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人在箱庭,开局最终试炼 第151节

固然人类最终试炼有弑神性,每一位都给神群带来了不小的危机,但那还威胁比不过箱庭创生期神灵间的内战。

大型神群,多多少少都想过窥探人类最终试炼的力量——雅典娜这就是成功案例。

雅典娜如果能解释清楚她自己,那连带双女神疑似和反乌托邦魔王勾结,连带着苏卿能拿出人类最终试炼的游戏文本,全都不是大问题。

任何神灵都会觉得,苏卿的目的是为了逼迫希腊神群表态,他能使用最终试炼的游戏文本,是经过一定程度的伪装。

最差的结果,是雅典娜认怂了,表示自己舍弃那部分灵格,或者退出箱庭,完全将自己的灵格暴露在箱庭神群之下,或者如白夜叉一样,被其他神群管制。

那苏卿就麻了。

雅典娜都需要解释她自己的灵格,苏卿自然也要解释他为什么能使用人类最终试炼的游戏文本,而且是主动敞开灵格程度的解释——那苏卿真就暴露了。

不过情况会走向最坏的可能性很低。。

希腊神群真没有太多的选择,希腊神群有为数不少的三位数,但缺乏二位数,希腊在箱庭里的地位,终究没有佛教,仙道系,圣经神群等等顶级三位数和二位数都不缺的神群稳固。

雅典娜持有的伪人类最终试炼灵格,能辅助她短暂跨越三位数的灵格上限,完全发挥出自身的实力来,这就是希腊神群少数面对二位数时的可用底牌。

类似宙斯那种,当场锤爆提丰,但为自己灵格留下了极大破绽的行为,是每一位神灵只能用一次的底牌。

希腊神群里,固然存在其他愿意走宙斯老路的三位数神灵,每一次都有威胁到二位数的可能性。

但那是每一位顶级三位数只能用一次的底牌,雅典娜那付出资源就能连续使用的灵格,那完全是两个概念。

一个强大的国家既需要核弹,但也需要足够强大的常规部队,在希腊不出二位数之前,雅典娜的灵格,就是希腊面对二位数的底牌。

面对其他顶级三位数时,如果其他顶级三位数背后有二位数提供作弊服务,那雅典娜通过最终试炼的特性跨越常规三位数极限,至少是彼此都有优劣,勉强算站在同一水平线上。

类似于万圣节女王。

万圣节女王是常态三位数破格,这也是箱庭现如今唯一一位三位数破格。

人类最终试炼的灵格量也能超越了三位数的规模上限,但那是用‘终有一天会被跨越,如果不被跨越,世界就会终结’为条件换来的。

雅典娜的情况,是限定为战斗状态,借用一部分最终试炼的特性,能让灵格规模短暂跨越到三位数的上限。

只要希腊神群付得起消耗,完全能当做三位数破格来用。

雅典娜放弃自己,希腊放弃雅典娜的可能性都很低。

甚至这也是个不错的机会,将过去和人类最终试炼灵格接触的黑历史翻到台面上,将这化作能光明正大使用的力量,对希腊很有利。

苏卿认为情况走向最差的可能性很低,但并非完全没有——不过反乌托邦魔王的出现,算是彻底封死了这种可能性。

魔王辅助他进行信息收束,哪怕雅典娜真的愿意放弃她的那部分灵格,上层神佛也未必想得到苏卿的灵格问题。

神佛很可能只是认为苏卿为了算计希腊神群,进而完全不质疑苏卿为何能使用最终试炼的空白游戏文本,内心找好理由帮他开脱。

仅仅是如此这种程度的怀疑,比起当年封闭西区数千年而言不值一提,哪怕四位数灵格程度的反乌托邦魔王也能做到。

苏卿送了耸肩。

他现在不清楚外面的情况,外面的情况不同,苏卿的做法也应该有所不同。

如果外面雅典娜已经认识到了问题,转而跟双女神寻求合作,想办法解决接触人类最终试炼的灵格问题,那苏卿现在躺平就行,他越不搞事越好,等这场游戏完结,双女神自然会找到他。

双女神觉得他是某位二位数拿出来为她解围的也罢,觉得他只是单纯的巧合,又或者他处心积虑投靠千眼也罢,总归不可能绕过他。

但如果外面雅典娜负隅顽抗,那苏卿在游戏内弄的动静越大越好,越多的神佛表示要和人类最终试炼不共戴天,雅典娜的压力就越大。

雅典娜还没决定和双女神合作,打算解释最终试炼灵格问题时,苏卿每搞一点事,都在逼迫雅典娜表态。

雅典娜决定和双女神合作后,苏卿每搞一点事,就是再给雅典娜添堵。

苏卿倒是觉得,雅典娜已经认识到问题的可能性很高,不能小看箱庭神佛的智商,他确实可以见好就收——但前提他伪装成人类最终试炼,且只是为了替双女神破局。

但苏卿真是人类最终试炼。

那在没有生命危险的前提下,把箱庭搅的越乱越好。

苏卿托着下巴。

如果在神佛眼里,他的目的是为了给双女神解围,那在不知道外部局势的情况下……尽可能把事弄的大一点,也很合理吧?

……

在以数个外门为场地的游戏中,想寻找到制定地点并不容易。

这场游戏,存在三个核心。

一是逆回十六夜跟迦尔吉,一部分参赛者是为了这两位来的。

一是阿尔格尔,一部分参赛者是为了挑战阿尔格尔这箱庭知名的怪物,看一看自己的实力。

余下的参赛者,都是为了蛇夫座太阳主权。

“……其实,雅典娜玩了个小把戏。”

帝释天面前,阿尔格尔解释道:“这场游戏里,魔王并不是阿尔酱,破解游戏的关键在于蕾蒂西亚自身。”

萝莉煞有介事的点了点头:“阿尔酱的角色,是偶然路过的天灾,绝对无敌的中立角色,但存在本身并不影响通关游戏。”

“存在本身不影响游戏胜负,只是作为游戏机制的一部分,所以阿尔酱发挥出这种水准的灵格。”

阿尔格尔耸了耸肩:“魔王是蕾蒂西亚,等待被解救的也是蕾蒂西亚,雅典娜将蕾蒂西亚的人身和龙身分离,打算借助这场游戏,顺便覆盖了蕾蒂西亚的魔王游戏,放她自由。”

“所以,魔王城的防御……“阿尔格尔嬉笑道:”挺严的!”

整个游戏的资源,八成都被雅典娜堆在了魔王城。

游戏的构建,需要遵循一定程度的公平。

“雅典娜限定了魔王——蕾蒂西亚龙身的移动范围,仅仅局限在魔王城中,理论上这场游戏的参赛者能准备到天荒地老在挑战魔王,以此换来了魔王城极为强劲的防御,连四位数都难以动摇。”

阿尔格尔解释道:“参赛者目睹了魔王城的坚固程度和防备力度,可能会觉得,不跨越魔王就没办法救走被魔王囚禁的蕾蒂西亚,将阿尔酱当做魔王,选择来挑战阿尔酱。”

“当看见阿尔酱的强大时,会觉得阿尔酱的灵格解放程度太高,必然耍了某种手段,进而想办法破解——但实际上,阿尔酱是无敌的。”

阿尔格尔吐了吐舌头:“阿尔酱在这场游戏里是不可攻略角色,阿尔酱存在于否,根本不影响通关游戏。”

“阿尔酱的灵格量,限定为游戏开始时,所有参赛者的灵格上限。”

阿尔格尔耸了耸肩:“无论是游戏人数减少,还是限定范围内只存在少数挑战者,任何手段都没办法将阿尔格尔已经解放的灵格在压制下去。”

“任何觉得阿尔酱是魔王,想办法找到阿尔酱弱点的行为,都会是无用功。”

阿尔格尔耸了耸肩。

实际上,在箱庭有个现象很奇怪。

——越下层的游戏,理论上可以难度越高。

三位数和三位数之间的游戏,哪怕是彼此完全陌生的三位数,但对对方能做到什么程度,彼此都有一定程度的预期。

三位数的灵格量,就那个水平。

当察觉到敌人某一方面很弱,那敌人必然会有其他方面的强大作为杀手锏。

中下层的游戏就不同了。

四位数甚至更以下的游戏,如果让四位数自身来构建和参与,那并没有什么值得说的。

但如果让三位数构建四位数的游戏……谁清楚三位数往里投入了多少资源?

相对于游戏规模本身,游戏构建者投入过量的资源,能将游戏的难度拔高。

而当游戏构建者投入过量的资源,却伪装成常规难度的游戏,只是将过量的资源用在构建陷阱上时,几乎是一坑一个准。

就好比阿尔格尔,因为存在本身不影响通关游戏,所以阿尔格尔能展现出超过四位数极限的灵格——但凡把这当做游戏的一部分,想着游戏内一定有能削弱阿尔格尔办法的参赛者,想破头都想不出办法来。

当然,这想法本身并不值得夸赞。

参赛者自然也会调查。

真正的难点,是让参赛者以为,那魔王城用资源推出来的坚固程度,是参赛游戏法则的一部分。

只有在这一点上演的足够像,参赛者调查后觉得确实如此,觉得自己已经明白了游戏构建者构建游戏的思路,才算成功。

参赛者因为魔王城推出来的坚固是游戏规则,自然会陷入误区,觉得阿尔格尔的强大是用资源推出来的——但实际上,那是不应该游戏参与者讨伐的野怪。

放在5v5竞技游戏里,就算把中立野怪设定一百万亿血,甚至设定成无敌,最多也就是‘这游戏设计师用脚填数据’,而不是‘这游戏不公平’。

如果同时用某种手段——

比如在自家基地上刻上中立野怪的图标,同时这游戏本身能短暂为基地开启无敌模式,让敌人误以为自家基地是永久无敌的,击杀中立野怪才能破解无敌,这是获胜的步骤之一……

面对数据夸张的中立野怪,敌人自然会碰的头破血流。

想要具体执行,需要从游戏文本开始,到游戏内部细节,都伪装的像模像样。

比如在5v5游戏里,哪怕敌人不清楚具体游戏规则,敌人如果一冲基地己方就回防,那敌人再傻也知道基地就是胜负条件。

如果野怪真是无敌状态,或者神装都没办法抗住野怪一下攻击,那敌人也不会想歪。

需要为敌人编造具体任务流程。

比如击杀了某个史诗野怪,会掉落解除传说野怪无敌状态的道具,击杀某个史诗野怪,会掉落扣除传说野怪属性的道具,才能让敌人对‘击杀传说野怪才能获胜’深信不疑。

不过在箱庭里是两码事,真把剧情流程摆的太明白,反而那些三位数神王和四位数会质疑。

——雅典娜只设了些似是而非的线索,任何觉得那些线索能削弱阿尔格尔的参赛者,全都走进了死胡同。

只有游戏细节和线索准备到足够详细丰富,才能瞒得住那群身经百战的参赛者——但如今,帝释天觉得很失望。

“……阿尔格尔你跟通关游戏真的毫无关系?”

帝释天话语中透露着一丝遗憾。

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