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全职:从叶修对线faker开始 第370节

  虽然说这也有呼啸主场,热度远不如魔都的轮回主场的一些原因;

  但就这观感,确实是惨不忍睹了。

  而就是这样热度,还是目前全球范围内,运转最良好的华夏荣耀职业联盟之中,一场差不多能算顶尖级别的焦点之战的情况。

  要知道,全球范围内,也就只有腾海旗下的咸鱼,给了一年多以来半死不活的荣耀联赛足够的尊重,一开始就给了最高规格的宣传热度。

  其他国家的直播平台和自媒体平台,可没有这份尊重在,他们只在乎转播荣耀能不能让他们恰到热度。

  在看到第一天的热度下跌和口碑崩盘之后,他们可不会像腾海那样,继续给予这么高的宣传优先级。

  毕竟我们从来都是一个“公平、公正、公开”的联盟嘛!

  大伙都等着看LEC/LCS/LCK呢,我们怎么能剥夺原本属于他们的流量呢?

  然后,第三天、第四天……

  一周时间下去,荣耀职业联赛的热度,已经从最巅峰时期能和英雄联盟叫板的水平,被一刀刀砍到了脚脖子。

  如果说换一档玩家组成正常,游戏本身运营健康的游戏,比如某平行世界ow,哪怕争议再大,热度跌得也不至于那么快。

  但荣耀没有这个能力。

  本身的高门槛,以及之前在舆论战中,对于老玩家的疯狂切割,都让这个并非现象级的游戏的粉丝群体高度空心化。

  想要靠着游戏本身的热度反哺联赛,根本就是痴人说梦。

  这样一份报表教导考迪克的桌上,差点没让他气急攻心死过去。

  别的他都可以不在乎,但营收不行。

  联赛的热度和营收,不仅仅关乎他接下来能够赚多少米,还关乎他背后的势力,会不会继续支持他的动作。

  没钱赚,比任何事情,都更能让这条老鱿鱼破防。

  “废物,纯粹的废物!”考迪克近乎怨毒的目光死死地锁定在正像只鸵鸟一样缩着头的陶大炮身上。

  后者猛地一个冷战,却一句话都不敢多说。

  没法子,游戏是他们几个负责改的,比赛规则也是他们几个拉一起制定的。

  现在出了大问题,自然也得是他们背锅。

  但陶德自己也委屈啊。

  他们本来就不是竞技游戏设计师起家的,跑来做竞技游戏本来就是赶鸭子上架。

  期间时间紧任务重,还要因为考迪克持之以恒的催促,而不得不在某些细节上选择跳过。

  就这样一个由一群经验严重不足的设计师,制作出的赶鸭子上架的游戏,不出问题才是神奇的事情。

  而且陶德之前也跟考迪克请示过了,目前的竞技模式不一定成熟,很适合顺水推舟接着做mmorpg。

  或者干脆特化BOSS战,做成一款主打BOSS猎杀的新式网游。

  做一些适当的,不影响游戏平衡性的内购,赚钱不是分分钟的事情?

  结果还不是考迪克一心想要靠着腾海打出的电竞新市场大捞一笔,强制要求他们把这不成熟的新模式当做正式联赛规则端上架?

  成了,是你高瞻远瞩,功劳都是你的。

  失败了,是我们这些设计师废物,你冰清玉洁不粘锅。

  有那么一瞬间,陶德都有点想要撂挑子不干算了,给这混蛋打工,怎么想都不值得。

  但他硬生生地忍住了。

  考迪克本人自然只是个不足为据的死胖子,但真正有分量的,是他背后所代表的资本。

  那些豺狼早就通过各种方式,在欧美游戏市场掌握了决定性的话语权。

  要不然,也没办法将这一群功勋制作人强行凑到一起搞银河战舰。

  只要他们愿意,他们有一百种方法让一家游戏公司干不下去。

  舆论攻势、金融打击、各种制裁……

  这些设计师所在的工作室,大多数都还得看着这些人的脸色行事。

  所以,哪怕对考迪克再不满,陶德也只能够忍气吞声,听之任之。

  “我不管你们用什么方法,立刻想办法搞出能够让关注度重新提升的比赛模式来!”考迪克浑然不觉陶德的怨念,还在那里拍桌子。

  他本人根本不懂游戏开发,也不知道构思一种新的游戏模式,到底是一个多么困难的任务。

  他只知道压榨手下的员工去完成这件事。哪怕陶德在本质上并不是他的员工。

  受了一肚子气的陶德一脸怨念的离开了考迪克的办公室,回到了工作室之中。

  一进门,就看到青沼等几个家伙正围在一起,嘀嘀咕咕什么。

  见到陶德回来,青沼立马迎上去:“怎么样?”

  陶德无奈地叹了口气:“还能够怎么样?要求我们以最快的速度改一个观众爱看的比赛模式出来。”

  青沼不屑地啐了一口:“说得轻松!”

  陶德两手一摊,致敬常务副山羊:“可没办法啊,该执行只能够执行。”

  说到这里,他也有些头痛:“真是奇怪,明明加入BOSS模式之后,社区热度挺不错的,为什么比赛大伙不爱看呢?”

  虽然说确实是赶工上架的结果,但这个模式也确实是一众设计师商量之后,参考英雄联盟等游戏,得出的最优解之一。

  为什么一上线就遭遇了这样的惨败呢?

  当然,他叹气也就只是感叹一下,也没指望能够从他们这里得到答案。

  可谁知青沼听了,却是毫不犹豫地回答道:“因为我们的思路从一开始就是错的!”

  “……what the hell?”陶德一愣,还以为自己听错了。

  可青沼已经继续滔滔不绝地讲了下去:

  “我们一开始是因为裴桑的英雄联盟之中,在地图里设计了大量的资源点,所以才在地图中加入了BOSS。”

  “但我们只是机械地做着‘加入资源点’这样一个工作,而忽略了一个最本质的问题:”

  “资源,只有被玩家争抢的时候,才最有意思!”

  陶德一开始还以为青沼纯粹是因为这段时间压力太大,神志不清了。

  但听着他滔滔不绝地讲述,他居然也陷入了思考之中。

  随后,醍醐灌顶!

  争资源,没错,就是争资源!

  这甚至都不是竞技游戏的专利,而是所有多人在线网游的共同点。

  资源,就是用来争的。

  英雄联盟之中,野区的刷野从来都不会吸引别人的目光,哪怕是大龙,如果一方已经放弃了争抢,也不会得到任何的画面;

  星际征途之中,贫矿图的热度一般都要远超于富矿图,因为只有那种和对方争抢资源的过程,才最刺激。

  永劫无间这样的大逃杀游戏就更不用说了,唯一的主旨,就是抢夺更多的资源,在残酷的生存游戏中存活下来。

  资源本身,是怪物,是BOSS,还是干脆就是一个宝箱,都无所谓,不同的资源形式有不同的争法。

  但是资源只要出现,那就必须要有双方的争夺!

  奈何,无论陶德还是青沼,亦或是宫崎等其他设计师,几乎都是制作单机游戏出身。

  单机游戏的快乐,很多时候,就在于资源本身的利用,以及打怪这件事的快乐。

  以至于他们在处理这个根本矛盾的时候,下意识地偏移了方向。

  想通了这些,陶德茅塞顿开,他终于知道,自己到底错在了什么地方。

  但与此同时,一股完全无法控制的悲愤,也不由自主地涌上心头

  他几乎是用幽怨的语气“质问”青沼道:“你既然知道这些,为什么不早点提出来?”

  谁知青沼也无赖地两手一摊:“因为不是我想出来的。”

  “那是谁?”

  “他!”青沼骄傲地举起手中的手机。

  陶德定睛一看,上面是一个私信页面,对方用一句话精准地解开了他们的疑问:

  “竞技游戏中的地图资源,没有玩家之间的争夺,就没有任何的意义。”

  当然,最重量级的并不是这一句话,而是说这句话的人。

  Yunteng.Pei,

  陶德揉了揉眼睛,又抢过手机,点进裴云腾的主页反复确定,最终哭笑不得地发现,居然真的是本人!

  “反正我们自己讨论这么久了都没能得出结论,我就干脆去问了竞技游戏设计造诣最高的裴桑。”青沼有些骄傲地说道。

  他是裴云腾的铁杆粉丝。

  陶德简直不知道说什么了。

  青沼居然真的敢拿着荣耀目前遇到的最严峻死结,去找自己的对家解惑,也不怕人家故意误导。

  关键是裴云腾还真就很贴心的给他解答了。

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