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这才叫第九艺术 第269节

即,在这款游戏中,你可以体验到马里奥各个年代版本的地图。

同时,玩家们可以手动建造地图上的一切。

只要玩家们愿意,甚至可以在地图的每一个角落里塞满库巴。

也可以做成解密图,让玩家巧妙利用游戏道具的搭配进行过关。

还可以做一张藏B图,把装有钥匙的隐藏砖块随机放置在一个角落内,让其他玩家们满世界慢慢找去吧。

音乐图,阴比图,竞速图等各种类型的地图层出不穷,其中不乏一些让玩家们拍案叫绝的精品地图。

马里奥制造由于把核心从‘官方做图,玩家体验’下放到了‘玩家自己作图自己享受’

并且对制作系统方面的优化,真正做到了极精极简。

在前世,马造被誉为全球最优秀的游戏编辑器。

任何一名萌新玩家在面对作图工具的时候,只需要跟着新手指引过一遍流程,就基本上可以自己手动作图了。

简约却不简单,编辑器内蕴含着数百种马里奥世界内的各类元素,以最简单直观的多个分类扇形图呈现。

无论是新手玩家作图,还是进阶玩家,亦或是大佬玩家,都能在马造中发挥自己天马行空的想象力。

看着自己制作出来的地图被其他玩家所游玩,点赞,或者发布评论的那种满足感,甚至要高于游玩这款游戏本身。

玩家不再是玩家,而是能够参与游戏开发的‘设计师’,真正与这款游戏融为一体,好图还能够获得官方的激励创作金。

这种大胆的创新理念,让沉寂了25年之久的马里奥系列,再度纵身一跃。

成为了全球现象级的主机游戏代表作之一!

随着19年马里奥制造2的推出,至多四人的联机竞速模式,更是一度让这个游戏达到了前所未有的高度。

楚君所盯上的弹跳勇士,自然也是为了更改成《马里奥制造》做准备。

在过年期间,他闭门不出,全靠唐望月投喂。

短短半个月时间,就将马里奥的几代经典版本全部制作出来。

对于这个像素画风,地图简略,设定与道具都较为简单的亲子向游戏。

研发的过程并不难。

等到年后复工后。

楚君又召集员工们,开始着手弹跳勇士的画风修改。

把弹跳勇士所有的角色与怪物全部更换成马里奥中的经典人物。

路易吉、奇诺比奥、蘑菇怪、乌龟、炸弹兵、以及众多库巴家族的BOSS。

将弹跳勇士内的所有道具与技能删除。

增添了各式蘑菇,炮弹头,飞机头,弹簧,Pow(雷)等许多交互式道具。

这次,楚君瞄向的是国内的主机游戏市场。

蓝星上也存在着主机游戏。

插入卡带或购买游戏数字版获取CDK后,即可连接显示屏,利用手柄畅玩的一种游戏模式。

但在PC游戏与手机游戏这种更便捷的游戏模式,都并不算繁华的情况下。

蓝星的主机游戏市场,更是凄惨无比。

最初将主机游戏模式带入国内的资本家,想法是有的。

想通过这种更有家庭氛围的环境,让玩家们能沉浸式,放松无比的去体验一款游戏。

但慢慢的,主机游戏平台发现。

玩的人实在太少。

回合制需要的操作难度不高,手柄几乎没有用武之地。

很多时候一块触屏感压屏幕就可以办得到的事情。

玩家们何必费尽心思还得去买主机设备?

到后来,行业愈发不景气的国内主机游戏商,都在纷纷考虑将设备廉价卖给隔壁电子厂商。

里面的芯片取出来改一改还能用。

直到去年的下半年,国内游戏市场逐渐被盘活后。

主机游戏也终于迎来了它薄弱的商机。

赛车模拟器游戏……

因为手柄从各种意义上来说,都比键盘与手机更像是方向盘。

玩家们发现,玩开车类的游戏,手柄的体验手感似乎更好。

于是开始零零散散的购入各种品牌的主机。

虽然行业仍旧不景气,但至少比前两年只吊着一口气要好太多。

楚君之所以把目光瞄向主机游戏这一块,并不是因为马里奥制造更适合主机。

实际上,基本上任何用手柄玩的游戏,都能做到用键盘来代替。

绝大部分游戏的键盘操作难度比手柄还要更简单,因为键盘囊括的键位更多,很多在手柄上需要组合按键的复杂指令。

移植到PC端之后,只需要绑定到一个按键上,就可以轻松搞定。

但主机游戏也有它无法被取代的关键因素。

一方面是家庭娱乐的氛围感。

另外一方面么,配置统一以及对主机游戏质量监管得当。

随着科技的发展,所有设备都在朝着短、平、快的节奏走去。

电脑不方便携带,就推出笔记本电脑,平板电脑。

手机作为最优质的随身携带科技产品,技术也在不断的革新。

20年前电脑都带不动的游戏,现在一款两千多块钱的手机可以嗷嗷乱杀。

但无论电脑也好,平板也罢,还是手机。

这些电子设备的主要功能,并不是为了玩游戏。

因此在游戏性能方面,也会层次不齐。

导致了玩家们对同一款游戏的体验门槛是不一致的。

这样会增加玩家们的入坑门槛。

而主机行业(囊括掌机),因为生来就是为了游戏而服务。

所以有着统一而严格的配置标准,最低配的正版主机,也能带的动市面上任何一款游戏。

这些,才是主机无法被PC跟手机取代的关键因素。

当然,这些对楚君来说都是前世的行业状况了。

这一世之所以还是想将马里奥制造锁定主机平台。

楚君纯粹就是看中了主机平台这一块的抽成少。

主机行业发展的不行,为了吸引更多游戏入驻。

各大主机厂子恨不得免费移植一批PC游戏,给自己的牌子做做宣传。

哪怕做到这种程度,都有许多PC游戏懒得搭理主机厂商,毕竟做主机移植还需要一笔开支。

在主机上的销量甚至都不一定够抵消这笔开支的。(本书设定:PC跟手游的受欢迎程度高于主机,因为游戏行业本来都不发达,再买个一两千块钱的主机掌机纯玩游戏,玩家铁吃饱了撑的。)

相比起PC与移动端的30%服务费抽成。

主机厂商只抽成10%,甚至游戏质量高的话,这个抽成数值会更低。

楚君一直以来都有自己做平台的想法,只是现在时机未到,加上兜里干瘪的钱包,也不允许他做这种放荡不羁的事。

选择与主机平台合作,一方面先赚一桶金,为后续研发游戏的制作成本开路。

另一方面,也为自己以后做君月游戏平台而铺路。

说做就做。

等年一过完,楚君就委托许念磬帮自己联系到了国内目前最大几家主机平台。

货比三家,做生意也不例外。

谁能开出的合作方式最合适,他就选择哪家。

……

许念磬联系的第一家公司,名叫信天鸽。

信天鸽本身算不得国内最大的游戏主机商,但却是国内渠道最稳的。

背靠国内知名的通讯企业,迅飞集团。(蓝星上的通讯公司,你们可以理解成移动、联通这种通讯集团同个量级的。)

有讯飞这种坐拥上亿客户的大集团长期投资持股,信天鸽的老总黄俊铭无所畏惧。

公司亏了就亏了,反正做到他这个级别的,主要收入来源也不是靠抽水游戏了。

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