这才叫第九艺术 第406节
往往越是发达的国家,人力资源的成本越会上涨,但材料成本却会下降,因为基本都进入了半工业化甚至全工业化。
将曙光互娱安顿下来之后,时间已经过去了半个月。
虽然目前曙光公司仍旧处于亏损状态,还没正式进入盈利。
但楚君对《鬼泣》有着十足的信心。
这款作品将会颠覆蓝星玩家对动作游戏的全新认知。
稳固了曙光之后,现阶段是烧钱把原Nexon留存下来的渠道服务器保持住,并且还会周期性的烧钱做运营。
这也是楚君买下Nexon的另外一个原因。
拥有自己成熟的服务器系统,很重要。
否则就只能一昧的将钱分给别人。
做完这一切之后,楚君打道回府。
没有休息,而是直奔君月总部。
半个月的时间,地图渲染细节与交互系统已经设置的七七八八。
但动作效果呈现不行的大问题还摆在这里。
一群员工们全都束手无策,只能等自家老总回来解决。
刚一进研发部,就能听到有人大声说话。
“我给你们说了多少次了,效果看着不行最大的问题在于怪物太弱了,你们得把怪物也设置成那种武功高手,它们可以跟玩家打的有来有回的。这样看着不就搞定了吗?你们武打片总看过吧?武打片里面主角如果跟沙包打架,会有看点吗?你得让这个沙包活起来啊!”
“你们听我的准没错,都不用等你们老总回来。倒不是说你们老总不好,只是你们老总是做生意的,他还真不见得懂这些。”
楚君刚到门口,便看见一位体态发胖的半百男子激动的面色红润,对一群员工们不断解释道。
“楚总,曾创牛先生就是我们这次请来的国家级武术指导……”在一旁的小宋嘉满脸尴尬的小声解释。
自从许念磬从君月总部调到曙光之后。
公司的事情楚君直接交递给了宋嘉,暂代许念磬的位置。
小宋嘉虽然学历不高,仅高中毕业就出来谋生,但是人倒非常机灵。
而且在公司呆了这么久,跟许念磬关系又比较好,每天跟在她身后耳濡目染也略懂一些管理知识。
实际上君月总部的运行已经比较成熟且稳定,只是需要一个收集意见跟分拣任务的人。
小宋嘉在公司人缘也比较好,一来二去楚君索性选她来当自己的新秘书。
“曾先生人倒不坏,还挺热心肠的,前两天还帮着公司修理空调来着……就是有些偏执……最近每天都拉着咱们的员工洗脑,说要按照他的想法来改……我也不敢说什么。”提及此处,宋嘉哭笑不得。
曾创牛曾经是国家级的武术教练,除了华夏的武术元素之外,他还精通多国的武术概念。
基本功很强,对概念的理解很透彻,许多国内的武术电影都是他亲自指导的,拍摄出来的效果也非常不错。
但游戏对比起电影来说,可以发挥的空间更大,打击感并不完全由武术基础来决定。
因此,维度要更高。
有员工发现了站在门口的楚君,顿时起身问好。
“楚总好。”
“楚总。”
一群人都纷纷起身。
曾创牛也回过头来,在看见楚君的第一时间,他急忙一路小跑上来。
“小楚啊,你快劝劝你的员工吧,我给他们已经找到了解决办法,可他们就是不听。你说说,我一届老师傅,能忽悠你们吗?我这都是在为公司考虑啊!将武术动作融入游戏文化的这种大胆创新概念,我是十分欣赏的。所以我比他们更想看到这款游戏的成功哇!”
如小宋嘉所说,这老师傅还真是热心肠。
就是有些用力过猛,变成了偏执。
“曾师傅,你的好意我明白。但是这款游戏里的怪物设定,就是沙包。”楚君笑道。
“啊?那这玩的有什么意思啊……”曾创牛傻眼的嘀咕:“这些怪物都不还手的话……这……这不是胡来吗……这样的游戏做出来,感觉不会有人会觉得有意思吧……”
第177章:这一拳20年的功力!
楚君曾经在《鬼泣》的企划书中提及了六个难度模式。
简单、一般、困难、噩梦、地狱、英雄
前三种顾名思义,就是常规动作闯关类游戏都会存在的三个基础选择。
难度依次上升。
而到了噩梦级难度,这游戏开始变得不同。
在噩梦级难度下,敌人的攻击与防御,以及怪物AI都会被拉高许多。
只要玩家出现在了怪物视线范围内,怪物便会蜂拥而上。
这个模式专门准备给喜欢挑战高难度的玩家。
到地狱级难度后,玩家的血条取消,真实血量一触既死。但同样,怪物的血量也一触即死。
而最终的英雄级模式,玩家血条取消,一触即死。
但怪物血条维持噩梦级的难度。
也就是所谓的无伤通关。
不过,考虑到《鬼泣》这款作品本身的挑战性并不是很大。
由于主角团所拥有的武器,技能,招式种类繁多。
可操作空间大。
即便是在噩梦难度下,摸清怪物的攻击机制后,能够打通的玩家也不在少数。
而地狱难度敌我双方都只有一滴血的设定,又偏向于娱乐。
因此,真正具备难度的只剩下英雄级,也就是怪物维系噩梦难度不变,主角一滴血。
除开英雄级难度之外,其他几个难度对玩家的操作要求都并不高。
《鬼泣》从来都不是一款吃极限反应与极高操作的游戏。
这个设定也一度让君月的部门研发师们都非常懵逼。
怪不强,玩家又这么强。
这不就陷入了楚总所说的玩家低谷陷阱了么。
也就是所谓的‘高技能,低挑战性’的玩家厌倦区。
玩家玩一会恐怕就会觉得没意思而弃游了。
但君月公司成立这么久以来,按照楚总的思路去做从来都不会出错。
于是手底下的员工们也没多过问什么,按部就班的研发着《鬼泣》
专业的动作指导请了过来。
建模也搞定。
可眼下最大的问题在于,制作出来的动作效果很弱。
技能是多了,可是一招一式里都充斥着没睡醒的感觉。
“之前忙着亚游赛的事情,是我疏忽了。”楚君没怪手底下的员工,反倒是把责任包揽在自己身上,让不少在场的员工们内心的愧疚感都消散了大半,望向楚君的眼神中也多了几分尊敬。
旋即,在所有人注视下。
楚君借了一位程序员的电脑,打开动作编程指令,套用了一个基础的3D模型,无脸无肤色也没有性别特征的三无人偶。
并且投屏。
“接下来给大家演示一下怎么呈现出画面的打击感。有了打击感之后,再无聊的战斗都会变得有趣,哪怕被击打对象是一个沙包。”
楚君这话一出,曾创牛当时就不信了,眼睛瞪的老大凑上前来:“这是怎么变得有意思的?我咋不太信呢……”
不少员工们也面露惊疑之色。
无聊的战斗只需要增加打击感就会变得有趣?
骗人的吧?
以拳皇97为首的各类格斗游戏,之所以那么棒,不就是因为有了玩家交互吗?
如果把对手换成是一只不会还手,或者没什么战斗力的杂毛兵。
格斗游戏恐怕也就没人玩了。
正当所有人都不太相信时。
只见楚君十指翻飞,快速敲出了一串简单的动作编码。
并且将原本员工发送给他的动作数据导入。
“现在再看看效果?”楚君轻笑着点击播放。
顿时,办公室内哗然声一片。
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