人在箱庭,开局最终试炼 第240节
人类都不需要神灵无法发现异常,人类只需要让神灵觉得‘他说的很有趣,我很好奇’就够了。
如今有神灵滤镜在,有眷族在,神灵接触到的人类,绝对只是人类中的极少数,是那相对正派的一面。
神灵暴露有害性后,就是另一回事了。
神灵有着被动能力,人类会被神威影响,没办法对神灵下手,但那只是主观的,直接的角度。
间接角度就不一样了。
人类拿着刀子,拿着弓箭,都没办法对神灵攻击。
但人类可以在神灵走的路上挖个洞,等神灵掉下去后,饿神灵半个月,直接饿死他。
间接伤害神灵的方式要多少有多少,当神灵的有害性稍微暴露的时候,人类能展开的行动太多了。
人类之中,‘高尚’稀少的宛若奇迹,为了活下去而制造的‘黑暗’才显得深不见底。
随着人类逐渐理解神灵,探索神灵的本质……至少在将来,各式各样的神灵都会加入人类这一侧。
理解到人类的黑暗后,决定看一看人类未来走向的,喜欢上了那种人类的等等。
一点点从神灵的神权和性格入手,绝对能将很多神灵拉拢到人类这一侧来。
苏卿觉得,乌拉诺斯想的还是太肤浅了,既然有以亿年为单位的时光,且当时他觉得没办法彻底杀死神灵,那完全可以暗中引导诸神的兴趣走向,控制诸神的性格变化形成一个循环。
当神灵对每一件东西生出好奇心时,分析那位神灵为什么觉得那有趣,在神灵对那感觉无聊之前强行让神灵暂时放弃,投入到其他感兴趣的事项上。
在神灵觉得某件东西无聊之前就停下,让神灵形成对那件东西的美好回忆,只要想起来就觉得回味……逐渐这样下来,会加深对曾经哪项东西的兴趣。
慢慢的,形成一个完美的体系即可。
地错世界的神灵做不到控制自己的兴趣,但苏卿觉得,人类绝对做得到类似的事。
诸神也不是彻底的肆意妄为,诸神也有弱点,他们讨厌无聊,建立在这基础上,如果有能让诸神不显得无聊的方法,但是需要诸神需要稍微忍耐一下,那大部分神灵都会收敛一些。
地错世界的诸神,但凡放到二十世纪二十一世纪的背景下,人类都能把他们研究的明明白白。
比起精神状态不稳定的人类来说,诸神的精神状态很多都源于神职,通过心理学调节神灵的状态,比治疗精神病都容易。
像是赫斯提亚这种宅神,专门安排一个团队给她制作收集家人类的游戏,一年几部吊着她,保证她老老实实的,闲着的时候心理都是期待未来,而不是觉得无聊。
其他神灵,也可以用类似的手法控制。
——当然,也一定有神灵觉得这样没意思,但最关键的是比例。
比方说,战争类的神灵,如果放到二十一世纪,一部分沉迷于割草类电子游戏,一部分沉迷于竞技游戏,一部分限制了自己的身体强度去真实的战场……自然还剩下一部分,觉得人类的世界无聊,打算解放神力毁了人类世界。
但最后一部分的神灵是多少?
就地错世界的诸神,玩个眷族游戏都能玩了千年还没腻的可怜样,打算解放神力毁了人类世界的神灵,绝对不会多。
不会多,那就等于没有。
只要那对人类有害的神灵永远处于极少数,在他们打算制造混乱时,剩下的大多数就会把极少数按在地上摩擦。
以普通人的角度论,地错世界的诸神,哪怕只是乐子神,些微的自控力还是有的。
——虽然那是被那亿年的阅历逼出来的,是因为神灵很讨厌无聊的日子,遇见有趣的东西往往会多咀嚼一下。
苏卿觉得,地错世界的神灵完全走错了路。
神灵下界,是为了体验下界的‘未知’。
但与此同时,神灵下界后,地下的‘未知’就完全停滞发展了。
地错世界的神灵,最大的问题就是没有自知之明,太菜还太怂。
但凡神灵下界后清除掉地下城,留给人类一个正常的世界,且别搞那垃圾的神之恩惠系统,一千年下来,人类都能拿出让神灵满意的成果。
随着人类社会不断发展,诞生出的‘未知’绝对会越来越多,如果达到了苏卿穿越前二十世纪二十一世纪的水平,人类不断产出的种种科学原理,文学作品等等,绝对能满足大多数神灵的需求。
但地错世界的神灵,属实是废。
地错世界的神灵,自己喜欢未知但又讨厌无聊,对探索未知这件事浅尝辄止,稍微遇见些困难就想要放弃——如果是正常人,在这时会选工具人。
我们神灵喜欢未知讨厌无聊,那就制造出帮我们探索未知的道具,他们忍着无聊探索世界,我们神灵在他们背后体会他们探索的乐趣,在关键时稍微提供一点帮助,不就行了?
至少换了人类,绝对会这么想。
想赚钱,不想工作,那就制造出用更少力量却能发挥出同等效力的工具,那就干脆制作机器人工作不就好了?
可问题就在于,地错世界的神灵,觉得自己牛逼。
神灵自己不能忍受探索未知中的无聊,他们觉得那连完美的神灵都没办法探索,更别说其他缺陷种族了。
大部分神灵的态度,不是‘我们神灵的缺陷你们其他种族补上’,而是‘我们神灵不行,那这就是世界的极限,你们其他种族去做只会更垃圾’。
正是因为这种溢于言表的傲慢,地错世界的神灵才做出了南辕北辙的事。
神灵下界,为了体验下界人的‘不完全’带给他们的未知。
同时,神灵固定好了框架。
这是一场冒险者和地下城的游戏,是恶龙与勇者的游戏,在神灵提供的神之恩惠下,一位位人杰为了通关这场游戏,将自己的性命投入到了这场游戏之中。
——就离谱。
凭心而论,这件事怪不了神灵,没有神灵的支持,人类可能就被地下城诞生的魔物族灭了,神灵确实在支援人类,哪怕支援力度很弱,但那也是支援。
人类这千年来遭受的灾难,神灵只是旁观者,甚至神灵还稍微帮了那么一点。
神灵最大的错误,就是觉得自己nb,完全认识不到自己是何等的残缺品。
就这么一个人类成长起来击败恶龙的游戏,他们沉浸了千年。
——这种水平的诸神,就应该作为纯粹的支援者和出资者,拿出他们的力量,让人类发挥那些力量发展社会,探索未知,绝对能让诸神摆脱无聊。
在这个世界,不仅仅是人类,包括所有知性物种在内,在‘心’上,神灵是最菜的。
所有生物都经历过优胜劣汰,只有足够优秀的个体才能活下去,唯独神灵不一样,在那数亿年岁月中,不仅仅‘不配活下去’的部分神灵不会被淘汰,甚至原本‘心’正常的神灵,都会因为这漫长的岁月而被逼疯。
在‘心’上最菜的神灵一系,偏偏是这世界里无可争议的最强种族。
如果仅仅如此,那还有救。
只要神灵能认识到自己的拉夸,退居二线,不作为参与者而作为旁观者,这世界依旧能正常发展。
偏偏神灵又强又菜又自大,自大的以为自己是最完美的种族,以为自己不行那其他种族更不行。
连下界体验未知时,都非要制作一个神之恩惠的框架,制造一个勇者战恶龙的游戏框架。
其他种族中,优秀的部分投入到神灵的游戏之中,学习神灵的知识,然后最多几百年后死亡。
——但凡脑子没抽,也想不出这东西来。
神灵下界是为了体会未知,干嘛要把自己知晓的知识教给人类,而不是看人类以自己的手段探索世界,开发出新东西来?
神灵下界是为了体会未知,干嘛要制作出神之恩惠这么一个框架,而不是类似仙精提供给人类神力,让人类自己开发自己的力量?
还真不是神灵忌惮其他种族,神灵都自居为最完美,将其他一切生命视为缺陷种族数亿年了,怎么可能忌惮缺陷品。
因为神灵觉得,他们是最完美的。
他们知晓的知识就是真理,他们提供的变强方法就是最合理的。
或许有意外,比如现在的英雄不如曾经的英雄强大,但在神灵看来,那只是极少数案例,是奇迹。
且,如果是真正的英雄,就算有着神之恩惠锁定成长上限,这种在战斗中极为不利的条件,那英雄也能跨越这危险。
就很离谱。
反正苏卿觉得,这个世界的神灵是真的干啥啥不行,干啥啥不行也就算了,偏偏还觉得自己很行。
就像极了脑子半根弦都没有的各种甲方。
这世界的诸神,如果放到二十一世纪的背景下,还真有被利用的价值。
——但放到箱庭背景下就没有了。
在二十一世纪的背景下,那也是要供着这些神灵,满足并控制他们的种种喜好,才能利用这些神灵的力量。
放在箱庭里。
……这些神,那是真不配。
第十六章 疑问
在诸神的兴奋之中,神会即将散去。
地错世界的诸神,有时候都不知道该说是可恨还是可怜,每一次遇见感兴趣的东西,就兴高采烈到宛若过年一样。
对于诸神来说,看着孩子们努力成长和冒险,自己早就想体验了了。
但话虽如此,地下城不允许神灵进入,察觉到神威后地下城直接暴走——某种程度上讲,地下城内所有冒险者的安危,全都寄托于神灵手里。
锻造之神能锻造出跟随人类成长的武器,酒神能酿造出让人无法自拔的美酒,理所当然的,如果有黑暗类神灵亦或者暗杀类神灵,想要走进地下城后爆发神威,凭借工会那点人手是瞒不住的。
神灵在地下城内爆发神威后,因为地下城的暴走,冒险者会瞬间死一群,而且那些远征的眷族必然会九死一生。
对于诸神来说,下界的眷族游戏就是这种程度的游戏,只要有几位神灵彻底厌烦了眷族游戏,游戏就很难进行下去。
但时至今日,眷族游戏还在继续,不因为其他,单纯是诸神已经怕了无聊的生活。
神灵对孩子们的成长逐渐觉得无聊,但如果换了他们自己来,那就是另一回事了。
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