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娱乐:分手校花,转头去追85花 第613节

  正因为了解这些,所以陆一鸣不会犯同样的错误,他们越安静,越不能掉以轻心。

  更何况,社交领域是他们的命根子,前世就成为腾讯最重要的支柱,陆一鸣不相信小马会轻易放弃。

  甚至不仅不会放弃,还会做绝地反击的拼命!

  尤其是现在,自己的红包功能开展后,日新增节节攀升,一副热火朝天的景象,他们应该更着急才对,但他们的Q信却一反常态的如此平静。

  所谓,事出反常必有妖,Q信那边的风平浪静,确实让陆一鸣嗅到一种不同寻常的味道。

  但前世这种事情并没有发生过,qq和微信同属他们,当然不会产生竞争,陆一鸣也不清楚,换了现在的方式,腾讯会用什么方式应对。

  总不至于……像跟3Q大战那样,搞弹窗威胁吧?

  但问题是,就算他弹窗,也只是弹电脑,他弹手机试试,马上就得被约谈。

  所以,这条路他行不通,就算真做了陆一鸣也不怕,甚至这种事情,不仅最后会以他的草草结束收尾,而且还会在舆论上非常被动。

  打不过就用这种耍赖般的招数,能不能有点出息?

  即使微博和校内不对他们进行舆论引导,他一旦做了这种事情,那肯定是遭受无数非议����当年3Q大战他们这么做,同样骂声遍地。

  之所以在那个情况下,绝大多数用户在360和qq二选一中,最终选择了qq,不是因为支持他们这种做法,也不是因为更信任他们,只是当时的应用市场,qq没有代替品,而360有。

  但现在就不一样了,没有qq还有微信,只要他敢这么做,用户绝对会很快涌入微信。

  当然,这时期的智能手机覆盖率还不是太高,qq的六亿月活,大部分也在电脑,但……qq能有电脑端,微信当然也可以有。

  未来的微信电脑端,跟qq也没有太大的区别,主要功能其实还是聊天,以及传输一些文件。

  所以,他们真要敢发这样的弹窗,让用户二选一,陆一鸣绝对会第一时间让团队上线PC电脑端。

  不仅如此,还要像未来那样,再增加一个网页版。

  电脑端系统,除了少部分苹果电脑单独的系统,其他都是微软的,而且发展这么多年,早就统一了。

  所以这些并没有什么难度。

  相较于开发电脑端,手机端才更麻烦一些,毕竟要适配不同的机型和系统����尽管跟电脑端一样,除了少部分苹果,其他都是安卓,但因为现在智能机五花八门的,测试难度也大一些.

  全方面覆盖,接收因为qq这种倒行逆施而被逼退的用户。

  到那个时候,qq估计哭都来不及,只会眼睁睁看着微信用户几天内大规模飙升。

  其实在之前微信上线前,陆一鸣就让他们配套做了电脑端的架构,只是没有直接去实行。

  当初腾讯内部做微信的时候,在张晓龙的坚持下,就把微信定位为轻量化的移动通讯工具,为的就是跟功能臃肿、PC主导的qq形成差异。

  在他们当时的分析下,如果一开始就推出PC端,容易模糊两者的界限。

  11年,是华夏智能手机普及率快速提升,甚至可以说爆发的一年,微信当时瞄准的就是“随时在线”的移动场景,比如语音消息、摇一摇,以及附近的人等等。

  而这些功能……在PC端没有什么意义。

  即时是语音信息功能,也需要电脑相关硬件的配套,比如语音端口,以及带麦的耳机。

  虽然这些早在多年前的网吧游戏时代都已经普及,但这时候很多个人电脑,以及办公电脑并没有相关的配套。

  再说了,就算有,也没有手机按住就说的便利。

  另外一个,就是早期的微信刚起步,虽然已经组建了团队,相较于米聊等类似应用的研发团队都算是庞大了,但在腾讯内部,还只能算是第三梯队。

  当时的第一梯队自然是独一档的qq部门,核心社交,以及超过6亿的月活数,是腾讯无可争议的支柱。

  这方面除了电脑端和手机端的qq,也包括qq空间等相关会员制度。

  在商言商,那自然是要看利益的,这方面qq大团队凭借qq的增值服务、虚拟产品以及广告和会员,就贡献了腾讯总营收的一半,堪称巨头中的扛把子。

  在当时,qq同时在线的用户峰值突破1.4亿����这跟月活是两个概念。

  一个月内,用户登录过一次qq,就算一个月活,就是月度活跃用户的简称。

  而同时在线,是某个时间节点,同时都登录qq的总用户数,显示它的强大基础。

  在11年第四季度,qq的全球用户就超过十亿了,即使挤掉一些人注册过多个qq号,至少也有七八亿用户。

  所以在战略地位上,qq就是腾讯的流量根基和商业化的核心,正因为此,在社交领域小马才不容有失。

  而第二梯队,就是他们的游戏版块了,这方面有几个爆款游戏,能源源不断给腾讯带来丰厚的收入。

  比如《穿越火线》、《地下城》,以及代理的《英雄联盟》。

  整个11年,腾讯游戏的营收是158亿,占总营收的44%。

  显然,qq加上游戏业务,就占据了腾讯总营收的94%。

  一个占半边天,另一个也将近半边天,如果不是游戏业务下是分版块的,合起来也跟qq没有太大的差距了。

  作为腾讯的第二大现金牛,游戏版块自然也是重中之重,即使不如qq,但也是第二梯队的领头羊了。

  所以游戏部门,直接享有独立的研发和代理预算。

  至于微信提档,还是在11年下半年,用户超过千万之后,把米聊等竞品甩开的时候,从第三梯队提到第二梯队。

  尽管在当时,到11年年底的时候,微信依然没有盈利,但不到一年的时间,就在年底用户破亿,而且到后期用户增速惊人����月增用户达到千万级。

  这就是陆一鸣的微信上个月的情况,而这个月,直接飙升到月新增用户超过两千万。

  超过一亿用户,未来自然大有可为,所以随后就得到小马的亲自站台,以及资源倾斜和重视。

  在当时,微信团队单独在粤市研发中心,同样享有极高的自主权。而且在小马的支持下,专门要求qq给微信导流。

  在这种背景下,当时的微信不仅要跟其他同类竞争,还要跟qq竞争。

  除了游戏版块旗下众多的游戏分类,实际上财付通在腾讯内部也属于第二梯队。

  虽然财付通是依托qq的支付工具,但又独立运作,这一世有陆一鸣的加入,它的市场份额排第三,但前世没有陆一鸣旗下这些平台,它的市场份额仅次于支付宝。

  qq的营收是通过财付通来完成,包括当时腾讯的电商业务拍拍网,也是通过财付通来加持。

  尽管当时拍拍网根本不是淘宝的对手,但毕竟依靠qq巨大的流量,年销售额也将近50亿了。

  这些资金往来,都通过财付通来完成的。

  更不用说,qq那边的虚拟商品和会员销售等等,也是通过财付通来完成。

  有这样一个庞大的资金体系,在腾讯内部的权重自然也高。

  剩下的就是小卡拉米了,当然即使少也是对于腾讯的总营收来说,毕竟剩下的6%,在11年也相当于21亿的营收。

  别说这个年代,就算十来年后,多少上市公司的年营收还没有这个高。

  当然,拿腾讯这样一家未来国民级的大集团跟其他公司比,确实有点欺负人了,别说6%,1%的营收都不是小数目了。

  但现在的腾讯,面对陆一鸣的公司,又觉得他们在欺负人。

  可能这就是强中自有强中手。

  在第三梯队,基本就是一些工具型产品或者探索性的业务,比如qq邮箱、音乐,以及腾讯视频的前身QQLive,以及用来对抗新浪微博的腾讯微博。

  另外还有对标淘宝C2C的模式的拍拍网,后来又增加B2C业务QQ商城,但从06年发展,到10年时候已经发展了四年,但只占华夏C2C市场的5%。

  在当时,淘宝的市场占有率已经超过80%了。

  依赖qq导流,但电商基因不足,一直都跟着淘宝在改进,没有自己的独特风格,更不像京东有自己的物流优势,所以转化率也低。

  这在腾讯内部的评价中,就相当于探索性的业务,而这个市场份额,到11年的时候,随着京东也开始抢市场,拍拍网的份额进一步压缩,颓势尽显。

  所以在后来跟京东的资源整合中,包括腾讯旗下的3C电商,一起合并到京东旗下。

  这些的共同点,一个是营收有限,甚至依赖集团输血,像腾讯视频年亏损超过10亿,还有微博不敌新浪、拍拍不敌淘宝等等的竞争劣势等等,以及一些尝试性产品,发展几年也没找到太好的增长点……这些都属于第三梯队。

  最开始的微信也是如此,但短时间的快速发展后,就直接进入第二梯队。

  但这一世,Q信到现在还没突破千万,甚至连九百万还差一点,别说第二梯队,在第三梯队都属于吊车尾的存在。

  毕竟无论qq邮箱这种附属产品,还是腾讯视频这种独立产品,用户都远超微信。

  也就是作为对抗陆一鸣旗下微信的主力军,关乎社交领域的未来掌控,才让小马对Q信重视。

  在综合水平上,Q信现在处于第三梯队,但在重要程度上,甚至比第二梯队的扛把子����游戏业务都更让小马重视。

  毕竟游戏业务,也是建立在社交领域的高市场占有率的基础上,没有qq,游戏业务就发展不起来。

  因为游戏也是有社交属性的。

  反过来说,如果社交领域失守,未来游戏业务也会受到极大影响,变成无源之水无本之木,最终走向消亡。

  所以,他们不容有失。

  陆一鸣也明白这一点,对于他们现在的风平浪静感到差异。

  不过在腊月二十八这天,QQ发布重磅消息!

  增加红包功能。

  陆一鸣明白,他们终于起风了。

第552章 不行……就是不行!(二合一)

  尽管qq只是新发布增加红包的功能,但陆一鸣就是有这种预感。

  如果要跟风,为什么不是他们的Q信,反而是qq?

  显然是想用qq作为主战斗力。

  毕竟qq用户庞大,六亿多的月活,十亿的用户,最高一亿多的同时在线人数,这么庞大的体量,做什么都事半功倍。

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