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有四十八件帝具的我却只想靠自己 第867节

挂机,就是完全不离开安全区一步,只靠着初期所分配的珂尔艰难度日,每天只使用一点珂尔来买粮食,住在最便宜的旅馆里,然后几个人组成一个团队浑浑噩噩的过日子,等待着不知何时会来的救援。

也幸好“起始城镇”这个面子工程,大约占了底层整体面积的十分之二左右,这里有足以收容五六千名玩家共同生活,而又不显得拥挤的空间,如果换成小村庄,这些玩家怕不是要先自己打起来。

但是,事实证明,不论等多久,救援都不会出现,每天从睡梦之中醒来,窗外所见的永远不会是万里宽阔的白云蓝天,而是阴郁的覆盖在头顶的上一层的底部。

最关键的是,只靠着初期系统所分配的那些珂尔,他们并没有办法永远的维持生活。

所以在不久之后,他们就会被迫必须开始采取行动,事实上,其中已经有一部分人率先开始采取了行动,这个大分类的人数虽然多,但是却是在不断减少的,在不断的分配到其它的几个分类之中。

而第二个大团体,也占了有全部玩家的大约三成左右,这个将近有三千人左右组成的集团,是以互相帮忙的方法来积极求生的集团,他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。

他这个身份,帮助他快速的获得了玩家们的信任,树立起了威信,他在混乱之中快速的冷静下来,并且井井有条的组建起了联盟,形成了这种一呼百应的局势。

近三千名玩家们,在他的手下被分成了好几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,而首领自己和直属部下,则是占领了“起始城镇”中央广场对面的“黑铁宫”,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。

“黑铁宫”,原本是“复活者房间”,如今被设置了一面封闭测试时没有的巨大金属碑,它的表面刻有全部一万名玩家的姓名,上面还很贴心的在死亡玩家的名字上,划了简单易懂的横线,旁边还详细的纪录了死者的具体死亡时间与原因。

因为玩家们失去了“复活”的能力,所以“军队”就占据了这里作为他们的根据地。

这个巨大的集团,一开始并没有正式的名称,但在之后,在他们开始给参与者发放统一的制服之后,玩家们便开始用“军队”这种颇为“微妙”的名称来称呼他们。

“军队”之后的第三个团体,大约有一千人左右,这是一群一开始便毫无计划性的浪费珂尔,但又提不起劲去跟怪物作战来获得物资,也不愿意去想办法学习“副职业”谋生,生活因此而陷入困顿的人。

“饥饿”、“睡意”,这两个本不该出现在游戏之中的实感,成为了考验人性最关键的两个点,这恐怕也是茅场晶彦算计好的。

“睡意”会产生,除了精神疲惫之外,主要原因是脑部没有办法辨别获取的感觉信号,究竟是来自于现实世界还是假想世界。

所以玩家们每到夜晚时会想要睡觉,是理所当然的事情,因为那时确实该睡觉。

至于“饥饿”这种感觉,则让许多玩家都感到很不可思议,现在在现实世界之中,他们的身体,应该正在被用某种手段,强制性的注入身体所需要的营养,以此来维持他们的生命和身体的机能。

所以按道理来说,“饥饿”这种感觉不该有,他们应该不会“饥饿”,而且就算吃了东西,也应该无法消除“饥饿”这种感觉,毕竟虚拟的食物进不了他们的肚子里。

但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物之后,那种“饥饿感”确实会消失,玩家们也会感到饱足,这个原理,恐怕只有专业的脑科专家才能解答了,凌泽也不太明白这是怎么搞的。

总之,“饥饿”肯定是茅场晶彦的算计,因为只要“饥饿感”一出现,而玩家们没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。

虽然按道理来说,应该也不至于会因为在游戏里“绝食”而死,但一直持续下去的话,“饥饿感”就会不断的加深,最后真的在精神上“饿死”也不是没有可能的。

不过好消息是,游戏里不用排泄,至于现实世界中的排泄问题,嗯,不提也罢。

所以这第三类人,这种一开始便把珂尔挥霍用光的人,姑且先不提睡觉的问题。

由于没办法吃饭,在不得已的情况之下,他们大部分都会选择参加组织严密的共同攻略集团“军队”,因为在“军队”,只要听从上级指示,就能够获得食物配给。

但不论是在哪个世界里,都会有缺乏互助精神、法律意识,习惯性铤而走险的家伙存在,现实世界尚且如此,游戏世界之中,这种倾向难免会更加的放大。

于是,这些人便把“起始城镇”的贫民窟当成根据地,开始干起了“强盗”的勾当。

在城镇当中,在“安全区”之内,系统将会自动的保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为,连“偷窃”也不可能。

所以这些“堕落者”,便会聚集在一起组成“帮派”,选择躲在城镇外面的区域或者是迷宫区里,袭击比怪物更有油水,而且危险性也更低的猎物,其它玩家。

当然,在最初的时候,“抢劫”也就只是“抢劫”,还不至于到“杀人越货”的地步。

只不过,常在河边走,哪能不湿鞋,总是干这种事情,难免会产生真正的摩擦。

而一旦失手杀人,打破了那个禁忌的门槛之后,“红名玩家”就开始一发不可收拾。

最后甚至出现了“微笑棺木”这种杀人公会,可以说是十分的反人类、反社会了,现实世界的法律已经无法约束这个游戏世界。

而最后的,是最关键的第四个团体,以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们,人数大约是五六百人,分属不同的公会,这就是中流砥柱的“攻略组”。

此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人,虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行修行。

这些人大部分都是专业的“副职玩家”,玩游戏最初的目的,就是为了利用副职业挣钱,这也是游戏之中很常见的行为。

当然,除了这些之外,还有不属于任何集团、只靠独自一人来进行战斗的封测者们,他们大多数都和最开始的桐人一样,凭着经验、知识一个人突飞猛进的前进,凌泽他们就碰到了不少封测玩家。

封测者独行玩家和商人、职人、副职业者,以及专业的攻略组们联系都很紧密,副职们负责后勤,封测独行玩家和攻略组们在前线战斗,而第一集团的人里面慢慢走出来的佼佼者又会补充进来,像亚丝娜其实一开始就是属于第一集团的。

“不知道亚丝娜现在离开城镇了没有。”

凌泽思维发散了一下,亚丝娜好像就在城镇里躲了没多少天,然后就厌弃了那种僵尸般等死的生活,选择了出来战斗,选择了就算死,也要先做些什么再死。

“我的太刀技能的熟练度又提升了一个等级,感觉技能用起来越来越顺畅了。”

克莱因站起来活跃气氛,他挥了挥太刀,看向了凌泽。

“凌泽大哥,你还不打算练技能吗?”

同样作为“太刀使”,克莱因对凌泽的钦佩是与日俱增,因为在熟练使用太刀技能组之后,他更加鲜明的感受到了凌泽的强大。

“Sword Art Online”这个游戏的战斗,最看重的是感觉与熟练度,自己不随便乱动,倚靠系统辅助可以说是战斗的诀窍,这需要使用者熟练使用技能时的时机。

以单纯的“单手剑上段斩击”来说,学习到“单手直剑技能”之后,在剑技表里点亮了“上段斩击”的人,只要内心一边想着这个技巧,然后一边做出起始动作,之后系统便会自动帮助玩家做出斩击。

在正常情况之下,没有点亮相关技能的人,就算勉强去模仿斩击动作,也会因为挥击动作缓慢或攻击力低下等原因,使得斩击根本没有办法在战斗之中派上用场。

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