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这才叫第九艺术 第319节

这一次的事件之后,君月在n国的名气从无人问津,一路狂飙到全国皆知!

一战封神!

在君月刚开通的n国官博下面,瞬间涌入进了无数的n国玩家,自发性的向君月道歉。

也向能做出这么棒的游戏的楚君先生道歉。

非常感谢他能给大家带来这么多好玩的游戏!开拓了诸多的游戏类型!

n国玩家们纷纷表示:旧神已死,新神当立!

楚君哥从今天开始就是我们n国游戏圈内唯一指定真神思密达!

由于这一次的事件被闹的太大,甚至出了国际圈,许多国家的网友都知道了这么一件游戏界所发生的,因抄袭而起的‘趣事’。

也第一次听说了‘china?chujun’这么一位人物。

在消息传回华夏国内的时候。

更是震惊了各路玩家,楚神教也趁此机会继续疯狂传教,对外一致将这次事件称之为‘游戏史上的第二次圣战!圣主用他伟岸的光辉照亮了那些不曾被他踏足过的领域!’

事情看似朝着好的方向发展。

君月n国分部也在短短一周内迅速立足,并且疯狂吸粉千万!

成为游戏史上涨粉最快的一家游戏公司!

但在这个世界上,并不是所有人都能宽容的允许你一直开心笑下去的。

没几天后。

许念磬接到了一个国际打来的长途电话。

礼貌的问候之后,要求她转接楚君先生本人接听。

楚君正在临时抽查《地下城》的完成总进度,许念磬敲门而入,说明情况后。

他招了招手,接过电话后。

便听一道温和的男声响起,中文略有生疏,但足够让人分辨。

“楚君先生,你好。非常抱歉打扰到您的时间。请问您是否有意向与我们公司进行合作?我们公司经过严格的市场调查之后,发现贵公司是一家具备潜力的游戏公司。因此想投资入股《君月n国》”

“抱歉,我没有融资的打算,不准备抛售任何公司的股份。”楚君满脸淡然的回绝。

“楚先生为何不先问问我们公司的名字呢?或许它有一个响亮到足以让你改变想法的名字。”

“所以?”

“Nexon.”

楚君表情微怔。

目光朝着他新换上的《地下城》电脑壁纸扫过。

旋即,嘴角扬起乖张的笑容。

“没兴趣。”

.

.

.

呜呜呜,别骂了别骂了,孩子都傻了。

本来只是发个牢骚,说盗版哥白嫖我,还要来喷我。

结果一堆全订哥都站了出来,说我本来就更的慢,呜呜呜,别骂了。

我努努力还不行吗……

第141章:收购Nexon!

对于Nexon这家公司,或许在华夏的知名度并不算高。

但如果提及它前世在国内开设的华夏分部名称,或许只要对游戏稍有耳闻的玩家,都不会陌生。

世纪天成。

与楚君现在开设的君月n国,岛国天鸟是一个概念。

将本土的游戏丢入其他国家的市场。

只不过对比起前世而言,蓝星上的文化封锁要更甚,还要面临本土各大游戏资本家的打压。

导致在国外想要成立一家游戏公司并且立足,是一件非常困难的事情。

如果说世纪天成的名字都不够响亮。

那么提起Nexon旗下运营的游戏。

在前世华夏游戏的两千年初期一直延续到10年前后,这整整十年间,几乎都是Nexon的霸权。

《泡泡堂》

《跑跑卡丁车》

《冒险岛》

《地下城与勇士》

《CSOL》

还有诸多没那么大名气但同样优秀的游戏,也是隶属Nexon旗下。

这每一款游戏,都可谓是脍炙人口,火遍了华夏国内的大街小巷。

承载着当年玩家对时代的回忆。

当然了。

同时运营了这么多部霸权级游戏,并不代表着Nexon的优秀。

如果仔细研究一下他的发家史。

你会发现,这就是n国翻版的腾汛。

或者说,腾汛借鉴了他的崛起经验。

泡泡堂几乎从大框架上抄袭炸弹交互式游戏的鼻祖《炸弹人》

《跑跑卡丁车》也是从马里奥赛车的基础上做了细微的改动孕育而生,当年被任天堂告的飞起。

而《CSOL》虽然不涉及抄袭,但也并不是Nexon自家研发的游戏,而是跟V社进行了合作。

简单来说,就是Nexon投资了一部分,然后创意与企划都是由V社进行。

至于《冒险岛》跟《地下城》两款游戏,那就更加简单粗暴了。

买买买!

几乎没有一款游戏是自家公司推出的。

到这一步,是否有些似曾相似的味道?

没错,这正是腾汛崛起的方式。

能抄则抄,能买就买。

Nexon抄《炸弹人》推出了泡泡堂,腾汛就抄泡泡堂推出了《QQ堂》,甚至连版本更新都紧贴《泡泡堂》

Nexon抄《马里奥赛车》推出跑跑卡丁车,腾讯就抄跑跑,推出QQ飞车。

至于穿越火线就更不用提。

吃瓜路人眼里的腾汛:喜欢抄游戏

实际上的腾汛:抱歉,我抄的是Nexon公司的运营思路。

前世国内腾汛被喷的有多狠,Nexon在n国玩家心中的地位只低不高。

因为,Nexon公司还做了一件遗臭万年的事情。

开箱!

Nexon公司是游戏史上第一位将开箱机制,首次加入游戏中的厂商。

随后又诞生出了其变种的抽卡体系,扭蛋体系。

如果说这是变相激励玩家得到好东西的一种行为,看似似乎没什么不妥。

但实际上。

开箱的概率是不均等的。

为了最大程度的让玩家掏钱。

往往一件好的道具,它的每次开箱概率都会被清零。

假设获得它的概率是1%。

那么,你每次开启它,你获得它的概率都是1%,不会累加。

而差的道具,概率则会呈累积方式叠加。

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