刚满十八岁,你让我老神逆袭? 第266节
备战夏季赛的时候,袁慎也抽空上B站,看了一下冠军皮肤的模型和原画。
每年冠军皮肤都有一个主色调,和战队的队服息息相关
去年闪电狼的队服,是黑色带有红边,只有FW两个字母的队标是纯白色。
冠军皮肤也采用了这个主色调。
袁慎率先看的,自然是自己专属的皮肤。
英雄原画上,盖伦站在了一片宛如炼狱般的背景下,一袭纯黑的半金属战甲,表情冷冽,眼眸赤红,两侧脸颊上浮现着妖异的红色纹路,连手中那把大剑也是妖异的红色。
整个一魔王降世画风。
而在模型上,做的也是异常精致,完全没有一些劣质皮肤的贴图锯齿效果。
特效上也特别的用诚意,卖弄了一点小心思。
平常状态的盖伦下,脸上没有红纹,瞳色也是正常的,大剑则是普通的金属色,但开大击杀大反派之后,特效就全开了,滚轮放大了看,都能看到脸部的一些细节变动,大剑更是异常炫酷,金属大剑上浮现妖异的符文红光,针对大反派的大招效果会更加震撼。
暗黑风,邪道的炼狱风格。
袁慎又看了一下队友们的皮肤,几乎都是这种风格,从冠军阵容来看,炼狱风非常的合适啊。
蜘蛛,妖姬,滑板鞋,锤石……在背景故事里,都属于邪道人物,毫无违和感。
盖伦倒是挺正派的,现在的德玛西亚赫然是封建庄园的代名词。
而诺克萨斯,则是铁血军国主义的代名词。
两大阵营的对抗有着不少玩家代入感十分强烈。
不过盖伦本质上也是个铁血的战士,炼狱风更添几分冷酷和妖异,而锤石加点炼狱风格,赫然有种背后大魔王的感觉。
不过,也不知道是不是袁慎主观上的错觉,他总觉得自己的皮肤做工最精致,也是最帅的。
“靠北,阿袁你这皮肤也太……”
蛇蛇凑了他旁边一起看视频,深吸了一口气,就在袁慎以为他会出言夸奖的时候,却只见他用力地深吸了一口气,低沉而有力地说道:“我特么射爆啊。”
“???”
“白毛红眼,太帅了吧……有种黑Saber的感觉啊。”蛇蛇兴奋地自言自语道:
“没有国人可以抵抗白毛,没有!”
袁慎:“……”
这孩子怕不是宅出病了。
对于这款冠军皮肤,袁慎很满意,点击国服游戏商城,直接充钱买了一套。
官方注册的大号,拳头是会直接送的。
不过小号就得他们自己来了。
皮肤的定价,腾达也很有讲究。
单纯一款皮肤,定价99,比往年任何一款冠军皮肤都贵,但这还没完,还有选手签名特效款,定价129。买了这款,皮肤在读条界面才有选手个人的ID签名,还附送一个签名头像。
冠军皮肤礼包加起来,一共六百四十五。
看到腾达的这个操作,袁慎不禁想起了一张表情包,裴谦遮着眼睛大笑,下面写着是是是,你赚了,我亏死了。
定价比往年任何一套冠军皮肤都贵,很多人骂坑,但看到那个特效和选手签名,最后都抵不过一句真香。
冠军皮肤发售之后,各大讨论群、贴吧和朋友圈,全是段子。
“在吗?可以借我六百五十块回家吗。我是真的想我妈妈了,真的想回家。车费六百四十五,还有五块钱买两个面包。我不玩英雄联盟,也不知道闪电狼,更不清楚闪电狼冠军皮肤是什么。求求你们了,感谢好心人!”
“你好,我是秦始皇,我吃了长生不老药没死,现在有亿万兵力被封印在了皇陵,几万吨黄金埋在地下无法挖掘,现在需要你帮助我,援助645块,等我成功赐你黄金万两、兵马大元帅,下面是我支付宝XXXXXXX”
“我,孙悟空,打钱!”
“你买一套闪电狼冠军皮肤,你只有皮肤。但你送我一套冠军皮肤,你就能同时拥有我和冠军皮肤!”
一个皮肤的梗,直接刷到了微博热搜第一名,这还是头一回。
但这也从侧面证明了,冠军皮肤的销售有多火,稍微有点门路的人,都从腾达运营那边听到了一个惊人的天文数字。
据统计,在华夏卖一部苹果手机的纯利润,也才213美元,也就是将近一千多出头。
而一款皮肤,成本是什么?
是数据,是人工费,这些都不算成本,售价就是利润。
每一套都赚六百四十五,十个人就是六千四百五,一百个人就是六万四千五百……
国服销售量,首日才过了一半,就突破了十万的销售量,狂砍六千四百五十万的销售额,并且还在以惊人的速度不断的售出。
再算上全球各大赛区的销量,毫无疑问是天文数字。
而其中,有百分二十的利益,会分润到选手的钱包里。
当然,并不是每个人都买得起礼包的,单个英雄销售量最多的,无疑还是盖伦的冠军皮肤。
路人局里,经常能看到匹配五黑车,拿出一套冠军皮肤阵容来玩,别管能不能赢,五个炼狱风的冠军阵容,帅就完事了。
就在冠军皮肤杀入国服,卖的红红火火时,又一道消息,将玩家们的注意力全部给吸引过来了。
闪电狼,要和EDG正面对上了!
第187章 -一血塔机制,三核体系
和EDG的比赛越来越近,拳头也公布了新的改动。
“防御塔一血机制?”
来了!
袁慎心道。
如果说,去年S5对世界赛影响最大的改动,是巨九、血手、黑切上线,是几个重装战士英雄的重做。
那么,今年S6对世界赛影响最大的改动,即是6.9版本,AP伤害的增强,以及6.15版本,一血塔机制的出现。
袁慎打开网页,看向了版本更新公告。
一血塔机制,顾名思义,第一座被推掉的防御塔,会获得类似于一血的奖励。
在之前的版本里,摧毁一座防御塔,会获得275块的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位,相当于一个人头的收入。
而一血塔,则会额外提供400块的赏金。
也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得675的经济。这对整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金,这会使得对线强势的英雄更加容易取得优势。
同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个,伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。
伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡LCK队伍过于强大的Poke速推体系,从而设定出来的机制。
6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了,持续时间从七分钟,变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。
最重要的改动还在最后,只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制,变得非常脆。
这个改动意味着什么?
意味着……双人组不敢离开下路了。
换线战术,恐怕要彻底绝迹了,连双中的冷门战术也要绝迹。
理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又变得那么脆,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,自送对面六百块钱。
换线战术的消失,只是最直接的影响。
以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。
在职业比赛中,换线战术会让对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。在换线战术被遏制之后,前期战斗力强势,入侵性强的打野,将会变得更加热门起来。
肉食性打野地位再次提高,这是其一。
同时,一血塔将会成为双方团队前期争夺的重点,而最容易诞生一血塔的,无疑是不具备伤害减免的下路外塔。为了能拿到一线,下路双人组恐怕会倾向于选择对线强势的组合。
团队博弈的重点,会在下路,游戏的核心重回下路,这是其二。
最后,对于上单玩家来说,过早的摧毁对手的防御塔并不是件好事。
上路线很漫长,对拼时很难有充足的时间回到安全的塔下,也比较容易遭遇到打野的gank。
一旦推掉了对手的防御塔,就会使得你不得不深入敌军腹地与对手进行对线,不仅使得更难以去压制或者击杀对手,还会让你遭遇gank的几率变得更高,所以过早的推掉防御塔,对上单而言是弊大于利的。
即使拿到了防御塔一血的经济,也并不能弥补因此而造成的损失。
就算要争夺一血塔,也不会在上路争,双方打野前期不会过于照顾上路。
上单团队地位的下降,这是其三。
“我的天,太极端了吧。”
叉烧暗自咋舌,6.15的改动一出来,恐怕所有战队都会拼了命的打前期。
前期的优势,将很容易被转变为胜势,前期进攻力越强的队伍,越有可能成为比赛的胜者,成为版本的宠儿。
这一年的比赛,将以攻击性称王。
变相削弱了上单的团队地位……
周律希眉头一皱,发现事情并不简单。
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