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全职:从叶修对线faker开始 第329节

第265章 轮回,CSGO,宿命重聚(下)

  机制简单?江波涛一愣。

  这个标签好像和腾海系的竞技游戏不沾边。

  要知道,无论是本家的LOL、云顶和永劫无间,还是隔壁已经快要联赛开打的星际,

  其最大的特色,都是那一套独特,创意十足却又逻辑高度自洽的游戏机制。

  就像腾海在游戏领域一贯的风格一样,永远再开辟新赛道,永远在树立新标杆。

  而这次,裴云腾说,新游戏的机制会非常简单直白?

  不会吧?

  然而,直到他亲自上手体验了一把,还玩了一把人机对抗赛之后。

  他骇然发现,裴云腾所说的,居然是真的。

  这游戏的机制,真就是直白到了一个毫不修饰的地步……

  人物这边,没有任何的英雄和职业选择,能够灵活选择的就只有几把不同的枪械,护甲,以及烟雾弹,手雷,燃烧弹等道具。

  而游戏模式,也是直白得不能再直白。

  T阵营攻进目标点安C4,CT阵营阻止他们安,期间把对方杀完了也算胜利。

  一切都是那么的明明白白。

  搞得江波涛有些怀疑人生。

  腾海,这次还真就做出来了一款,最简明扼要的游戏?

  还真是。

  CSGO这款游戏,作为游戏领域之中竞争最为激烈,年年都有大作出现的FPS游戏,

  却能够从1.6时代开始,数十年长盛不衰,期间熬走了诸如ow、PUBG等不知道多少一代豪杰,而始终屹立不倒。

  靠的,就是做减法的思维。

  从某种意义上来说,CS系列才是那个最为纯粹的竞技游戏。

  甚至可以说,比起一个游戏,CS更接近于一个器材。

  和篮球、足球一样的,器材。

  枪战游戏相比起其他游戏最显著的特点就是,它们是符合现实逻辑的。

  现实中不会有LOL的打小怪掉钱和必中平A,不会有永劫的三种攻击石头剪刀布。

  但是真的会有枪战。

  而CSGO就利用这一点,将所有的游戏机制都设计到完全符合现实逻辑的模式。

  将游戏的上手门槛拉到一个低的可怕的地步。

  没玩过游戏的,一上来不一定玩得懂永劫,玩得懂LOL,更不可能玩得明白荣耀。

  但大概率玩得懂CS。

  wasd懂吧?鼠标左键开火懂吧?用准星瞄人懂吧?

  好了,你可以去打个人机试试手了。

  最简明,最本真的机制,除非连PC这个载体都彻底改朝换代,否则无论过多少年都不会彻底过时。

  至于给予玩家的正反馈——

  “砰!”

  几乎是在开镜的瞬间击发,人机那奇慢无比的瞄准速度都没来得及移动准星,就被周泽楷一枪命中眉心带走。

  “一枪穿云使用AWP爆头击杀电脑玩家霍格”

  收掉最后一个人机,CT阵营胜利的语音响起,周泽楷若有所思。

  类似的一枪爆头,他在荣耀的职业赛场上打出过不知道多少。

  命中过的,也大多都是联盟里有名有姓的好手,威名赫赫。

  就好像s8的总决赛第一场,他就曾一枪二穿,同时爆头喻文州和徐景熙,给蓝雨留下了一点小小的枪王震撼。

  但相比起来,不知道为什么,论给他带来的触动,甚至还不如这仅仅爆头了个人机的一枪。

  周泽楷想不明白,裴云腾却是一清二楚。

  就一句话,反馈不同。

  枪战这东西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器战斗还要过上几个回合,这种瞬间定生死的特性无疑最能够刺激肾上腺素的飙升。

  然而荣耀里的枪战是怎么做的呢?

  哪怕是威力最恐怖的技能,神枪手的巴雷特狙击,七十级大招,爆头双倍伤害,

  打到了也就是下降一截血条,之后还需要不知道多少个回合的战斗,才能够解决对手。

  而在CS里呢?

  一枪大狙爆头,你得倒欠人家三管血。

  这反馈能够一样吗?

  对于FPS游戏,裴云腾根本不需要为之特意设计什么获得快感和正反馈的方式,顷刻定生死的模式就已经可以出色地完成这个任务。

  既然如此,那又为什么要去费尽心思设计那么多不那么符合直觉的新机制,给观众的观赛体验和新玩家的游玩体验添堵呢?

  在未来很长一段时间内,CSGO,一定是那个观赛门槛最低的游戏。

  观众哪怕对这游戏一无所知,枪枪爆头总能够看明白吧?

  大道至简,最完美的FPS竞技游戏,就是那么的直截了当。

  而这种毫不做作的美感,此时也让在座的职业选手们一点一点地感受到了,和荣耀完全不一样的枪战体验。

  久违地,周泽楷的双眼中带上了些许炽热。

  上一次他这样兴奋,好像还可以追溯到第八赛季总决赛。

  新游戏……很对他的胃口!

  与此同时,江波涛也在队伍语音里询问道:“大家都感觉怎么样?”

  沉默了一两秒,却是孙翔先开口:“感觉适应起来,也并不是很困难。”

  江波涛轻轻点头。

  他们这些不是枪系出身的选手,本以为适应新游戏会有个过程,没想到出乎意料的快。

  因为CS的机制实在是太直白了。

  在荣耀里想要转型神枪手,要熟悉十几个技能的搭配,连招,要学枪体术,要研究神枪手战斗时的站位和距离把控……

  然而在CS里,这都是些什么?

  除去道具投掷、架枪点位这些需要研究地图学习的东西,以及一些大家现在都不怎么会的小技巧。

  他们要做的就只有一件事:

  在发现敌人的一瞬间,用最快的速度将自己的准星移到他身上,开火。

  只考验玩家的反应速度,和操作精准度。

  要知道,荣耀里,类似的动作,近战系角色,也同样要做。

  就比如早期叶修拿来升级千机伞的骷髅勇士的佩剑,需要用千机伞精准命中BOSS腰间环扣26次。

  除非像张佳乐这样,为了队伍发展必须要牺牲精准度换更高的输出,不然绝大多数职业选手,都不会缺操作精准度。

  能够成为顶尖的职业选手,轮回众人这些素质是完全不缺的。

  这一趟……是来对了!

  江波涛尽可能忍住内心的激动,就要布置战术。

  虽然说这点时间完全不够他研究地图,学习往哪扔火之类的进阶知识,但简单布置一下,还是勉强来得及的。

  但是,在荣耀时期,几乎从不在这个阶段发表意见的队长周泽楷,却是罕见地发话了。

  “交给我。”他下达了一个堪称狂妄的指令。

  那双堪比偶像明星的眼睛中,此时仿佛熊熊燃烧着火焰。

  很明显,现在他,战意正浓。

  ……

  “我怎么感觉,轮回那边,可能并不是那么受职业的影响?”

  另一队之中,来自已经分崩离析的烟雨战队,此时栖身于雷霆的神枪手鲁亦宁,率先说道。

  都不是傻子,他们也能看出来,CSGo的机制,并不是那么吃过去的经验。

  玩了再久的神枪手,也没办法让他们临时多总结出一个道具点来。

  “难办啊。”皇风的沈万河叹了口气。

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