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这游戏也太真实了 第260节

  不过差一点儿,终究是差一点儿。

  看着气愤跺脚、回武器店上班去了的夏盐,楚光最终还是没找到扣她工资的理由。

  左右望了一眼人影稀疏的前哨基地。

  楚光心中幽幽轻叹。

  “赶紧开B3层吧……”

  好怀念之前热闹的时候。

  资料片玩法更改,运输线路开通之后,玩家们都跑去行动营地那边开荒了,就剩几个自娱自乐的生活职业玩家,留在工业区琢磨那些生活中用不上的“小技巧”,前哨基地里也太冷清了。

  就这样,时间一天天过去。

  戒断反应的第七天,玩家们终于等来了《废土OL》官网的公告。

  那期盼且激动的样子让人心疼。

  看得出来,无法上线的日子里,每一天都像是煎熬。

  只不过,看完了公告的内容之后,小玩家们的心情很快重新坠入了更深的深渊。

  公告的内容并不是他们所期望的BUG修复。

  而是全新的版本!

  好家伙。

  这狗曰的官方又双叒叕不当人了!

  ……

  官网:

  【废土OL 封测服alpha0.8版本更新公告。】

  【重大更新:

  1.封测玩家数量增加至500人。

  2.新增“据点系统”以及玩法!

  】

  【优化:

  1.优化前哨基地军需官AI,为NPC新增个性属性,看起来斯文的罗骅其实是个酒鬼,话很少的艾思喜欢毛茸茸的东西,甚至愿意为此花钱。

  2.夏老板新增一条假腿,立绘中删除了拐杖,以后再惹她生气,有可能被追上去暴打。

  3.更丰富的食物种类,今日推荐食谱芝麻豆浆,糯米汤圆。

  4.修复少量BUG。(无法复活的BUG仍未修复)

  5.……

  】

  【随着玩家数量进一步增加,玩家手册与用户公约已更新至……版本,新增军团、企业、学院等全图势力接触条约,请获得封测资格的玩家及时查阅,以免给您和他人带来糟糕的游戏体验。】

  【当前预约人数:11111人】

  ……

  《alpha0.8版本开发者日志》

  光:“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光!昨晚的死亡大乐透开奖,在淹死了一条产品锦鲤之后,程序猿和攻城狮终于获得了他们想要的香蕉,而我们则得到了新版本——革新性的Alpha0.8!虽然我每次都是这么说的,但这一次和上一次一样都是认真的!”

  “我们常常思考,如何为主打沙盒玩法的《废土OL》建立一个人机互动友好型的虚拟社区,而不是一个失控且无序的快餐世界。”

  “因此在Alpha0.8版本中,我们做了一个违背祖宗的决定,为废土OL添加了一个传统MMORPG所不具备的特殊玩法——即,据点系统!”

  “在之前画的饼中我们提到过,游戏中属于玩家的据点会随着玩家的行为逐渐发展,并成长壮大。在我们盟友的协助下,行动营地正在飞速发展,很快将成为我们的第二据点,连接榆木区和北部的废弃城镇,并吸引途径清泉市北郊的商队。”

  “现在我们量化了这一过程,玩家据点的繁荣状况将以资料卡的形式更新在VM的地图中,您完成的每一件任务都将为据点的成长累计进度条!你将亲眼见证一座幸存者据点从萧条到繁荣,它不仅仅反应在NPC商店的货架上,更反应在每一名居民们的脸上!”

  “对于玩家而言,我们新增了一条‘地区声望’属性,并集成在了VM的地图界面,选中相应的幸存者据点即可查看。”

  “友善的行为、慷慨的捐赠以及发展相关的任务,都能提升您在该幸存者据点的声望。相反,不友善的行为则会遭至惩罚,并且扣除您在该地区的声望。”

  “声望值在-100~1000之间时,声望等级为冷淡,你可以自由接取常规任务,并交易商品。但对于生活在那里的人们而言,你只是个无足轻重的旅人。”

  “声望达到1000时,声望等级将升级为友善,人们开始重视你的意见,将你视为挚友。在该地区购物时,你将获得折扣、解锁更多任务、并被允许在当地经营产业。而声望达到1万时,声望等级将提升至尊敬,人们认可你的存在,并认为是你为他们带来了繁荣。除了更多更精彩的任务,你还能担任一些特殊的公共职位,彰显你的个人价值。”

  “声望达到10万以上,声望等级将提升至崇拜,NPC会将你视作恩人、英雄甚至伟人!他们会在广场上刻下你的名字,甚至为你建立雕像。而你不但将解锁新的成就,更有机会进入市政厅担任要职,还能够对幸存者据点今后的发展出谋划策……RPG游戏解锁了SLG玩法,听起来是不是很棒?”

  “当声望低于-100,关系等级将下降至敌视,玩家将被禁止进入该幸存者据点,无法领取该地区的任务,只能随时间缓慢修复,大概一天1点的样子。当声望低于-1000,关系等级将下降为仇恨,会遭至主动攻击,甚至成为其他玩家的悬赏任务……当然,不用太担心这个,毕竟你基本不可能在被警卫队盯上并遣返回地下之前,一次性扣掉这么多。”

  “值得注意的是,地区声望与贡献点不同。贡献是对阵营的贡献,关乎你的身份与特权,声望是阵营内各地区的声望,关乎人们对你的评价。目前声望系统仅限阵营内,非玩家阵营的幸存者据点无此概念。”

  “以上就是这次更新的‘据点系统’以及相关玩法,更多内容请玩家们在游戏中自行探索,目前我们正在开发‘职业系统’,但不确定是否会在下一个版本中放出。”

  将Alpha0.8版本的更新公告和开发者日志,分别扔在了官网的公告栏和论坛,做完这些事儿之后楚光便光速溜了。

  不出意外。

  论坛瞬间被117+1+5名戒断反应的小玩家们给淹没了。

  戒烟:“等等,无法复活的BUG呢?!修了一个星期!真就当无事发生了??QAQ”

  精灵王富贵:“卧槽,新版本都来了,BUG还没修复?!”

  WC真有蚊子:“你们公司在哪?!(╯°Д°)╯”

  伊蕾娜:“你想干什么,劝你善良。(滑稽)”

  由于论坛上都是狼哭鬼嚎的声音,讨论新版本的玩家都不敢吱声,全都溜去小群里讨论了。

  只有云玩家们笑嘻嘻地调/戏这些被送去澳洲大陆坐牢的欧洲人。

  错过一个版本也叫事儿啊?

  爷特么错过几个版本几个资料片了都没说啥呢,眼瞅着预约人数都破万了,还没摸过头盔呢!

  下来吧你!

  ……

  同一时间。

  牛马俱乐部群。

  上线的看过更新内容的方长,将新增在VM地图页面的资料卡片手打了下来,发到了群里。

  【

  据点名称:前哨基地

  据点等级:村落(LV1)

  繁荣度:100

  工业指数:150

  商业指数:150

  需求:粮食、武器、建材

  倾向性:探索(拾荒任务收益+10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益+10%)

  】

  【地区声望:0(中立)】

  繁荣度主要受到NPC人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。

  工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。

  商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。

  至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成BUFF。

  比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。

  这非常的合理。

  至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。

  在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。

  游戏玩法一瞬间丰富了呢。

  WC真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”

  方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。”

  方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”

  老白:“看来这个繁荣度主要受NPC数量的影响。”

  方长:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的NPC,玩家的流动性会很大。”

  夜十:“呜呜呜,我后悔了!我还以为这BUG顶多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果Alpha0.8都出来了!QAQ”

  老白:“不慌,这波大家都挺难受,又不是你一个人上不来,听说补偿会上调。(龇牙)”

  夜十:“哎,补偿不补偿都是小事儿,主要是我想搬砖了。”

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