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这才叫第九艺术 第372节

“明人不说暗话,我想要这次世游赛的第一名。”

比赛前夕。

咖啡馆。

朴恩禄缓缓将一张银行卡推向了对面。

一名打着花哨领结的男子,还正在顾左右而言他。

但看到银行卡的瞬间,他的表情微微一变。

不动声色的将银行卡收入口袋。

旋即浅笑道:“我相信,以小约翰先生制作出来的游戏质量,只能也只会是第一。”

同样的场景,朴恩禄打点了好几遍。

他不可能贿赂所有的评委偏向自己,一旦操作不当还有被曝光的风险。

但通过调查之后,他发现有几位评委有过私下受贿的嫌疑。

稍加试探之后,确认目标。

最终,以财与色的诱惑之名。

他买下了十名评委。

Nexon公司现在急需一款出人头地的作品。

来挽救公司日益渐下的风评与口碑。

对于楚君这个家伙,朴恩禄有所忌惮,不敢有百分百的把握拿下这次第一。

为了求稳,他选择了简单粗暴的方式。

虽然,10名评委在共计40名评委的比赛打分中,只能占据基数的25%。

但是,其他平稳正常打分的话。

也就意味着,切斯特的新作会比正常作品高出25%的额外分数。

这可不是一个小数字。

在亚游赛进行到白热化阶段的竞争之后。

哪怕是0.1分这种小数点位级的分数,都能产生名次的质变。

更别谈位数分数的差距了。

做完这一切后,朴恩禄终于放下了心。

比赛当日一大早,他就挑了一个靠前的观众位。

穿着一身正装,翘起腿,双手交织放在膝盖处,面带自信的微笑观赛。

最后一日的赛程,现场慕名而来的观众数量激增。

如果说前面两周,可容纳几千人观赛的釜山游戏馆顶层还偶有空位。

那么决赛当天,用座无虚席来形容场面的火爆都过于保守。

在最后面一排的环形宽长廊处,都已经密密麻麻站满了人。

就连阶梯走道处都塞了一堆又一堆。

保守估计现场都已经破了万人。

其中除了n国本土玩家之外。

还有更多慕名而来的其他国家观众。

现场直击一款新游戏的诞生,显然比线上收看要更有氛围感。

不只是现场的气氛热烈。

就连各国的网络直播游戏板块,此时人气都空前高涨!

比赛还未开始,弹幕就已经在做赛前热身了。

“我他妈莱纳!一看到楚子哥我就连滚带爬的跑来了!”

“知道楚子哥要登场,我二话不说直接请假!老板没同意,我直接上去甩了两个大逼兜!兄弟们我做的对吗?”

“你的行为我喜欢,你的工位记得搬。”

“弱爆,前面打老板才能请假的太弱了,不建议效仿,还容易出现民事纠纷。像我这样,直接把公司的女老板变成女朋友就行了,请假不批?不存在的!我分分钟让她批瘾犯了!嗷我的意思是,批请假条的批。”

“请问用什么样的姿势睡觉,才能做楼上同级别的梦?”

“兄弟们都别吵吵了!都把方向盘打回来,全体目光看向我!我话先放在这里,我是你楚的黑子,奴才们,游戏要是不行,被南朝鲜的棒子干碎的话,我可是要喷你主子的!”

“啥也别说了,我执白子!圣主爆杀一切!连同黑子亲妈一并碾成暗物质!”

各方键盘侠都已经就位,直播间内的弹幕也‘精彩纷呈’

随着主持人介绍过了今日登台展示作品的两位设计师双方的履历后。

在一阵紧凑而不失欢快的BGM声响中。

亚游赛最后一日的比赛,拉开了帷幕!

双方设计师通过抽签,决定了作品展出的顺序。

楚君抽到的是二号。

而切斯特手握着一号签,意味着他优先上场。

“我的作品一定会将你击败的,你的声誉显然有些名不副实。”切斯特自信满满的扭头望向楚君,轻蔑咧嘴一笑。

他喜欢在赛前先说点垃圾话,给对方施加心理压力。

虽然对于已经制作完毕的游戏作品,不会影响到其稳定的发挥。

但是恶心到对面,切斯特就很快乐。

结果当他定睛一看的时候。

却发现楚君老早就走出几米开外,准备下台了。

人拿到抽签结果之后压根都没在舞台上逗留,连他说了什么都没听清楚。

完全一副‘我先溜了,请开始你的表演’的架势。

这让装逼不成的切斯特反倒被噎了一下。

不过旋即又安慰自己道。

“没关系的,即便是在后台,等他看见我这款新作的时候,一样会露出惊讶的表情,然后自叹不如。这就够了。”

“华夏的游戏设计师,怎么可能胜得过游戏发源地的欧美?真是搞笑。”

切斯特自说自话,随着主持人将麦克风递给他之后。

切斯特面带微笑的面向所有人。

“大家好,想必我的名气已经在游戏圈内有目共睹。不知道的也没关系,我来个简短的自我介绍吧,我就是去年凭借着《风声》一举获得SS级游戏设计师,小约翰?切斯特!现在你们一定认识莪了!”他故作幽默的说着,还微微朝着台下绅士般的做了个欠身的动作。

动作保持停顿。

台下观众愣了半天才反应过来,响起了淅淅沥沥的掌声。

弹幕更是问号一片。

“???”

“玩尬的?”

“现在欧美也流行整活是吗?”

“没活可以咬打火机,实在不行就咬话筒,都比这好的多。毕竟,再尬就不礼貌了。”

切斯特并不知道现场是如何评价他的。

他沾沾自喜的抬头,简单的介绍了一下自己的前作《风声》

并且宣称对此次的新作非常有信心。

一开始不少观众都还觉得他过于自信了。

开局就给观众拉这么高的期待,到最后结果可能游戏还不错,都会让人心生出一种‘就这?’的情绪。

不过,当切斯特的游戏正式开始展出时。

不少观众才发现,他原来真的没说大话。

这次带来的新作《时间的旅程》,延续了《风声》的开放世界特性。

除开游戏画面的优美精良之外,音效也恰到好处。

虽然只是2D游戏,但已经尽可能的让所有角色的画面都尽善尽美。

在工作人员的试玩下。

游戏的剧情也慢慢展现在众人的面前。

玩家所扮演的角色,也十分新颖。

是一只残破不堪的闹钟。

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