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人在箱庭,开局最终试炼 第232节

只是这世界的神灵用惯了了大开大合,根本不会控制溢散的神力而已。

——甚至在这方面,神灵连地下城都不如。

地下城甚至连生物都不算,但神灵只要进入地下城,瞬间就会被地下城察觉,进而地下城暴走,孕育出怪物击杀进入地下城的神灵。

连地下城都不如,可想而知,神灵在掩盖气息等能力上,究竟菜到了什么程度。

这绝非是几亿年过去,力量掌控就能自然而然成长上来,而是哪怕几亿年过去了,神灵依旧觉得,控制自己的力量,是完全没有必要的事。

地错世界的神,有的自认为是完美的全知全能,有的自认为是残缺的全知零能。

但这两种认知,在本质上没有区别。

前者认识到了自己的极限,但躲在井底,以为那就是整个世界的全部,以为自己的极限就是世界的极限。

不深挖自己的力量掌控,是因为他认为神力就是这种程度的产物,溢散到一定程度后,那点力量无法控制,本就是世界规则的一部分。

后者认识到了自己有更进一步的可能,知晓世界的极限更在自己之上。

但不认为深挖力量掌控对自己有意义,反正再怎么深挖也杀不了其他神灵。

同时,也不觉得深挖力量掌控能给自己带来乐趣。

那些领域,对于神灵来说或许也是未知。

但……未知其实多的很。

对人类而言,探索种种世界之谜也是未知,但探索的目的往往是为了解开谜题,而不是为了探索本身。

对神灵来说,其实也是一样的。

这方世界的神灵,有能够探索星空的实力,能够无视重力不眠不休的在星空之中游荡。

——星空对神灵是未知,但神灵只会觉得星空无聊。

说到底,神灵对未知的好奇,态度只是取乐,而不是向往和敬畏。

当面临一件稍微有些难度的难题,神灵花了一定心思也没办法解开时;当面临面对过于浩瀚的星空,明明不知道其他星球的一切,但难以忍受过程中漫长的孤寂时;当认识到对神力的控制能进一步上升,但从出生开始就是神灵,没有变强的过程,凭借本能驱使力量,一时间根本找不到控制力量的方法时……

尽管知晓这些依然是他们神灵不了解的未知,但乐子神选择将这些放弃,也只是自然而然的事。

第十章 纠结

从昏迷中醒来,感受着自身力量的虚弱,奥塔是懵的。

能击败他并不稀奇,地下城中就有很多需要他严阵以待的怪物,但剥夺他的力量……

这也行吗?凭什么做到的啊?

奥塔又随即想道,可能真行。

神之恩惠的问题,作为顶级冒险者的他其实略知一二。

被镌刻的神之恩惠,只要锻炼就能积累经验值,只要杀敌就能变强,对于普通人来说,这无疑是变强的利器。

但这确实限制了人类的天赋。

古时英雄们的待遇,现在的冒险者一点都没享受过。

战斗中突破,凭借毅力支撑身体,压榨自身的潜力勉强自己战斗,冒险者都不会。

不是现在的冒险者不如古代的英雄,都是站在一个时代顶端的人物,谁会承认自己不如人?

可冒险者就是比古英雄弱,这是不争的事实。

因为恩惠更新。

在冒险者工会中,有‘冒险者不能冒险’的说法,某种程度来说,这很恰当。

冒险者永远无法爆种,无法忽然获得自己没有的能力。

古代英雄运转仙精赋予他的力量,随便鼓捣两下,或许就能开发出新的能力,冒险者呢?

力量灵巧耐力等等,包括魔法和技能,全都写在了背部的恩惠文字上,数值说是多少就是多少。

凭借毅力强撑着不倒下?

古英雄可以。

冒险者?

你的面板支持你凭借毅力强撑着不倒吗?

面对危险时获得了暴走的力量?

古英雄可以。

冒险者?

你的状态栏里,有能够暴走的技能吗?

冒险者的力量也是可以进化的,冒险者或许因为毅力够强,在当时领悟了全新的技能,突破了冒险者当时的极限。

——但仅仅突破是没有用的,那并不能反应在冒险者的面板上,冒险者需要被上神更新恩惠后,绝境里突破的部分才会解锁。

冒险者面对危机时,精神升华觉醒技能,本有可能凭借新觉醒的技能反杀敌人——但因为神之恩惠的存在,将状态栏牢牢锁定了,当事人自己都不知道自己领悟了技能。

回到眷族,被上神更新后,觉醒的技能就会解锁,因为有神之恩惠的存在,冒险者能更好的知晓并锻炼自己觉醒的能力。

但通常,冒险者当场就被敌对的怪物打死了。

比如,冒险者觉醒了愤怒之下就能提升力量的技能,能通过锻炼自己的情绪,精准的开发技能。

古代英雄觉醒了愤怒之下就能提升力量的技能,因为没有神之恩惠的说明,英雄也很迷茫自己当时的力量为什么变大了,甚至可能觉得是自己出现了错觉。

但只是古代英雄在觉醒技能时,技能就已经用上了,冒险者觉醒技能时,技能无法使用,那被神之恩惠提取为经验,更新后才能解锁。

这就很坑。

神之恩惠……越强的冒险者越清楚这东西的弊端。

具体来说,这是有利于神灵的恩惠。

古代英雄觉醒技能,只是一瞬间的事,诸神很难亲眼目睹。

古代英雄实力成长,是逐步成长的,诸神盯着看也不会觉得惊喜。

但冒险者觉醒技能,神之恩惠却将那作为经验固定住了——也既是,在神灵更新恩惠的瞬间,变化才作用到冒险者身体上,神灵能亲眼目睹冒险者觉醒技能前后的变化。

冒险者实力增长,也变为了一瞬间,一点点的实力增长并不会让诸神觉得惊艳,但将长久的锻炼在瞬间的形式爆发开来,人类前后属性的变化,就足以让神灵感到惊叹。

不过就算如此,奥塔之前也只是觉得,神之恩惠是将人类的成长固定为经验,那份成长终究是人类自身努力的结果,神灵也无法随意夺走。

可自身的力量都能被剥夺……虽然有些意外,但奥塔却出乎预料的冷静。

仔细想想,这好像也没什么值得惊讶的。

再怎么说人类也没资格抱怨神灵,古英雄也好,如今的冒险者也好,都是神灵将力量赋予了人类,神灵选择用什么样的手段赋予人类怎样的力量,那是神灵的事。

既不威严也不仁慈更不公正,完全不值得敬畏,只是一味的寻求乐趣,这就是大部分神灵的本质。

所以,奥塔才喜欢自己的上神。

或许芙蕾雅和其他神灵都是一味的从未知中寻求乐趣,但芙蕾雅从来不曾伪装自己这一点。

以及,芙蕾雅对孩子的喜爱,是真实的。

在一些神灵严重,芙蕾雅是一个性格很糟糕的神灵,毫不客气的驱使自己的眷族。

但就算如此,她很真实。

遍观整个欧拉丽,又有多少神灵称得上真实,一个个神灵人模狗样的背后,到底又是怎样的本性?

又到底有没有本性?

至少奥塔知道,神之恩惠绝不是神灵赋予给下界人的礼物,正相反,这是神灵为了更方便的享受下界人类的成长,给予神灵自身的礼物。

神之恩惠既然如此,至少是半数以上神灵的共同愿望。

但整个欧拉丽,大部分神灵似乎都很喜欢自己的眷族。

那这所谓的喜欢,到底是发自内心的喜欢,还是在神灵那和蔼的外表下,将眷族当做满足自己好奇心的道具一般喜欢。

神之恩惠的本质,是恩惠锁定。

当没有上神更新恩惠时,无论当事人如何锻炼,当事人的身体就不会有哪怕一丝一毫的变化。

在数年前,由黑暗神厄瑞波斯引发的灾难中,厄瑞波斯勾结了当时宙斯眷族和赫拉眷族仅剩的lv7冒险者。

欧拉丽面对一共两位lv7冒险者,当时的奥塔仅仅只有lv6。

那两位lv7重伤难愈,讨伐黑龙失败后虽然逃得一命,但也活不了多久了,索性和厄瑞波斯大闹了一场,将自己性命作为新生代英雄成长的伟业。

奥塔单独击杀了其中一人,凭借这份伟业升到了lv7.

当时的阿斯特莉亚眷族和洛基眷族负责另一位lv7,凭借那份伟业,参战的小姑娘们齐刷刷的完成了晋级。

在那之后,阿斯特莉亚眷族卷入黑暗派阀的阴谋中,眷族团灭,主神被流放。

眷族中的一位名为‘琉’的半精灵,当时完全能和剑姬相提并论,也被lv7的冒险者认可,被掀起灾厄的黑暗神认可,有资格成为新生代的英雄。

正因为奥塔总是在保护芙蕾雅的安全,芙蕾雅化身希尔时,和琉是在同一酒馆打工的服务生,奥塔才清楚琉的现状。

随着上神被流放,琉并未减少下地下城的次数,因为她想要寻找导致她眷族覆灭的罪魁祸首。

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