刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第795节
林哲远在旁边坐下,身体前倾,两手搁在膝盖上。
“打开第一个。”
����
01号文件夹。一段视频参考,一组粒子系统参数。
画面加载出来����
暴风雪。
铺天盖地的风雪中,数以万计的冰晶颗粒在气流里翻卷、碰撞、折射。每一颗冰晶形态各异����六棱柱、薄片、不规则碎屑。日光从云缝穿透下来,打在晶体群上,折射出密密麻麻的彩虹色散射光斑。
视觉极其华丽。
许琛一眼看穿了技术核心:难点在光。
每颗冰晶都是独立的折射体,光线入射后的路径要根据晶体形状、角度、材质属性逐一计算。一颗没什么。几万颗同时存在的时候,光线在它们之间的多次弹射和叠加,计算量是指数级的。
“这段镜头是我在纳尔做的。”林哲远的手指点了下屏幕,“Houdini解算,十四个小时。渲染又花了六个小时。”
二十个小时,一个镜头。
好莱坞顶级特效公司的效率天花板。
麦克��陈开口了,英文。
“The fastest real-time solution I've seen in the industry takes about six minutes of preprocessing, followed by thirty seconds of rendering.”
六分钟预处理,三十秒渲染。
语调很平。但“平”本身就是态度����标杆在这里了,够不够得到,看你们的。
顾有文站在老孟身后,喉结滚了一下。
老孟两手搭在键盘边框上,十根手指微蜷着。
许琛扫了顾有文一眼。
顾有文接到这一眼,转头对老孟点了一下。
老孟的肩膀沉下去半寸。
手指落键。
参数文件灌入引擎。
屏幕左上角的状态栏没有弹出预处理进度条。
引擎直接跳过了这一步。
黑色画布上冰晶开始凭空生长。一颗,十颗,百颗,千颗����密度以肉眼可见的速度攀升,漫天暴风雪在几秒内填满了整个画面。
光线紧跟着来了。
日光穿过云层,打在冰晶群上,折射路径逐帧计算。屏幕从冷白迅速变得斑斓,碎裂的彩虹色散射在风雪中此起彼伏。
右下角计时器在跳。
21。28。35。
冰晶密度拉满,画面进入循环播放。
41秒。
从参数导入到完整输出,没有预处理,没有分步骤,一气呵成。
许琛没看屏幕。
他在看林哲远。
林哲远的后背离开了椅背,整个人的重心前移了大概五厘米。幅度很小,许琛抓得清清楚楚。
麦克��陈手里那支翻译笔����他一直在随行本上做记录����悬在纸面上方两厘米的位置,一动不动。
林哲远没出声。
����
“第二个。”
两个字,声调没起伏。
老孟切到02号文件夹。
参考画面加载出来的瞬间,老孟的手指在键盘边框上弹了一下。
巨浪撞击悬崖。
一整面十几米高的水墙全速撞上粗粝岩壁,撞击瞬间水体发生大规模碎裂。水墙解体后分解成数百万个独立水滴和雾气颗粒,每个水滴带独立物理轨迹,表面还要模拟张力效应����飞行过程中从球形到椭球形的实时形变。
流体模拟领域的噩梦级场景。
粒子数量是上一道题的几十倍,每个粒子的物理属性远比冰晶复杂。
“这个镜头在《天国》里花了我们三周。”
林哲远的声线压得低。
“我不要求你们做到一样,只是想看看引擎处理极端粒子数量时的表现。”
许琛嘴角微动了一下。
话说得客气,眼神没有。林哲远看向屏幕的角度,是一个等着看天花板在哪里的人才有的角度。
老孟手指已经动了。
流体参数灌入引擎。
屏幕上出现了一个极其短暂的画面冻结。
大约零点三秒。
许琛后背的肌肉绷了一下。
林哲远嘴唇边的那块肌肉牵动了����幅度极小,但在灯光下看得清。
他捕捉到了这个顿帧。
紧接着,引擎完成自适应降采样,渲染管线重新进入满载状态。
巨浪起来了。
十几米高的水墙在屏幕上成型,全速撞向崖壁。碎裂模式层级分明����大块水团先从主体剥离,再碎成中块、小块、水滴、雾气。每一滴飞溅出去的水,都带着物理正确的抛物线弧度。
顾有文往前走了半步。
“放大右下角那片区域。”
嗓子哑,字咬得清楚。
老孟操作鼠标,框选右下四分之一画面,放大四倍。
单个水滴的细节暴露出来。
表面高光反射点位随运动轨迹实时偏移。飞行中水滴从球形被气流拉扯成椭球形,边缘的微观颤动和不规则波动����表面张力引起的真实形变����清清楚楚。
逐帧计算,全实时。
麦克��陈整个上半身探到了屏幕前面,无框眼镜几乎贴上显示器。
他开口了。
第一道题他全程没出声。
“This is not pre-baked?”
老孟回过头,看了他一眼。
然后伸手,指着屏幕左上角实时跳动的数字。帧率48到52之间波动,GPU占用率87%。
全部是实时数据流。
“Real-time.”
老孟的英文口音很重,但每个音节砸得结实。
“What you see is what you get.”
麦克��陈的身体靠回椅背。
他手里那支翻译笔滚落桌面,掉到地上。
没捡。
����
五秒。
会议室里只剩空调出风口的低频嗡鸣。
林哲远站起来了。
他绕过桌角,走到工作站正前方,弯下腰。距屏幕半米,视线在帧率数字和GPU占用率之间来回跳了三个来回,又移到渲染管线的实时日志����每帧解算耗时、粒子数量峰值、显存占用曲线。
看了十五秒,直起身。
转向许琛。
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