这才叫第九艺术 第324节
与那些老牌回合制游戏,有时候一张副本直接玩到死,只是怪物变强进阶,大有不同!
这还只是版本初期刚上线的状态!
后续新版本更新将加入更多的技能,副本,职业。
可谓是将可玩性拉到了极致。
君月偷家?
那就让他偷好伐。
根本没在怕的!
到时候再宣传一手,君月就算偷家,结果都还没自己《魔龙劫2》牛逼。
谁丢脸,岂不是一目了然。
想清楚这一切,朴恩禄心情又舒缓了不少。
在真正强大的游戏质量面前,你的一切小动作都只不过是马戏团的小丑,只会引人哄堂发笑。
――――
n国某网吧。
虽不是同一个时间,但却是同一个地点。
还是崔志浩与姜昌宪哥俩。
哥俩又翻墙翘课来上网了。
在n国,由于技术工种的收入也并不差。
尤其是一些高级技术工种的年薪,甚至跟一些企业的管理层都要大差不差。
因此,努力读书考好学校这一条路,便没华夏那么重要。
翘课打游戏对于不少没有学习天赋的学生来说,简直是家常便饭。
“昌宪哥,今天也打算研究研究各国历史吗?”崔志浩熟练的摸出一根烟点上:“不是我说,年轻的生命就应该在当下的世界中绽放。历史那种由已经死去的尸体组成的旧闻,大多数还被渲染成乱七八糟的传说,一点也不真实。”
作为一名重度网瘾少年,崔志浩逃课的目地很明确。
打游戏!
他反正很不理解姜昌宪每次陪他来上网,一点游戏也不玩,只看古今国内外的历史。
怎么想都有够无聊的。
不过,今天让崔志浩比较惊讶的是。
姜昌宪居然想玩游戏了!
“今天就不看历史文献了,打一打游戏吧,有时候看你玩的还挺有趣的。”姜昌宪用手扇了扇风,将烟草味拍开,又笑道。
“喔?!!昌宪哥打算玩什么游戏?”崔志浩顿时来了兴趣,凑近比划着手势:“我这里有超多好玩的经典游戏给你推荐!”
“《地下城》吧,今天不是刚上线吗,据说号称史上最强奇幻动作游戏,我想试试。”
闻言,崔志浩顿时露出了嫌弃的表情。
“阿西……君月这明显一看就是蹭了《魔龙劫2》的热度啊。也就骗骗那些不明所以的路人了,像是我这种游戏老玩家,肯定是碰都不会去碰的。”
“为什么?”姜昌宪反问。
崔志浩被问住了。
非要说为什么的话……
他还真不清楚。
但Nexon是n国第一大游戏公司。
或许会先入为主的认为,Nexon耗费大量资源研发出的新作,才是最正统的动作类大作吧?
区区君月,呵。
“总之,我觉得君月系游戏有些……怎么说呢。”崔志浩盯着自己电脑的游戏图标上面,那一排已经被引进的君月系游戏。
“昌宪哥,你发现没有,君月系的游戏大多都是以轻松欢乐为主的。虽然我当时在KBK会社上也玩过类似的,不否认这些游戏的确是杀时间利器。”
“但是非要说大作,总感觉还是差了很多意思。”
“感觉他们公司并没有什么制作动作类大作游戏的经验啊。”
“我建议你如果要是想玩动作类游戏,还是等一周,等到《魔龙劫2》发售,别被《地下城》破坏了心情,到时候认为所有动作游戏都像是《地下城》这种货色,就不好了。”
面对崔志浩的劝说,姜昌宪随意的笑了笑。
他倒是对君月这种并非靠着歪门邪道,而是凭借游戏质量白收起家的公司很有好感。
“先试试吧,说不定好玩呢。”姜昌宪注册了一个君月游戏的账号。
并且通过官方底下附赠的VPN,直连到了华夏线路的《地下城与勇士》
游戏刚开,并没有什么CG,只是一道很普通的黑框呈现。
随后,便是一道精致的版本插图将黑框覆盖。
《第一章?太初之光》
由于几乎很少接触游戏,姜昌宪对游玩的方式不太了解。
一开始登录界面的时候,BGM倒是很好听。
可是他捣鼓了半天,BGM都听到了第二遍,也没找到怎么进入游戏界面。
“志浩啊,你过来帮我看看是怎么弄的?是我卡BUG了吗?这个‘开始游戏’的按键一直是灰色的啊。”
“都说了君月没有做动作类大作的实力,就算蹭了《魔龙劫2》的宣发热度,但今天慕名而来的玩家也会在几天内流失的。你非要玩。”崔志浩有些不耐烦。
但念在好基友的份上,他还是侧过身子:“来,给我帮你看看。”
拿到鼠标后,崔志浩在以深蓝色为背景的登陆界面快速扫了一眼。
便在左下角的一道小框中,看见了【创建角色】的字样。
“点这里就好了。”
画面一被点开,顿时一排角色的图标框呈现。
“哇,这么多角色吗?”姜昌宪惊讶的扫向角色表。
“而且画风还挺不错的啊。”
“哼,满打满算才11个而已。这就把你吓到的话,不知道昌宪哥你玩《魔龙劫2》的时候,面对那20个角色会怎么……”崔志浩话音还未落。
表情顿时凝固。
在他目光所及之处。
鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者、守护者、魔枪士、枪剑士、黑暗武士、缔造者
这共计11个角色,点开图标之后。
每个角色还有分支!!
光是鬼剑士,就足足拥有五个职业分支。
狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影!
女鬼剑士也同样拥有五个角色分支!
大致一眼扫过,约摸三四十个角色呈现在眼前!
“西八??四十多个角色???这……”崔志浩差点被烟呛到。
要知道,被誉为角色最多的格斗类游戏,通常都只有几十个到上百个不等的角色。
但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高。
对于场地的要求很小,对BOSS,装备等各种要求甚至都没有。
这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色。
但是对于大型的动作类游戏而言。
设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。
这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。
一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。
譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。
那么,这个游戏就离凉凉不远了。
除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。
再将这些角色串联起来。
这也是一件麻烦事。
因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。
力求游戏本身的平衡不被打破。
但是对玩家来说,职业越多的游戏,可玩性肯定也就越高。
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