神话原生种 第692节
不是他不在乎,而是太在乎了,所以反而没有了任何的杂念。
还是那个路口,这一回水猴做足够了准备。
他不仅通过短时间的努力,便找来了一群帮手。
更说服了几个交警,蹲守在路口。
等他穿过路口的时候,果然有一辆车,歪歪斜斜的朝着他碾了过来。
砰!
车胎被提前洒下的钢钉扎穿了。
快速奔驰中的车,打了个滑,但是依旧是朝着水猴撞来。
早已埋伏好的帮手们,砍断了绳索。
大量的障碍物,洒落出来。
但是那车辆却违背了常理,虽然歪歪斜斜的,却绕过了大多数难缠的障碍物,且迅速朝着水猴靠近。
就在此时,水猴动了。
他像一头凶猛的猎豹。
直接朝着那碾压过来的车子冲去。
找准了方向,竟然要通过车窗,跃入车中。
此时他已经看清了。
那个驾驶着车辆的NPC,脸上带着古怪而又诡异的笑容。
他是被操控的。
看着扑进来的水猴,这个NPC说话了。
“未来的蓝星之主,抵抗军的指挥官阁下!祝你一路走好!”
这句话一出。
整个直播间里的弹幕,先是一清。
随后就爆炸了。
这是一句问候,也是一句“预言”。更似乎解释了……整个世界会突然毁灭的真实原因。
那竟然是因为水猴?
这样的一句话,代表的是,水猴接下来的游戏进程,会受到系统的安排和规划。
而这种规划,一般只是出现在单机游戏中。
毕竟网络游戏要是还进行这种“规划”,代价也太高昂了一些。
但是,很显然弧形这款游戏,打破了这种规定。
它似乎可以为每一个玩家,都制定独属于他们的……剧情,甚至是发展路线。最后再通过时代的推动,所有的玩家总汇在一起。
直播间里发生的一切,迅速的波及到了整个网络上。
各种游戏论坛里,许多老玩家都讨论不休。
“不可能做到每一个玩家,都有一条独属于他们的线。”
“所以……这款游戏,最开始那么高的难度,就有解释了。”
“毕竟在画面、剧情还有游戏方式,都很难有什么时代性突破的情况下,过份的强调难度,是一种不理智的劝退行为,会大大的压缩玩家的基础群数。”
“最开始的难关是一个考验,每个玩家都有一定的死亡次数,达到这个次数,还没有通过考验,那么就会转换地图或者失去机会,走正常模式。而通过了考验的玩家,他们就会拥有独属于他们的剧情,独属于他们的线路,就像是获得了稀有职业或者英雄面板一样。”
游戏论坛里的一些大手子,开始进行扒皮。
解读着弧形这款游戏的许多用意。
而这也成功的将“弧形”的热度,推高了起来。
谁没有一个力挽狂澜,与众不同的梦?
在现实里,能够实现的人很少、很少。
但是在游戏里……却有着这样的机会,只要足够聪明,足够的警惕,足够的勇敢,就有可能突破那条线,抓住机会……而且不会真正的失去什么。
就像水猴一样。
谁会承认自己愚蠢或者懦弱?
大部分的人,都不会的。
而那些已经死亡了足够次数,正在说游戏已经被他们掌握了诀窍,逐渐步入正轨的内测玩家们,这个时候就傻眼了。
他们已经错失了大好的机会。
而有了这样的先例,也就说明了“先赢不叫赢”。
哪怕是内测玩家,如果玩游戏不小心,不仔细,不够大胆,就有可能走错路,所谓的领先优势,会在将来,轻易的被获得了游戏讯息的公测玩家超越。
一时间,大量热爱游戏的玩家,都对弧形的期待感,再度爆炸。
纷纷在官网请愿,要求封林晩尽早开放公测。
第923章 再推一波
水猴抓住了机会,成功的切入了属于自己的剧情点。
当他跃入车厢之中,获得了重要的讯息后。
整个地图毁灭的“未来”就已经被扭转,他获得了奇遇任务,同时也有了足够的时间来经营与准备,面对将来会到来的挑战。
即便是在游戏里,他也将成为一段时间,一片区域内,无可替代的主角。
有了水猴的带头,又有几位同样操作水平不低的玩家,终于在死亡次数抵达上限之前,成功的完成了自己的隐藏主线,成功的占据了剧情点,拥有了游戏里的英雄模板。
更令人惊喜的是,每一个成功的玩家,他们的模板展开方式也都不同。将来发展的侧重点和方向,也有所区别,暂时还看不出优劣。
从各个方面来讲,都没有重复性。
网上已经有人开始担心,这种剧情点是有限的,那么内测玩家先行一步,会不会将大部分的剧情点都抢走了?
这个时候,封林晩便吩咐李知殊,在官网上直接下达官方通知。
并且公布了游戏编剧名单。
那满满的一大列,都是封林晩找过来的脑洞作者。
他们就负责干这个的,在不违背整个大宇宙观设定的情况下,不断往里面添加内容,同时也安排合适的“剧情点”。
由官网公布的数据更显示,即便是玩家的整体数量,将来膨胀到了五百亿到一千亿的程度。
其中依旧会有至少五千万人,有机会获得独属于自己的剧情点,得到英雄模板。
这样的概率已经不低了。
而内测玩家只有区区一万人,根本就只是沧海一粟。
看着直播平台、视频网站上,那些获得英雄模板的内测玩家,逐渐踏上正轨,在游戏里,拥有着奇遇、财富、名望、美女,简直就成了人生赢家,望眼欲穿的玩家们再次酸了。
甚至有一些以宅文化出名的地区,大量的玩家走出家门,开始举行游行示威活动,给弧形官方施压,让封林晩早日开放公测。
而更酸的是游戏圈的同行们。
他们也有些搞不懂了,他们制作的有些游戏,特别是独立单机游戏,哪个玩家进去不是唯一主角?哪个不是在游戏里可以呼风唤雨,各种美人予取予求?
怎么就不火?
怎么就没人欣赏?
是女主角的短裙拉的不够高?还是女BOSS的乳摇不够显眼?
其实这就是一个攀比心理。
所谓人无我有,人有我优。
五千万份可以载入英雄模板的剧情点,已经是最大程度的开放了。
即便封林晩,真的有能力,集结更多的脑洞作者,为每一个玩家,都开辟独属于他们自己的剧情点,封林晩也绝对不会这么做。
因为这种做法,就等于放弃优势,放弃竞争力。
当然了,也有人说了,封林晩这种做法,就是在消耗游戏的潜力。
还没开始,就已经看得到结果了。
最多不过三五年,这款游戏,就会因为英雄模板玩家与普通玩家之间的巨大差距,而形成对冲,最终结果是大量的普通玩家弃坑。
只剩下英雄玩家后,英雄玩家们没有了炫耀优秀的目标,也会选择放弃。
这其实就和人民币玩家与普通玩家之间的对立概念是一样的。
那些充钱就变强的游戏,为什么很难持久?
废话!
普通玩家一天刷二十四个小时,半个月不睡觉,辛辛苦苦收集碎片合成装备,进行宝石镶嵌,进行强化,升级技能点……最后才发现,连一个冲了三千块,游戏时间不超过十二小时的萌新都砍不过……甚至不能破防。