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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1034节

  但,你别说。

  这些帖子能热起来,也是有说法的。

  2020年的游戏手机市场,其实已经卷得飞起。

  黑鲨、红魔、ROG、拯救者,外加iQOO这类性能机,大家都在往散热、刷新率、触控采样、肩键、快充上堆料。

  发布会一个比一个猛。

  售价呢?普遍三千起,旗舰版四千五千都有。

  这些手机确实性能强劲,跑分很漂亮,但你要说它真正满足了玩家需求?

  别闹了。

  手游画质天花板就摆在那,你用骁龙865还是骁龙855+,玩《原神》该卡还是卡,该烫手还是烫手。

  你多花两千块买的,本质上是一个散热好一点、刷新率高一点的安卓手机。

  那为什么,每年还是有两三百万的用户买这些游戏手机?特别是那一两百万买大几千高端游戏手机的用户。

  这些用户到底买的是什么?

  本质上,他们买的是“我想用更舒服的方式玩游戏”,同时买的也是一种“装逼需求”

  而无论是前者还是后者,星核掌机都能满足。

  特别是这些游戏区的数码博主,还在推波助燃,也不知道是谁,直接做了一张图。

  左边:游戏手机,骁龙865,散热背夹另买,手柄另买,屏幕小,玩两小时烫手,来电话还得切出去。

  右边:星核掌机,实体摇杆,PC游戏库,底座白送,能接电视,预售送独占游戏。

  最后配一句。

  【你猜哪个2499?】

  评论区当场就热闹了。

  “别说了,我黑鲨刚买三个月。”

  “你这是杀人,还要诛我花呗。”

  “游戏手机:我招谁惹谁了?”

  “讲道理,手机能打电话。”

  楚晨半夜刷到的时候,也是没绷住,他之前当然想过星核掌机会冲击一部分游戏手机用户,但没有把这部分人算得太多。

  原因很简单,手机是刚需,掌机不是。

  可他低估了一件事。

  玩家买游戏手机的时候,也不全是刚需。

  很多人原本就有一台能用的手机,买游戏手机,本质上是给娱乐单独买一台设备。那这个逻辑一旦成立,星核掌机就很凶了。

  尤其星辰的游戏很多都是双端。

  用掌机玩手游,听着好像是个伪需求,但是实际上这确确实实是一个存在的需求。

  甚至是一个强化的社交,或者说装逼需求。

  《终末战线》《星核:重启》《明日方舟》《糖豆人》《FGO》这些游戏都有双端。

  那我问你,你在教室里,是摸出一个手机玩《星核:重启》引来的注意力大,还是摸出一个掌机玩《星核:重启》的注意力大?

  很多时候,社交需求的前提,就是别人要知道你玩的是什么。

  你要玩个《巫师三》,效果真不一定比玩《糖豆人》或者《绝地求生》强,因为后者大家都玩,而大家都玩的游戏,才会让人问出。

  “卧槽!你这个画面怎么比我手机上牛逼这么多?”

  就这一句话,对很多人来说,便已经可以掏钱了。

  更重要的是定价,2499属于贵,但没贵到劝退。

  你说它便宜,那也不至于。

  对学生党来说,这钱照样要攒;对刚工作的人来说,也得琢磨两天。但它恰好卡在一个很微妙的位置。

  比旗舰手机便宜。

  比电脑便宜。

  比被黄牛加价后的主机便宜。

  甚至比不少游戏手机还便宜。

  于是很多人开始给自己找理由。

  “反正我今年不换手机了。”

  “就当买个小电脑。”

  “预售送这么多东西,我现在不买不是亏了吗!!!”

  这些理由单独看都不够硬。

  但凑到一起,就成了付款密码。

  更别说海外。

  发布会放在北美上午,本来就是楚晨故意挑的时间。欧美玩家还没进入下午摸鱼疲劳期,咖啡刚喝完,社交媒体活跃度正高。

  369美元是什么概念?布兰登那种人不是个例。

  他下单之后,还在直播间发了一条推特。

  【我不知道我为什么买,但我已经买了。】

第1269章 反向挤兑

  下面一群人排队忏悔。

  “我也是。”

  “我本来只是来看看《全域战线》。”

  “我甚至不玩掌机。”

  而且,随着预售销量的快速增长,很多本来还在观望的玩家也被迫做出决策。

  “卧槽,这么多人买?再不买排期不得排到明年?”

  “首批没了?二批也快没了?”

  “我还想等评测呢,评测出来还能轮到我?”

  这就是硬件预售里很少见的一种反向挤兑。

  怕星辰没货。

  小米的耍猴策略为什么每次都能成功,就是因为怕小米没货,越怕没货,下单越快;下单越快,数字越高;数字越高,旁边观望的人越坐不住。

  一些原本还在观望的闲散黄牛,本来还担心这玩意儿破解不了,系统太封闭,不敢轻易囤货。

  可眼看这架势,再不入场连汤都喝不上了,也纷纷下场抢购。

  多方合力之下,所有人都怕自己要是下手晚了。

  于是,星核掌机,一个甚至连具体发货日期都没确定的硬件,在发布会结束后的24小时内,交出了一份让全球科技圈集体失声的恐怖答卷。

  一个全款预购!预购!预购!的科技产品。

  卖了160万台!

  这是什么概念?

  前世V社的SteamDeck,在发售后的整整一年时间里,全球总销量,也就堪堪达到这个数字。

  160万台,你要知道。

  星核掌机2499的价格,也只是128GB标准的,往上折扣后2699的256GB,2999元512GB,3399的1TB版本也是有需求的。

  而且虽然海外版的标准定价是369美元,但是之上的每个存储版本,那都比国内贵的多。

  就算所有人都是预购的标准版,这背后也是接近四十亿人民币的现金流。

  而这,仅仅是一台甚至还没走下生产线的硬件。

  别说其他人了,楚晨自己都觉得这事透着一股魔幻现实主义色彩。

  于是乎,就在国内玩家都已经开始进入梦乡的时候,欧美的游戏媒体,社群那叫一个热闹。

  而这些热闹的新闻,又在第二天,国内玩家醒了之后,在国内的媒体二次渲染下,进一步的扩大。

  到这个时候,星核掌机爆卖的事情,就不再只是游戏圈新闻。

  财经媒体在聊。

  科技媒体在聊,连一批平时只写手机、汽车、供应链的账号,也开始把硬件,拎出来单独做选题。

  《二十四小时一百六十万台,星辰国际预售神话能持续多久?》

  《掌机市场要变天?星核掌机预购额突破四十亿》

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