在10万的完读也已经过30%了。
2. 书评分数据:
评分也终于涨的高了点,也算是让我知道这本书写得还不算烂。
总有书评说刷的,我只能说……在哪能刷,在场那么多读者,只要有一个能给出真正能用的渠道,我就信你。
我在第一卷完结之前都从来没有鼓动读者去给我打分,打好评。
金番及以上我不知道情况,因为我自己不是金番,但我知道普通作者想要刷分是不可能的。
然后再说说题材方面:
我连续两本都是想尝试群像,不过我来写群像的话,有个痛点就是容易慢热,还没进入主线就会流失掉很多读者。
所以前期的数据总是不尽人意,好在后面凭借讲故事还算是把各位读者老爷留下了,能看到这里的各位读者,都算是对我所写故事有了认可。
本来想提一嘴旧作的,就神器那本,但想了想,提了的话又是对没看过那本书的读者惨无人道的剧透,不好,所以就不在这本书提其他书了。
3. 文内数值:
写网游文还有烦的地方就是调整数值。
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