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全职:从叶修对线faker开始 第356节

  双换家,最好的结果就是在路上碰上,大家各自带着白装一波拼命了就是了。

  可要是没碰上,那就很有意思了。

  像白言飞说的,跑到对手的区域刷boss,听起来很诱人,

  但问题是,你到了对手的区域,敢不搜点吗?

  如果搜点,那时间就浪费到了搜点上,换家抢时间差的意图就无从达成;

  如果不搜点直接刷,那万一对方不换家呢?

  那不就是白白浪费时间,被对手打一波以逸待劳?

  考虑到前者也就是失去点本来就不存在的时间优势,而后者可能就直接导致比赛完蛋,绝大多数的队伍都不敢赌这个结果。

  那么双方换家又搜点之后,其实又回到了同一起跑线。

  又得开始思考,对方会不会发现自己没在又换回来,然后自己又要不要换回去。

  那还能怎么办,接着换呗!

  张新杰一脸的无奈:“我不知道你们有没有看过那本叫做《三体》的科幻名作。”

  “那肯定看过啊,华夏科幻扛鼎之作唉!可跟咱们有啥关系?”白言飞不明白张新杰为啥会在这个时候提到科幻小说。

  “三体之中的黑暗森林理论,其建立的依据,是猜疑链和技术爆炸,而恰巧,现在荣耀的比赛模式,也有了类似的元素。”

  “抢出数分钟的时间差,就能靠着装备差或者抓对方打boss的时间点,无视技术强弱拿到比赛胜利,可以说是荣耀版的技术爆炸。”

  “而刚刚,对于换家搜点与否的抉择,和宇宙中消灭对方与否的猜疑链,同样有着异曲同工之妙。”

  “在三体的宇宙之中,这两条假设最终形成了黑暗森林理论。”

  “而在规则完整度远不如荣耀比赛之中,类似的假设带来的结果就是,双方除非出现不顾一切的莽夫,否则一定会不断地换家和搜点,直到发现对方,开打为止。”

  说到这里,张新杰自己都觉得怪可笑的。

  打个游戏,黑暗森林理论都整出来了。

  可事实就是这样,以玩家和选手的角度来说,当选对玩法带来的收益,远大于磨炼技术时,就会出现这样神奇的结果。

  说起来,黑暗森林理论在原著之中,是被那个叫做罗辑的男人发扬光大的。

  刚好隔壁LOL目前最火最有名,连官方都在力捧的攻略向、考究向视频博主,听说本名,也叫罗辑。

  如果他还没有放弃荣耀的话,以他对于规则和数值的敏感性,说不定真的能够率先发现这魔性的打法。

  荣耀版罗辑发现荣耀版黑暗森林法则……什么神级致敬。

  听张新杰讲完这有些抽象的一段,看着他颇有些沉重的表情,霸图众人都感觉有些全麻。

  “只有这一种办法吗。”白言飞不禁开口问道。

  虽然说大伙现在基本都找到了新的去处,荣耀已经不再是大家未来发展的核心。

  但眼看着好不容易重开的联赛,因为一种玩法,就被玩成了这样抽象的程度,还是有些说不出的滋味。

  张新杰却摇摇头:“也不一定。”

  “以上种种,都是建立在玩家的视角上的。”

  “规则无可更改,那我们就只能够最大化地利用规则。”

  “但是,对于官方来说,就不一定了。”

  “有能力修改规则本身的他们,想要解决这个问题,需要的,只不过是一个平衡性调整,而已。”

  ……

  “荣耀那边出现换家流了?还挺火的?”

  裴云腾此时乐呵呵地看着冯宪君提供的资料,一副看热闹不嫌事大的样子。

  说到底,开局不打boss直接上,根本就不是什么非常复杂的主意,想要被发觉出来,也没那么难。

  只不过之前玩家们大多都沉浸于打boss这件事本身,而非追求PVP的胜利。

  不然这块一个月的更新时间,早就该开发出来了。

  在职业选手们天人交战的工夫,普通玩家群体之中,也有人发现了开局换家这一战术的妙处,

  “我就说嘛,那么糙的规则,迟早得出事,真以为电竞游戏那么好搞啊。”他嘴上毫不留情地奚落道。

  除了卡牌游戏的规则稍微丰富一点,这么多年过去了,电子竞技的模式,除了那些模拟现实生活中就有的竞技模式的游戏以外,

  也就吃鸡、MOBA、RTS等寥寥数种经济规则,能够一直流通下去。

  荣耀那基本上就是不动脑子直接缝合的规则,会因为规则冲突而出现重大的玩法漏洞,几乎是必然的结果。

  不过,一个简简单单的开局梭哈就给荣耀难住了,倒是裴云腾没想到的。

  “裴总,如果荣耀想要补救,应该怎么改呢?”好不容易抽出点休息时间的系统好奇地问道。

  “说简单也简单,说难也难。”裴云腾往椅背上一靠,笑着回答道。

  “说到底,之所以会出现玩家无脑玩换家的情况,就是因为换家这事本身成本极低,而且被换家方缺乏有力的反制手段。”

  开局一波流偷家,这种战术其实在很多需要运营的游戏中都时有出现。

  典型的就是隔壁星际的12D。

  开局虫族不造一个农民,靠着起手自带的农民以最快的速度孵化一波虫,然后趁着按部就班发育的对手部队还没造出来的时候,一发入魂。

  但星际12D就有反制的手段,一旦被对方意识到了,那基本就是完蛋。

  所以12D虽然也算是颇为常用的战术,但也没有说成为星际的唯一解。

  而荣耀想要改变现状,那也必须要研究类似的手段。

  裴云腾想象着荣耀策划和设计师的思路,思考着解决的办法。

  “要不然增加换家的成本,比如搞点防御塔之类的建筑,或者别的什么防御机制。”

  “让选择换家的队伍,天生就带着一个debuff。”

  “要不然降低换家的收益,让他们哪怕选择换家,也不可能直接就奠定胜局。”

  前者的代表就是星际,只要基地有一定防御,是能够让12D自己打崩自己的。

  而后者就是LOL的换野区,己方野区哪怕被开局入侵了,大不了换一个地方刷野,最多就是被换野区的那一片,线上的选手风险会有一定的增长。

  这样修改,开局一波流虽然也会有不错的收益,但也就没那么可怕了,至少,选手的发挥和技术,是能够补上这个窟窿的。

  “听起来还蛮简单的?”系统一愣。

  在有腾海这边的成例可以参考的前提下,好像想要将这问题给改掉,也并不算是什么难事。

  裴云腾点点头:“如果是一些普通的竞技游戏,确实如此。”

  “但问题是,这是荣耀,更新个版本,比做一个新游戏还要困难的荣耀。”

  “他们可是连做个最简单的版本更新,开放个等级上限,都得花两三年的游戏啊……”

  荣耀的技术优势,在需要进行版本更新的时候,就成为了巨大的阻碍。

  想要在荣耀基础上做更新,这事难度实在是太大了。

  青沼+陶德+宫崎的豪华阵容,花了足足一年多的时间,不也就做出来了这么个粗糙的半成品新模式吗?

  对于腾海系游戏来说可能一两天就能做好的平衡性调整,对于荣耀来说可能就得好一阵。

  而荣耀的比赛,已经快要开打了。

  “所以啊,在没有那个技术的情况下,强行去使用一个技术超前的东西,就是这样有风险。”裴云腾优哉游哉

  说到底,无论是以前还是现在,荣耀最大的问题,都是让一群并不超前的程序员和策划,去运营一款技术远远超前太多的游戏。

  只要解决不了这个问题,那荣耀就一定没有办法像个正常的竞技游戏一样运营下去。

  “也不知道,啥时候能让这游戏彻底垮掉……”

  “我还等着和系统一起摸一波尸体,靠着荣耀的技术给自家游戏,来一波超进化呢……”

  第一更。

  今天头痛欲裂,所以晚了一点。

  一会儿还有一更,。

  

  

第283章 荣耀复赛,心理落差

  连裴云腾这边都在不靠系统的前提下,得到了荣耀这边出现了邪道速通玩法的消息,

  荣耀这边自然更清楚了。

  青沼等设计师连夜被拉起来开紧急组会,商量了半天,最终还是老老实实地去研究腾海系的电竞游戏,取取经。

  别看裴云腾说得轻松,好像修改并没有什么难度。

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