反派女皇偷听我内心还不让我躺平? 第340节
“陛下圣明,把账号给我也体验一下这个能力卡牌如何?”
“让夏纳给你开卡啊,然后我们来打一场牌?”
看着他俩飘若无人的聊了起来,已经发展到打牌决胜负了,夏纳有点不想说话了。
虽然聊得内容挺正常,可是在她看来,就是有种在打情骂俏的感觉,不要钱的狗粮疯狂嘴里塞……
她好像捂住耳朵,这样就不用听到哀伤,可是马上两个人就来找她开体验账号了,根本躲也没有地方躲。
唉,就真的很忧伤啊……
……
……
不止罗杰和永夜女皇以项目验收的名义,在体验着虚拟法神的用处。
精灵帝国的正规军,也在抓紧熟悉这个据说是青藤帝国的绝密技术,目前为止确实只列装给了他们国家,会是接下来跟黑暗精灵对战的底牌。
无畏空间和极乐幻境里都有类似的游戏,不管是回合制打牌还是即时类的抽卡战斗,大家都相当熟悉,因此对于这种方式毫不陌生,很快就上手掌握了。
通过无数的组合和排布,就是没有职业等级的士兵,也能掌握施法能力,以及各职业的类法术能力,对战斗力的提升是立竿见影。
不过真正熟练使用,摸索出适合自己的一套或几套牌组,灵活应对不同的战场和敌人,那又是另一个层次的东西了。
说白了现在虚拟法神的特点就是易学难精,属于入门简单,但是操作上限和变化都无穷高那种。
通过合理的搭配,再加上职业者自身的能力,搭配好了发挥出传奇级别的战斗力都有可能。
更重要的是,能力卡牌相比技能模组那样的职业体系,除了自由度之外,还有相当高的成长空间。
罗杰原本构思的职业体系,技能强度和职业的操控性,开发人员需要反复调节,才能找到一个尽可能匹配大多数人的强度。
这往往会导致技能的平庸,但是不平庸、视角切换太多、自由度高,又会导致操作难度直线上升,能掌握这个职业的人就很,造成很麻烦的问题。
所以MOBA游戏在这个世界很火,也有很多人玩,但把那些技能移植到士兵身上,却是一个有更多问题,相当复杂且矛盾重重的方案。
因此在这条路走得艰难后,夏纳介入后才会重新设计,和罗杰一起商量着改成了技能卡牌体系。
他们大幅度借鉴甚至照搬成熟的神灵-牧师职业体系,把虚拟法神变成了虚拟牌神,使用者的掌握难度大幅度下降,适应性更广,给职业者的提升也更高。
以前费心费力构造的MOBA技能模组也没有浪费,这些都是可以通过他们的基础卡牌组合出来,变成了官方公布的“推荐卡组套装”。
既是赚钱的一种方式,也是推荐给使用者快速掌握能力卡牌体系的攻略,能帮助找不到方向的使用者尽快入门,把虚拟法神融入自己的战斗体系,甚至创造更多的战斗可能。
现在开放给精灵们的虚拟法神,是满血无阉割版本,一共三百种基础卡牌,涉及技能、专长、天赋、特殊增益等等方案。
通过基础卡牌的组合,虚拟法神能模拟出现在已知的绝大部分基础职业和变种,通过额外挂在的方式,强化使用者的能力。
其实这些卡牌,就像是以前法师冥想、牧师祈祷准备技能一样,只不过把那个费时费力的过程变成了在拟魂手环的对应程序里建立属于自己的牌组。
能力卡牌有等级,可以通过使用积累熟练度进行升级,该过程可以通过支付额外的青藤币加速。
当然,能力卡牌不一定是越高越好,每个人单次出战,战斗时同时挂载的能力卡牌有总点数的上限。
这个上限是根据精神力、魔法天赋计算出来的,体现着一个使用者和法能中继器的亲和度。
每一个能力生效都需要消耗由神力转化来的法能,点数上限就是一个人身体能允许的法能输入上限。
输入过载不仅对身体有损害,对于卡牌的操控水平也会下降,所以一个熟练的使用者要根据自己情况配备牌组。
不是卡牌数量越多越好,也不是卡牌等级越多越好,是要寻找一个平衡,适合自己的使用方式。
这是基础卡牌,另外还有一个体系,那就是“专属卡牌”。
专属卡牌可以是普通卡牌融合而来,也可以是某个技能有特殊的使用方法异变,或者积累空白熟练度,向法能中继器申请创造。
甚至最简单的,跟已经培养出强大专属卡牌的玩家进行交易。
虚拟法神不是对战游戏,它不需要考虑平衡性,所以给了打牌玩家足够的自由度,只要你可以控制得了,你可以自己创造出足够强大的专属卡牌。
专属卡牌其实本质和基础卡牌一样,都是法能的使用方法,只不过这个使用方法不是由虚拟法神团队开发,而是使用者开发出来,但是运转方式、能力传递方式都一样。
虚拟法神团队也在不断开发新的基础卡牌,魔法师的创造还有异世界战场上的观察收集,都是灵感来源。
但这都比不上玩家们的创造力。
在熟悉虚拟法神的玩法之后,不管是职业者还是最普通的士兵,都有极大的热情去打造自己的牌组,或者培养出独特的专属卡牌,而且也热衷于分享自己的收获。
这是开发团队鼓励的事情,他们使用了奖励手段鼓励玩家们分享经验,互相之间进行卡牌交易,并且多多创造专属卡牌。
专属卡牌规则上是有独创性,培养好了之后进行交易,就是创造者也只能重头进行培养。
但若是效果特别好,适应性广泛,并且有广大玩家们呼声高涨,那么开发团队就会提供一个“神卡开放版权”的收购选项。
即,这张卡牌的拥有者可以把自己的专属卡牌,变成可以复制发行的“进阶卡牌”,使用者购买的收益他可以获得极高比例的分成。
讲道理,进阶卡牌的购买分成,可比拍卖专属卡牌高多了,每一个专属卡牌的创造者、培养者,都希望自己的专属卡牌成为进阶卡牌。
可实际上想成为进阶卡牌很困难,不光是强一个要求,还得适应性广,还得大家有旺盛需求,反正是个很模糊的标准,想要指望达到这个标准赚钱,那是很难……
大概普通网友相当于发个视频到网上,然后转天就一千万点击,一百万点赞,大家都在求购买链接各种。
强,只是一方面的,你还得帅!
研究能力卡牌打造的只是少数,最多的使用者,还是享受着制造卡牌、组合卡牌带来的战斗力提升。
黑暗精灵冲出地表之后,发现自己的到来并没有让精灵帝国的地表老乡们感到恐惧,反而一个个是战意高昂的样子……
这就是传说中好逸恶劳、享受生活的地表本家吗?
怎么看起来凶神恶煞,比自己还渴望战争的样子捏?
回答黑暗精灵疑惑的方法很简单,那就是第一场硬碰硬的战斗。
雅文莎莉初封成神,整合着地底大军,雄心壮志那是高上天,想的是横扫精灵,侵吞青藤,三个月一统地表,然后下海跟另一个本家娜迦交流交流感情。
对于她认为早就腐朽的地表精灵,完全没看在眼里,黑暗精灵们驱赶着自家的奴隶炮灰兵团就上阵了。
得到了泰贝拉的赞助,现在雅文莎莉的炮灰军团,也经过了相当无情的改造:
灰矮人们身体直接被镶嵌进了沉重的盔甲中,是不折不扣的铁罐头,力量和防御都像是人型机械;
鹰身女妖们的翅膀被魔法强化,载重量大大提升,携带着魔晶炸弹变成轰炸机;
地底的巨人族身高七八米,锤着胸口,露出胸口长出的眼睛,射出一道道射线……
魔化蜘蛛、地狱红龙、眼魔大公……恐怖的魔兽也是地底联军的重要组成部分。
许多都是以前黑暗精灵也极难解决的敌人,还是雅文莎莉封神之后,携带着巨大威势,再加上反攻地面的希望,才纳入麾下。
再加上地底丰富的战斗经验,他们认为自己能在几个小时就攻破地表精灵的边境线,一周之后看到亚斯之叶。
然后雅文莎莉就傻眼了。
这些精灵本家的战斗力……完全不符合一般职业者的规律啊!
王八壳似的盾卫,竟然互相刷着治疗术,血量此起彼伏但就是不见底;
盗贼们人手隐身术,一击不成就找不到人,还特么的玩“闪烁术”加背刺,短途传送给你记狠的;
弓箭手人手附魔法师,射出来的全是魔法箭,而且好像还有恐怖的力量加成,手里的弓比以前粗了三倍!
就是这样的职业混搭,本来应该超越分散职业者精力的兼职,结果地表精灵竟然玩得贼溜,人均施法能力拉满……
毕竟精灵本来就有智力加成,魔法天赋人人都有,搭配虚拟法神的效果,比青藤帝国的测试者还好。
“感谢罗公,这虚拟牌神我们能永久买断吗?”精灵女皇兴奋得眼里都是灼热的光。
她仿佛回到了精灵最鼎盛的时代,谁说他们就不喜欢星辰大海呢?
“放心,本技术永远免费开放,你们帮忙探索的打牌技术,所有盟友都会沾光。”罗杰淡淡道,“我来找陛下,是帮我搞定一个独立参战的身份。”
昨晚,他打开躺平宝箱,竟然意外的开出一张能力卡牌……
虽然感觉很迷惑,但这张卡牌的培养价值还是相当高的,所以这波他准备试试亲自参战感觉。
ps.咳咳,看了眼书名,我说好像少了点什么呢……
第232章 能力卡牌-吞噬
说实话,随着罗杰的个人实力提升,帝国的国力和实力提升,躺平系统开出来的奖励实用价值越来越低。
即便是保底奖励,也充满了随机性,更何况罗杰需要自己亲自战斗的场合也越来越少。
更何况系统开出来的大部分物品,都有点无厘头性质,根本不是如罗杰最理想情况预料的那般,精神力提升是基础奖励……
事实上,那很可能是这个系统的五星奖励了,实用性和收益都无法估量。
但每天修身养性开宝箱,现在更像一种仪式感,提醒他不要忘掉自己穿越者的身份,不要真的在帝国大公这个身份上迷失自己。
你还有很多工作没有完成,你还不能休息!
好好的躺平系统,在罗杰看来,反而是一个不能躺平的警示器。
当然,这个系统在他起步阶段提供的帮助还是非常巨大,在探索源海时也开出了相当关键性的道具,但是在自己成长到现在这个程度,价值反而越来越低……
就好像是一个亿万富翁买彩票一样,根本没有什么奖励,能比得上开启魔皇之令对自己战斗力进行的提升。
但是在偏门方面,躺平系统还是相当具有战略价值的,比如帮罗杰组合出了一套把对手肉到吐的被动技能列表……
各种组合的效果结合在一起,他怀疑就是真神降临,也不是那么轻易弄死自己……
就是有可能开了幻梦之盾的主动形态,可能会被哪个神当盆栽直接摆回神国,然后圈养起来不让离开进行羞辱。
所以,他很清楚自己不是无敌的,仍然寻找在积极寻找方法弥补自己在进攻端的不足。
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