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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1044节

  不是打玩家的。

  它先打在另一架运输机旁边,机体一偏,驾驶员AI把航线往左侧拉,门枪手开始还击。

  “Holy shit!”

  布兰登把镜头往下调,整个基地和前线其实离得不算远,至少对直升机来说,不算远,这一点你要深究,其实一点不写实。

  谁会把基地放到战线这么近的地方。

  不过,这种时候也确实没人在意写不写实。

  要的就是氛围。

  “兄弟们,我上次看到这种东西,还是《战地3》航母起飞。”

  这话一出来,倒是一下子勾起了很多人的回忆。

  “别说了,DNA动了。”

  “BF3那段真的神,航母甲板、战机弹射、无线电,十几年了都没人好好学。”

  “还有《战地1》!骑兵、飞艇、泥地、哨子声,那才叫战场...”

  为什么《战地1》能在当年收获那么多好评?

  不是因为它的枪械平衡有多神,也不是因为它的服务器有多稳。

  坦率地讲,《战地1》该抽风的时候一点没少抽,载具压步兵、机枪蹲点、毒气弹糊脸,这些问题全在。

  但它确实给出了一个《战地》游戏该给的东西。

  战争感。

第1280章 战斗爽

  玩家冲出战壕,头顶飞艇被打穿,远处炮火把泥地掀开,骑兵从侧翼冲出来,一声哨子之后,队友跟着你往前扑。

  这套东西,有时候比击杀反馈还能抓人。

  射击游戏当然要枪感,要数值,要地图节奏。可大战场射击如果只剩“我在哪里杀了谁”,那就只是在大地图里打团队死斗。

  不过,布兰登很快就没机会和评论闲聊了,因为直升机已经进入了敌方防空阵地。

  机舱里的红灯亮起,AI驾驶员在无线电里喊了一句“规避机动”,直升机压低高度,从山脊侧面切过去。

  这一切都不是CG。

  玩家能转头,能开枪,能跳机。

  门枪手扫射山坡的时候,布兰登也端着步枪朝外面乱打。

  打没打中不重要,爽就完事了。

  三架直升机,已经有一架转着圈的往下坠了,但是布兰登的这一架很幸运的没有,直升机掠过第一道雪沟。

  下方已经开始交火,布兰登本来还在看风景,下一秒舱门口亮起绿色标识。

  【索降准备】

  机舱里几个玩家齐刷刷站起来。

  有人更是在麦克风里激情呐喊:“Go!Go!Go!”

  布兰登也跟着喊。

  他甚至忘了自己在直播。

  角色抓住绳索下滑,镜头从机舱里切到半空。

  风声压过枪声,脚下是一栋楼的楼顶,此时双方都只有直升机运送的空投力量,所以中央的城市其实很空。

  但战场氛围一点不弱,因为就在这慌神的瞬间。

  头顶,一架战斗机已经呼啸而过,一枚航弹炸在了前方,扬起一朵小蘑菇云。

  “WO!!!”

  接下来城内的战斗,其实就跟上次测试没有太大的差别了。

  不过爽度感觉比之前更大了,一开始布兰登还以为是自己的幻觉,不过实际玩了一段时间之后发现不是。

  过去《战地》的大战场,经常有一个老毛病。

  地图大,氛围有,可真正的交火并不稳定。

  有时候你出生,跑,跑,跑,路上听见远处枪声,天上飞过去一架飞机,地上坦克碾过去,画面是对的,味儿也对。

  然后你到了点位,被不知道哪里冒出来的人给打死了..

  复活。

  继续跑。

  这套体验吧,不能说没魅力,但很多新手,确实经常处于负战绩的情况,甚至很可能一局都没几个人头。

  你想要人头,就不能到处跑,因为这种大战场是比较适合蹲点的。

  《全域战线》在上次的测试中,基本上解决了这个问题,但是,不得不说《全域战线》的第一个版本由于没有坦克,飞机,直升机。

  战场氛围要弱很多。

  而这次,这个短板算是补齐了。

  而且,在氛围和对战烈度上,《全域战线》抓住了一个比较平衡的点,这一点是让人有点惊讶的。

  传统大战场,你要大,玩家就散。

  玩家一散,交火就空。你要让交火密,地图就得收,收完之后,战争感又没了,变成几十个人挤在一个肉铺里互相剁。

  前世后来的《战地6》,或者说EA后来一些新作的方向,其实也往这个方向修。

  地图浓缩,路线拉直,交火点塞满。

  虽然解决了战斗烈度,但也让玩家的压力拉得太满了,玩起来更像是COD和战地的“混血”

  真上手之后,那种熟悉的感觉很快就回来了。

  或者说,比上次DEMO更顶。

  原因很简单,空降到城里的不止玩家,还有大量的AI。

  布兰登跟着系统分配的小队刚冲进一个提示为“待占领”的二层小楼,那股子COD巷战的味道就直接糊脸了。

  跑在前面的AI队友用标准战术姿势贴着墙根,嘴里还在喊着什么“注意交叉火力”“二楼有动静”

  然后交火就爆发了。

  没有任何预兆。

  子弹从对街的窗口泼过来,打在墙上碎石飞溅。

  前面的AI应声而倒,嘴里还在尽职尽责地呐喊:“Contact!Contact!”

  战斗就这么开始了。

  然后……

  然后布兰登就死了。

  他刚才看风景看得太沉浸,落地的兴奋劲儿还没过去,脑子一热就跟着AI往前冲,仗着自己枪法还行,侧身出去点掉了两个露头的敌人。

  正想换个弹匣继续,侧面二楼的窗口,一发子弹就精准地送他回了老家。

  屏幕一黑。

  直播间的弹幕瞬间刷过一片“哈哈哈”

  “主播光速白给!”

  “哈哈哈哈沉浸式体验第一滴血是吧?”

  “这AI枪法有点东西啊。”

  有上次DEMO的经验,布兰登倒也没太意外,熟练地点开复活地图。

  这一看,他才发现己方在雪原上已经凭空多出了一个简易的前线基地,看上去已经投入运作。

  他选择从前线基地出生。

  “WTF!?任务??”

  刚一复活,还没来得及看清周围的环境,屏幕左上角就弹出了一个任务提示。

  【支线任务:护送‘铁锤’车队,摧毁敌方北部前哨站。】

  【是否接受】

  布兰登盯着这行字,人都愣住了。

  任务系统?

  其实,在《战地》系列里,任务系统或者说指挥官系统,早就不是什么新鲜玩意了。

  包括像《人间地狱》这类硬核游戏,其指挥官系统也做得相当出色,玩家可以扮演指挥官,给小队下达进攻、防守、建立据点等各种指令。

  不过,那些都是由一个活生生的玩家来扮演指挥官。

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