全职:从叶修对线faker开始 第311节
运气这种虚无缥缈的东西,还能够影响到战术的考量?
裴云腾微微一笑,顺手操控了一下电脑,屏幕上顿时投影出一张聚窟洲的地图。
但和之前介绍聚窟洲时用的标准地图不同,这张地图的一部分区域被高亮的黄色覆盖。
“我现在明确地告诉你,黄色区域出现的落物堆无论是数量还是质量,都会远超于没有黄色的区域。”
“现在,作为队长,王杰希选手,你打算将哪里作为你的小队的出生点?”
王杰希听到裴云腾的问题,一开始还没反应过来,下意识地伸手就想要指向地图最中心,那被黄色包围的大城市,天人城。
但就在此时,他猛地一个激灵:不对!
王杰希明白裴云腾的意思了。
他能够看到天人城是富矿地区,那别的小队肯定也看得到。
那么为了尽快获得更好的发育,肯定就会有大量的小队往天人城地区闯。
那么在游戏前期就陷入多队混战的情况也就会大大增加。
而如果说选择贫矿地区,固然前期能够避免混战出现的情况。
但是发育速度肯定就比不上那些开局就在富矿区域并且成功杀出来的队伍了。
王杰希想通这一点,顿时额角就有冷汗开始凝聚。
好可怕的阳谋。
是,由于随机性的存在,不同地域的资源丰富程度肯定有差别。
但是只要提前将这些差别给公示出来,那非但不会因为运气元素影响游戏的公平性,反而成为了一种博弈的考量元素。
跳富矿还是贫矿区?选吧。
裴云腾乘胜追击,手指轻轻点击,地图上顿时出现一个发亮的小圈。
“一分钟后,这个小圈里会出现一个特别的NPC,免费提供高级装备和魂玉。”
“要去抢吗?”
再点一下,出现一张时机画面的截图,其中对手头上顶着的金色护甲条分外扎眼。
“如果说多队混战,你是会优先攻击这样一个敌人,还是一个全身蓝白的家伙呢?”
“感谢裴总解惑,我明白了。”王杰希恭敬地轻轻鞠躬,坐回了自己的位置。
裴云腾微微一笑。
前世的吃鸡出现了这么多年,早就被各路游戏公司给剖析得无比透彻。
而有关随机性和竞技性的冲突问题,自然也是被反反复复研究了许多遍的。
而解决办法也非常成熟。
简单来说,就是将横向的,只改变游戏模式,但基本不改变数值强度的随机性,作为维持游戏体验多样性的元素存在。
比如一个蓝堆之中可能开出刀枪剑匕或者弓箭鸟铳,对应不同的战斗风格,但大体品质不会有太大差距。
而真正会大幅影响到数值强度的纵向随机性,则是将其切割成多份,尽可能消解的同时,作为一种引导取舍和博弈的机制存在。
H1Z1和PUBG中的空投就是这种模式的初代展现,而在永劫等改进版吃鸡游戏中更是做到了极致。
蓝堆,橙堆,穷区,富区,飓风客,纯阳之门……
纵向的随机性被这样一层一层切割开来,在两个人都开的蓝色落物堆的时候,装备差距再大也不会大到哪里去。
而每一层随机之间,则用醒目的提示,来诱导玩家们去围绕它们的争夺进行战术上的取舍和博弈。
再加上暗潮币这个货币系统进一步平衡,以及永劫无间相比起射击类吃鸡来说节奏稍慢的战斗和更高的逃跑能力,随时可以卷土重来。
那点随机性对于竞技公平性的影响已经微乎其微了。
而这最后的一点,就要看系统的黑科技了。
躺平多日的系统在裴云腾率队开发永劫无间的时候被硬拖了出来,要了一整套的伪随机黑科技。
简单来说,就是让看似无规律的出货、毒圈等等,尽可能地在不影响正常玩家的新鲜感的前提之下,维护游戏的公平体验。
既保证偶尔要给玩家一点单抽出奇迹的惊喜感,又要尽可能地维持住整个游戏底层逻辑的平衡。
这活让裴云腾自己开发还有点难度,但有了系统的黑科技,顿时成为了可能。
在这么多重保障的共同作用之下,现在的永劫无间,至少在平衡性和随机性这方面,克服了吃鸡类游戏天生的缺陷。
它已经是一款标准的竞技游戏了。
以至于裴云腾敢于明目张胆地将永劫无间作为自家的吃鸡开山作拿出来搞电竞。
此时的王杰希对于裴云腾,可以说是佩服的五体投地。
他想到了腾海肯定会考虑这个问题并有所安排,可从未想过,腾海的解决方案,会如此透彻。
果然,腾海的游戏,从来都不会像荣耀那样,因为底层逻辑的硬伤出现无法填补的漏洞。
这才是游戏之神的含金量!
他们这边机锋是打爽了,可却把其他脑子没那么灵光的职业选手听迷糊了。
毕竟在场除了王杰希外,就只有李轩和杨聪是正儿八经的多年强队队长,有那个头脑能够跟得上二人的思路。
而其他人就只能够看到,裴云腾在地图上捣鼓了几下,问了王杰希几个战术上的问题,随机性似乎就被解决了?
不明觉厉。
眼看着绝大多数人都听得不甚明白,裴云腾微微一笑:
“既然嘴上解释不太直观,那么大伙实地尝试一把,不就知道是怎样的了吗?”
顿时,已经憋了许久的选手们来劲了。
理论大伙确实不懂,但是实操我们熟啊!
六十人的大混战,想想都让人血脉喷张!
永劫无间,启动!
第一更,晚上出去和同学吃了个饭,回来得太晚了,所以更新晚了点。
我一会儿尽量憋一章出来。
第254章 胡桃日寄(确信)
戴妍琦激动万分地进入了英雄选择界面。
说起来,这还是她第一次在没有肖时钦的情况下,独自领军带队。
星际那边的巡回赛也快要开了,肖时钦最近正在专心和高手们过招。
据说他最近偶然在某个星际频道遇见了一个人称李少的年轻高手,水平相当能打,和他斗得很开心。
在队长缺席的情况下,雷霆本来应该是副队长方学才带队。
但奈何这段时间戴妍琦一直跟着肖时钦当小跟班,与此同时自己的直播事业也做得风生水起。
光论人气和吸金能力,在荣耀这一批直播的选手之中甚至超过了韩文清和王杰希这种老牌重量级,
仅次于凭借着神奇的直播风格火得一塌糊涂,人气直冲叶修等王牌主播的孙二翔。
再加上跟着肖时钦确实让她积累了不少处理幺蛾子的经验。
雷霆这边商量了一下,索性就让这个笨蛋丫头负责带队。
目前,就戴妍琦本人的观感来说,效果意外地不错。
虽然说没了肖时钦这种外置大脑,像是裴云腾和王杰希之间的交流她是一个字也听不懂。
但是不妨碍她在新游戏之中快乐啊!
“选英雄!嘿咻,我看看有什么好选的哈!怎么就十个,有点少,但这建模挺好看的!”
(别问为啥是十个,问就是那个版本作者最熟悉,也是作者第一次单排陨星的版本。)
戴妍琦的鼠标在选英雄的界面点来点去,不去关注各个英雄的技能,反而对着英雄们的脸犯花痴。
按理来说由于技术优势,荣耀那边的建模远远要比永劫无间的来得更精致。
但奈何荣耀那边走的是纯写实路线,NPC和BOSS之中哪怕有些人形的,五官端正的也没几个。
尤其是这些年由于某些风气愈演愈烈,新副本新地图里的NPC和怪物的审美越来越抽象了。
至于玩家,虽然也不乏捏脸水平不低的高手能够捏出祸国殃民级别的相貌,但碍于游戏的整体风格,观感也就那样,
但永劫无间不一样,在角色美型这一点上,裴云腾做得比丁三石还彻底。
哪怕牺牲一定的写实度,也要确保每一个角色的相貌能够在看到的第一眼就惊艳住玩家。
反正这个世界的审核要比前世宽松一些,肯定不至于搞出石头奶那样的丑闻。
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