全职:从叶修对线faker开始 第405节
果然,是个废物。考迪克很失望。
这样的一个废物,凭什么和腾海对决?凭他脸大?
就当他打算挥挥手,叫手下把他拖出去的时候,瓦伦丁一看局势不对,咬咬牙,说出了最后一句话。
然而就是这句话,让考迪克的动作停住了。
“如果说,我们是用腾海的方式,对抗腾海呢?”
气氛突然变得寂静,考迪克危险的目光凝固住,随后,一丝兴趣出现在他的眼中。
随着这丝松动,瓦伦丁身上如山一样的重压骤然消散,他长出一口气。
赌对了。
早在决定来拜访游说考迪克之前,他就已经深入了解了这位业内臭名昭著的混蛋到底是个什么作风。
也知道和这家伙合作,到底有着何等的危险性。
但是他最终还是选择来了。
因为就自己手上的那个项目,整个游戏界,在腾海的威势之下,估计也只有眼前这个家伙,有能力,且愿意来一场豪赌。
并且,对方目前手上掌握的资源,也是他们目前所迫切需要的。
所以,哪怕是与虎谋皮,这事也得干。
终于,考迪克的脸上,露出了些许感兴趣的笑容,指了指放在一旁角落里的椅子:
“先搬张椅子来坐下吧,瓦伦丁先生,我们来好好聊一聊,您的这个,用腾海来打败腾海的计划。”
如释重负的瓦伦丁连滚带爬地将那张椅子搬过来,身形狼狈。
但现在,被勾起了兴趣的考迪克,倒是不在乎他这点失态。
“是这样的,考迪克先生。”坐下之后,瓦伦丁做了几个深呼吸,又组织了一下语言,这才开口。
“前段时间,腾海发布了他们的游戏《永劫无间》,并取得了全球范围内,现象级的巨大成功。”
“毫无疑问,大逃杀模式是个伟大的创举,就和腾海多年前在单机领域开创的‘roguelike’模式一样,是游戏界开天辟地的大事。”
“但是——”他的话锋一转,情绪也骤然变得兴奋起来,“将大逃杀模式,和华夏的武侠结合起来,则未必是一个好主意!”
听到这句话,考迪克的双眼骤然亮起:
“武侠和动作游戏终归是有一定门槛的,这在一定程度上阻碍了游戏的传播。”
“那么,以瓦伦丁先生的思路,什么题材,才最适合和大逃杀模式结合起来呢?”考迪克的声音,久违地带上了一点点的兴奋。
而瓦伦丁接下来毫不犹豫的回答,则是让这种兴奋达到了顶峰:“枪!枪战!”
没错,瓦伦丁所谓的,能够称霸一个时代的电竞项目,就是大逃杀,加枪战。
毕竟,放眼全球,受众最广,也最经久不衰的游戏主题,还是得看那三个。
枪、车、球。
“用受众最广的枪战游戏,搭配上竞技游戏模式之中,最有前景的大逃杀模式,这就是电子竞技的答案!”
“天才的想法!”考迪克兴奋得忍不住起立鼓掌。
但随后他稍稍冷静下来,又质疑道:“但是,我必须要提醒您,瓦伦丁先生,永劫无间之中,可也是有种类多样的远程武器的。”
“那可不一样!”已经逐渐打出自信的瓦伦丁有些眉飞色舞:
“腾海旗下另一款游戏,CSGO的成功,充分证明了,枪战游戏的奥义,就是一瞬间定生死的刺激!”
“只有游走在死亡边缘,才能够让玩家感受到最大的快感!”
“而永劫无间里的远程武器,和荣耀里的,其实有着差不多的毛病。”
“为了平衡和照顾近战在游戏中的绝对主流地位,远程武器,被削弱太多了。”
“所以,我们的想法,就是以正统的,瞬间分生死的枪战模式为基础,做一款大逃杀游戏出来!”
考迪克此时已经彻底地兴奋了。
他并没有怀疑这个项目的前景。
因为对方的所谓“创意”,说白了,就是将腾海的理念给拿出来排列组合了一波,最终糅合出了一个最优解出来。
对于腾海,考迪克虽然怨恨,却从未怀疑过对方的实力。
能够逆着三十年的技术代差车翻荣耀,还有什么需要怀疑的?
不过,在兴奋之余,他突然想到了什么,随即口吻变得有些戏谑:
“不得不说,瓦伦丁先生,您的想法,确实称得上是天才二字。”
“但是我很好奇,您为什么会找到我这个落魄的输家来合作呢?”
“毕竟,您这个创意,我知道后,想要撇开你自己干,也没有太大的难度。”
说完,他就以考较的目光,凝视着瓦伦丁的表现。
自己的名声有多差,他很清楚,尤其是在和他人合作这方面。
格斗之王的制作方,可是不久前,才将他架空赶走他们,独占IP的事迹给抖露了出去。
而瓦伦丁这边,虽然也出现了片刻的慌乱,但很快就重新找回了自己的节奏,镇定道:
“的确如此,考迪克先生,您的确有这个实力。”
“但我们也有着您现在无法拥有的优势。”
“哦?那是什么?”
“时机。”说到这里,不知道为什么,瓦伦丁的脸上,神情居然是些许的尴尬。
“实不相瞒,我们的游戏,其实已经做完了。”
第一更。
原本今天想请假打黑猴的。
但考虑到心爱的读者或许还想在被虎先锋拿去下酒的闲暇看上一章,所以咬牙继续码字。
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拜谢了。
一会儿还有
第316章 与虎谋皮,倒反天罡,天下游戏一大抄
没错,瓦伦丁之所以敢于找到考迪克谈合作,最大的原因,就是他们的游戏,已经做完了。
这事还要说回当初,永劫无间刚刚公布的时候。
那时候,荣耀新版本刚上线,热度和争议双爆表。
无数人都在期待着这个电竞界曾经的巨头,能不能在新时代迎来涅槃,进而和腾海系分庭抗礼。
在这样的情况下,永劫无间的公布,虽然也有热度和轰动,但比起它的几个兄弟来说,也就那样。
坊间不少业内人士都将永劫无间定义为腾海用自己的思路,将荣耀摸出的游戏模式雏形进行了某种程度上的完善。
而就是在这样的氛围之中,瓦伦丁和他所供职的EC工作室,却是茅塞顿开。
一时间,原本困扰他们很久的核心问题,迎刃而解。
EC工作室是一家中型的游戏工作室,曾经参与过多款顶级3A大作的部分DLC或本体的外包开发工作。
简单来说就是游戏界的雇佣兵。
而目前,他们正在开发一款名为《绝地枪神》的多人在线TPS(第三人称射击游戏)。
得益于长期给大厂当雇佣兵的经验,EC在技术上基本上算是业内一流,所以开发游戏起来也算是顺风顺水。
但是,有一个问题却是他们无论如何都解决不掉的。
就是这个游戏,实在是太“标准”了。
EC毕竟从未独立开发过自己的游戏,所以他们工作室严重偏科。
好消息,有技术;
坏消息,只有技术。
EC既没有出色的关卡设计,也没有妙笔生花的编剧。
而射击游戏,无论是第一人称还是第三人称,都属于红海中的红海。
他们这样玩,就像是一个给别人当了多年枪手的码字机器,第一次自己开书,就跑去写传统玄幻一样,
属于纯纯的找死。
开发越是进行到尾声,他们就越是焦虑。
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