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这才叫第九艺术 第339节

江华,君月总部。

会议室内挤满了人。

伴随着君月公司的规模越扩越大。

从以前基层普通员工都能参与开会。

到现在会议室内就算只坐管理层的人员,都不一定能容纳的下。

除了总部的高层之外。

江中分部陈平杰以及他提拔上来的几位高层。

设立在岛国的君月分部――天鸟公司,十枝奈末作为代理总裁,也千里迢迢奔赴过来。

伴随着门被推开,君月n国分部的总经理易衡也喘着粗气,略带抱歉的挠挠头表示航班晚点,耽误了些时间。

“这样看来,人都到齐了。”楚君一眼扫过面前近百名高层,轻轻点了点头:“那么,开始吧。”

话音落下后,秘书许念磬关上了会议室内的灯。

蓝光投影仪开始运作,旋即在正对着大家的荧幕上照出光亮。

“今天把各位都请过来,是想与大家交流一下,3A级游戏的定义。”楚君身着笔挺西装,站在幕布前方微笑道。

闻言,一行人下意识的挺直了身板。

一路陪着楚总走过来,君月公司的高层们亲眼见证过他一次又一次精湛绝妙的企划,以及圆滑无比的营销策略。

如果放在以前,可能还有人会想这3A级游戏是个什么概念?

营销手段?类似于5A级风景区?

靠不靠谱啊?

但现在,一群人对楚君已经深信不疑。

既然提出了这个新颖的概念,那就一定有它的大用处。

“从近期的数据来看,《地下城》这款游戏算是成功立住了脚跟,并且会持续为我们君月提供不小的一笔营收。”随着楚君话音落下。

许念磬娴熟操纵着电脑,通过投影仪播放相关的数据资料。

“目前《地下城》在国服与韩服两个服务器里的玩家日活分别为,350万/150万,平均在线率为90万/40万,平均日营收达到了喜人的2000余万,这与在座各位的努力是分不开的。”

伴随着《地下城》的各组详细数据呈现,会议室内响起掌声。

渐熄。

楚君又开口。

“赚到了钱,但也别忘记了我们是一家游戏公司,依靠的是过硬的游戏质量起家的。”

“因此,对于《鬼泣》这款动作概念的新游戏,我投入了超过五亿元的资金,力求打造出目前世界最顶级的3A级游戏。届时会用到所有分部公司的大部分人手,一起共同开发这款3A级游戏。”

“那么让我们暂时抛开《鬼泣》不谈,这里谈一谈3A级游戏的概念。什么叫做3A级游戏?”

楚君双手撑着桌面,身体前倾,目光微笑着望向众人。

“让我说的话,类似于抽卡游戏中的SSS级角色之类的……AAA级游戏?表示这款游戏的等级很厉害!让玩家们一听到,就如同听到SSS级角色一样吗?”十枝奈末操着一口生涩的中文道。

在岛国,是抽卡游戏的重灾区。

因此她对3S级角色并不陌生。

这一体系的确简单直观,十分好用。

现在很多华夏的游戏厂商都开始沿用这一套。

“嗯,思路比较接近了。”楚君赞许的点头,又扭头笑问:“还有吗?”

“美术方面很厉害,音乐方面也很爆炸,总之就是能弄到位的细节都拉满。让这款游戏更像是一件艺术品!”易衡沉吟片刻后,才道。

虽然目前为止,游戏还没有得到蓝星路人对它其表现出的艺术程度的认可。

换句话来说。

你说一款评分很高的游戏是好游戏,大部分路人或许会认可。

可你要说它是与八大艺术相当的艺术作,那只会得到众人的白眼。

但在一部分玩家心中,游戏已经开始悄然朝着艺术靠拢了。

至少,在游戏内达成一些特殊成就时,获得的畅快体验感并不亚于听到了一首好听的曲子、看到了一部好看的电影,那般激动的心情。

“最好的制作人员,最贵的研发预算?”陈平杰吭声补充道。

“你们说的都对,但稍微有一些偏差。我认为的3A级游戏概念是,大量的时间,Alotoftime。大量的研发预算,Alotofmoney。以及大量的人力物力资源消耗,Alotofresources。但是,这其中有个容易混淆的概念我希望各位能够清楚。3A级游戏一定会烧掉很多钱去制作,但是烧掉很多钱的不一定是3A级游戏。同理,3A级游戏会消耗非常大量的人力物力资源,可耗费大量资源的,不一定是3A游戏。大量的时间也同前两条一致,这点我就不赘述了。”楚君不再卖关子,而是示意许念磬切屏。

3A级游戏在前世的定位都不那么明确。

更何况在从未接触过‘3A级’概念的蓝星上。

为了更好的给蓝星上的游戏设计师们介绍这个概念,让他们能在君月发展的正确道路上越走越远。

楚君打算举个例子。

很快,幕布上呈现出了左右两个游戏角色的立绘与建模,被一条竖线隔开。

同样都是君月旗下的代表***角色――不知火舞。

左侧是2D的立绘,精致细腻。

右侧则是3D的建模,栩栩如生。

两者虽然从容貌与身材上几乎相差无几,美的各有千秋。

但2D与3D的视觉感官还是有所区别。

“现在,我想花钱找人画左侧的2D平面立绘,让它以高流畅性的帧数动起来,至少需要24张画。但这24张画只能让这个角色动一下。”(小科普:24帧是人的肉眼能够保持流畅观看的最低帧数,即为一秒钟图像动了24次,在人的眼睛里就会呈现出连贯的动作。低于24帧的画面,帧数越低画面越卡顿。)

“如果我想让她释放一组看起来非常流畅的技能,那么我至少需要耗费上千张画。”

“如果对画质再有要求的话,那么我希望每一张都是原画级别。有人能算出大概的开销吗?”

身位美术部部长的唐望月本就是绘画出身,对这数字十分敏感。

“原画级别的画质,一套技能在玩家眼里非常流畅的释放的话,如果是国内知名的画师,一张原画就至少是几千左右。如果是能撑起游戏门面的客户端角色立绘原画,甚至要上万一张。”

“意思是,请最顶级的画师,几百万块钱一套技能立绘?”许念磬惊讶张开唇瓣。

唐望月摇摇头:“还没算上时间成本呢,一个技法高深的原画师,一张精致的原画至少需要3-7天才能完成,1000张让一个人去画,恐怕没个几年都画不下来……而每个人的画风不同,因此想要最快速度完成一套画作,最好是找一个画风相似度高的工作室外包,最后再进行细节微调。”

“但即便是这样,也最少需要一个月时间,才能产出一套技能图……所以现在市面上很多游戏,包括动漫,对帧数的要求都没那么高,只在重要的镜头时确保精细,普通镜头的蹲下起立可能只需要两张图交替就行。这样能最大程度节约开支。”

这个数据着实让会议室内的所有高层都惊呆了。

各部门分工不同,自然对美术部的细节开销并不太了解。

现如今得知几百万只换来一套高质量2D图,都纷纷觉得这个价格贵的有些离谱了。

要是按照这样的标准去做DNF的角色技能。

四十多个职业,上千个技能做下来……

家里有一座矿山都不够烧的啊……

“问题就出在这里。”楚君缓声开口:“如果按照这个标准去做游戏,咱们烧钱了吗?烧了,可是拿到效果了吗?没有。”

“但同样的开销,一百万拿去请外包建模师给咱们建模角色。顶级的建模角色,从颜色+高光+AO+光泽+法线。望月,一个角色开支是多少?”(法线的概念比较复杂,简单点来说,可以理解成为贴图,比如说一片叶子建模需要给玩家展示出清晰的纹路,用特定软件生成纹路之后,会存在大量的纹路图层,占用大量的内存。要是游戏内的每个道具都这样展示细节,电脑是带不动的。这时候就会将纹路抠到法线上面,让它合并成一张贴图,再覆盖到叶片上面去,效果几乎所差无几,但是GPU运算量减少了很多。也可以理解成,纹身师一针一针给你纹小猪佩奇,费时费力,但你买个小猪佩奇的贴纸往胳膊上一贴,也算是纹身一个道理。)

“目前国内的游戏外包建模师,高级建模是一万一个角色。”唐望月马上做出答复:“高级建模师的一个角色建模大约也是3-7天,耗时跟一张高质量原画相同。”

这是一笔很简单的账。

一百万,可以买100个高级角色/道具模型。

这100个建模是可以无限次使用的。

3D建模一旦模型有了之后,公司内部的建模师们就可以着手调整人物的姿态,动作,细节等等。

省时省力。

不需要逐帧去绘制原画。

“所以说,能被称之为3A级的游戏,只能把2D游戏摘出去,以3D游戏为主导?”凌天航试探性的总结道。

楚君点点头:“目前来说,是这样的。”

前世被称之为3A大作的游戏,有一款算一款,没有任何一款是2D游戏。

而哪怕卖的再爆的2D游戏,也从来没有玩家称其为3A级大作。

问题就出在这里。

在智能2D绘图技术还没达到一定高度的时候,只能依靠画师手工绘图,效率相当慢。

哪怕烧再多的钱,2D游戏的帧数流畅性与画质,也不可能达到3D水准。

但建模不同,尤其是动捕技术发展起来之后,对于建模的各种动作,可以直接连接动捕设备。

节约大量的时间与金钱。

“这就是我要阐述的第一A点,花大量的钱,但这笔钱要花在刀刃上。目前看来,3D游戏是唯一3A级概念的选择。”

“第二个A点,则是大量的人力物力资源投入。这点我也希望大家能够分清楚,并不是说我们人多,做出来的游戏就一定会好。这次我在《鬼泣》的企划书上写了明确而细致的分工,希望各部门主管认真看完企划之后,合理按照员工们的能力进行分配。”

“第三点,大量的时间。我给予你们半年左右的研发时间,比以往所有游戏的研发进度都要长。”停顿片刻,楚君略有严肃道。

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