这才叫第九艺术 第414节
他分明从这持续了几帧的卡顿感里,寻找到了一丝其他格斗游戏从没给予他的力度感。
“难道是错觉?”李俊祥又提剑奔向前,再次尝试了一番。
仍旧是延缓几帧的卡顿,却带给了玩家一种‘这一击蕴含着力道!’的既视感。
经常熟玩各类格斗游戏的李俊祥,比旁人能能够分辨出这种感觉。
“有点东西啊……”李俊祥咂了咂舌。
只是刚开始,他就不得不承认。
这款游戏从画质来看就是一个创新立异的新名堂。
而现在这种‘卡肉感’又给玩家赋予了一层新的体验。
在他接下来的多次反复进攻中。
就连不敏感的观众们也看出了一些不对劲。
“兄弟们,你们发现没有?这款游戏为什么看起来有点爽啊?”
“就哪怕光看打斗画面,都能感觉到它跟传统的格斗游戏好像有点不太一样。”
“明明这些怪没有还手之力,一个个弱的一笔,但我不知道为什么,就是感觉很想去玩一玩。”
很快,在弹幕的议论之下。
李俊祥操纵着尼禄一路砍翻小怪,来到了BOSS战。
让所有人都惊讶的是。
这BOSS好像是个最终BOSS……
一开局就直接打最终BOSS?
你他妈在逗我?
李俊祥把这次BOSS战当成了一次对自我的挑战。
尽管他现在只学到了最基础的技能。
但仍旧在努力的打好一招一式。
无奈对面的攻击太厚。
几乎连两下都没抗住就直接被掀飞了出去。
好在,这段BOSS战只是剧情杀。
眼看BOSS即将宰了尼禄的时候。
另外一个同样顶着一头银白发,留着胡茬子的中年大叔横空杀到。
拦截下了BOSS的攻击。
并且让尼禄率先离开。
至此。
游戏的第一阶段结束了。
李俊祥看着屏幕,满脸都是迷茫。
“哈?”
“就这啊……”
“这游戏好像,除了打击特效有那么一点点强之外,画质是电影级的之外……似乎没有其他亮点了。”
第181章:玩鬼泣,你甚至可以拥有一个女朋友!
接下来,李俊祥说什么都不肯再接着往下玩了。
他的评价是。
不如格斗游戏。
画质这点的确没的黑,电影级画质一出来的时候,连李俊祥都被惊到。
但是人物招式太简单,只有几招固定式。
无非一组正常的四连击。
除此之外还有一个上挑。
再就是跳跃。
空中也能完成一套姿势稍有不同的四连击。
然后就没了。
甚至还不如楚君第一款游戏《拳皇97》的人物动作多呢。
“兄弟们,我不行了……我先退款再说。”李俊祥摆摆手,无论水友们怎么说他都不愿再玩。
而是光速退款。
又继续播起了他的格斗游戏。
在接下来的几天中。
《鬼泣》的议论声不断在发酵。
各大游戏贴吧内讨论该作的声音不绝于耳。
有表示打击感炫酷到了极致的。
也有表示第一次看到游戏跟电影相结合,玩游戏简直就跟看电影似的。
但亦有玩家表示,这电影的剧情似乎不太咋样。
“但是足够帅啊,帅还不够吗?好多好莱坞大片的本质也没有什么内核,但只要特效足够炫酷,不一样几个亿几亿的票房。”
“捏麻麻的,老子女朋友之前一直反对我打游戏,结果自从鬼泣上线之后,她天天比我玩的都勤,还每天都对着电脑屏幕傻笑,兄弟们我是不是被游戏角色绿了?”
“奶油确实帅啊。”
“V的十年女粉不请自来!”
“但丁才是我的最爱!这个骚老头子,太喜欢了!”
除开讨论炫酷之外,也有讨论连招的玩家。
“兄弟们,拜年剑法怎么按啊?”
“不懂就问,你们天天在讨论的那个咿呀剑法是个什么东西?据说会了咿呀剑法可以一直用到通关,是真的吗?”
话题的热度在玩家们的激情对冲之下,愈涨愈高。
这款被曙光公司定义为3A级游戏作的作品,也在玩家的圈子内掀起了不小的波澜。
如果说《传说之下》更像是一款值得慢慢耐心品味的心灵艺术品。
那么鬼泣就是将炫技发挥到了淋漓尽致的视觉盛宴大作。
后者在当下浮躁的社会环境中,显然拥有更高的配适度。
许多从不玩游戏的路人,甚至都因为《鬼泣》开始入坑。
鬼泣的销量也在短短一周时间内,猛冲到了50万份。
并且斩获了高达98%的好评率。
一路高歌猛进,爆冲杀入佳作行列。
只要再往前稍稍,就是一款神作级的游戏问世。
一款游戏闹的如此声势浩荡,央媒也在社交平台对《鬼泣》进行了关注并且转发。
首先肯定了楚君游戏设计师的才华,肯定了鬼泣这款‘电影游戏’的创新。
但也委婉的隔空暗示楚君,希望在后续的游戏制作里,能多加入一些华夏元素的内容。
作为华夏人的游戏,是否应该呈现出更多的华夏名字,华夏世界观,华夏民族风情之类。
一听这话楚君就笑了。
不是他不想加。
一个是,原作的中译名本来就很好。
如果另起中文名。
但丁应该叫什么?
李二蛋?
还是王麻子?
总不能正儿八经的起个名字,什么张元伟,什么赵天尊。
这都算了,要是再来个什么顾建军,宋建国之类的角色名……
实在是有些出戏。
二来么……
上一篇:原神:在提瓦特做祈愿师的日子
下一篇:美漫之超级英雄之父