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这才叫第九艺术 第260节

十游总部,巩斌高兴的喜上眉梢。

“还得是你啊!陈冠!”

他对面前坐无坐姿的陈冠没有任何反感。

在这个销售为王的年代,S级游戏设计师别说在他面前跷二郎腿了。

只要有成绩!就算是坐在他的办公桌上M字开腿,他都无所畏惧!

反手拿出了一瓶冰镇香槟,激动无比的巩斌准备庆祝一下。

按照这个走势,15万份的首日销量已经板上钉钉。

首月销量不可能低于50w份,再加上目前玩家们的好评率不断攀升。

也就意味着,有机会踏入神作门槛!

被迈入神作的单机游戏,热度会一直保持在一定范围内。

也会被无数玩家们列入推荐名单,后续销量会平缓式的增长。

甚至跨行业与影视、音乐、漫画小说等等文化进行合作,也有很大的可能。

用玩家们对神作最喜欢的一句评价来说。

“这都2022年了,怎么还没有人玩过XXX啊?”

“让我看看到底是谁还在买XXXX?”

这种说法无疑是对一款游戏极高的评价。

这又叫巩斌如何不高兴,至少十游公司已经很久没出现过神作了。

戴森球计划已经不足为虑。

现在面前的拦路虎只剩下今年已经被列入神作的《魔女之家》

今年的最佳单机游戏奖项,到底鹿死谁手还真不好说。

“我早说过,他赢不了我的,他空有创意,但是缺乏运营的手段。”陈冠摇晃着玻璃杯里面澄青色的液体,不以为然的笑了笑:“以后别再让我做这种事情了,我对打击国内同行真的没有兴趣,我于他们而言,就是降维打击。20年来都没有出现过S级游戏设计师,这已经说明问题了。”

结果两人的香槟还没喝上几口。

一直盯着后台数据的员工敲门进来报道。

“巩总,陈设计师。出事了。”

“怎么了?慌慌张张的。”巩斌正开心着,见员工慌忙敲门而入,略有不悦。

“刚才过去的一小时内……戴森球计划的涨幅反超了我们的《弹跳勇士》,上一小时的销量,弹跳勇士为8317份,而戴森球计划为

份……”

巩斌闻言,与陈冠对视了一眼。

两人的笑容逐渐收敛。

虽然从总销量来看,戴森球计划距离弹跳勇士还差的远。

可是阶段性的涨幅反超,甚至涨幅反超了接近50%。

已经让巩斌嗅到了不妙的气息。

“什么情况?”

“我也不清楚……就是刚才在网上出现了一种声音,有部分玩家呼吁还没入手新作的玩家,先买戴森球计划。不要使用互斥券!有富裕钱的当我没说,可以两者都买……”员工小心翼翼道。

“水军?”陈冠皱起了眉头:“眼看销量卖不过我们,开始用脏套路了?”

员工偷偷看了陈冠一眼,心说到底是谁最脏。

不过心想的话他自然不敢说出来。

而是摇摇头否认道:“刚才技术部抓了一下那些IP的数据,全都是正常的老玩家发言,没有水军……”

“怎么可能?”陈冠脸色僵硬。

立刻将酒杯放在一旁,站起身来径直走到了巩斌的办公桌前。

用他电脑上网搜索了几番。

像是这样的言论在下午的时候,越来越多。

无论是在Ggame的论坛,亦或是最大的单机游戏论坛猫山。

还是在各个游戏贴吧的讨论组。

都能看见类似的帖子。

玩家们给出的理由非常简单。

【弹跳勇士可以错过,但戴森球计划不能!】

【我必须要让所有玩家今天就马上玩到戴森球计划!】

【这款游戏的出现,将意味着又一大能够与常规类型分庭抗礼的新类型时代到来!】

【这个游戏最有意思的地方莫过于,随着时间的流逝,你不会感觉到任何的枯燥,设计师在想方设法的勾起你一次又一次的期待感!】

而这些发帖者也都附带上了自己的Ggame平台截图。

【戴森球计划:已玩时间13小时】

【戴森球计划:已玩时间12.5小时】

几乎全都是超过了十小时时长的大佬玩家。

“不可能……这不现实……”陈冠开始慌了。

原本以为十拿九稳的弹跳勇士,再绑定一波促销之后,应该是十全十美。

发售首月乱杀戴森球计划,然后说服巩斌让自己借十游之名,开始在华夏如病毒式扩散页游,等到各方面数据反馈极佳之后。

自己再偷偷联系各类渠道代理商,跟他们打好关系。

等做到一定规模,直接反向吞噬十游,最终来个大接盘。

通过雄厚的资金以及超高的玩家基础,进一步掌控整个华夏的游戏市场。

让所有游戏设计师都在自己的管控之下,给自己拼命的研发套皮游戏。

这可是他跟海外的游戏资本大亨们学到的手段。

这才是自己预期中的发展方向。

可是,现在才刚迈出第一步。

不,甚至才高兴了半天。

结果被扶摇直上的戴森球计划一巴掌扇到了地上去?

陈冠不能接受这种事实转变。

他不喜欢这种事态发展不受控制的感觉,手心都开始发汗。

“你去给我把两款游戏截止到目前的平均游玩时长给调出来。”陈冠越过巩斌,直接对手下发布号令。

单机游戏还有另外一项意义不大的数据。

平均游玩时长。

这玩意受到干扰的因素太多。

游戏总流程的不同,以及游戏的二刷程度不同,包括游戏的题材与类型,都会对游玩时长造成剧烈波动。

有些游戏属于前期期待感拉到爆炸,可是玩着玩着忽然感觉到自己玩这款游戏好像没有意义,于是乎就不想玩了。

而有些游戏前期平淡,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。

从平均游玩时长来看,可能前后者甚至没区别。

因此,这种数据的参考价值不大。

不过,作为刚上架第一天的游戏。

它倒是颇有些参考性。

玩家拿到新游戏,绝大多数都会第一时间开玩。

如果弹跳勇士的游玩时长跟戴森球计划差不多,或者说只少一点点的话,说明自己的质量远在戴森球之上。

毕竟销量可是高出了戴森球一倍左右,玩家基数多了,平均游玩时长会被拉低也无可厚非。

但手下送来的数据让陈冠的希望破灭了。

弹跳勇士发售12小时内,平均游玩时长:1小时03分

戴森球计划12小时,平均游玩时长:5小时47分

时长被碾压了五倍不止!

这尼玛是个什么鬼游戏啊……

一共就发售了13个小时左右。

玩家平均玩了特么的5个小时???

最恐怖的是,如果把睡觉的八小时摘掉,玩家从早上八点开始玩。

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