游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第105节
略过裙摆下细腻的白丝。
面对同样的断木,穿着白丝的女孩姿势要优雅许多,她只是足尖在树干边缘轻轻一点,身体便如一片没有重量的羽毛,飘然落在树干之上。
镜头扫过少女修长的腿部,最终停在了停在她背后那把修长的步枪。
长长的枪身,经典的木质枪托,以及那标志性的刺刀,莫辛纳甘步枪。
莫辛纳甘并没着急往前走,而是站在树上看了一下后方。
镜头也跟着这个回望,看向了后方。
“真是的,UMP9那家伙,跑那么快是赶着去投胎吗?也不等等我们!”
一个带着豪放,但并不难听的女声从画面外传来,伴随着一阵金属链条拖曳的哗啦声。
紧接着,一个高挑的身影出现在先前莫辛纳甘停留的位置。
女孩肩上扛着一把与她身形相比显得格外庞大的PKP机枪,枪链松松垮垮地垂着,随着她每一步都发出清脆的金属碰撞声,响亮得不容忽视。
少女的头发是张扬的火红色,随意地扎了个马尾,几缕发丝不羁地垂在额前。
她就是PKP。
看到横亘在面前的断木,PKP撇了撇嘴,她既没有UMP9的灵巧,也没有莫辛纳甘的优雅,她甚至连尝试跨越的念头都没有。
“碍事。”
她嘟囔了一句,直接将肩上的机枪往下一顿,随即,她双手握住机枪,做了一个人类士兵使用机枪绝不会做的动作。
就这么抵着肩膀,枪口对准了那截断木最粗壮的部分。
“喂!PKP,你想干什么?!”
一个略带焦急的女声响起。
是M4,她从PKP身后跟上来,正好看到这一幕。
PKP咧嘴一笑,露出一口白牙,根本没理会M4的阻止。
“突突突突突����!”
震耳欲聋的枪声骤然响起,火光在枪口迸发,沉重的机枪在她手中却异常稳定。滚烫的弹壳叮叮当当地跳出,在林间地面上弹跳。
那棵本就断裂的树木在PKP的火力下,木屑横飞,瞬间被拦腰打成了好几截,碎木块四散飞溅,其中一块还险些擦到M4的脸颊。
“呀!”
M4下意识地偏头躲过,额角渗出一丝冷汗。
烟尘散去,原本的障碍变成了一地狼藉。
PKP满意地拍了拍枪身,重新将它扛回肩上,枪管还冒着袅袅青烟。
“搞定。这不比跳来跳去省事多了?”
M4看着那堆碎木,又看看PKP,气不打一处来,声音都拔高了几分。
“我说,你就不要这么疯!每次都这样,动静这么大,生怕敌人听不见吗?!”
“还有,万一引来敌人怎么办?”
M4还在抱怨。
“PKP的作战风格一向如此,M4小姐。”
刚刚还在树干上站着的莫辛纳甘不知何时已经走到了两人身边,她的声音依旧清冷,像山巅的雪。
轻轻拂去落在肩上的一片碎木屑,姿态从容。
PKP闻言,得意地朝M4扬了扬下巴。
“听见没?还是莫辛懂我,再说了,什么智械敢在我面前出现?我这‘佩佩沙’可不是吃素的!”
她拍了拍自己的机枪,又发出一阵哗啦声。
M4扶额,感觉跟PKP沟通比打一场硬仗还累。
“那是PKP通用机枪,不是佩佩沙,这世界也没有佩佩沙这款枪,跟你说过多少遍了……”
“哎呀,差不多差不多,都是突突突的嘛!”
PKP满不在乎地摆摆手。
M4深吸一口气,决定放弃和她争论武器型号的问题,转而看向莫辛纳甘。
“UMP9呢?她没跟你一起?”
“你知道她的风格,这会应该已经要出深林了。”
被称作PKP的机枪手哼了一声,不以为意。
“风格?万一前面有陷阱呢?她那小身板,怕不是一下就没了。”
“她可不像我这么抗揍。”
说着,她还特意颠了颠肩上的大家伙。
“她只是担心指挥官的安危,想尽快见到指挥官,我们也得尽快跟上。”
莫辛纳甘没有与她争辩,只是淡淡说了一句,便转身继续前进。
“知道了知道了。”
“就你们喜欢指挥官,说得我不着急一样。”
PKP嘟囔着,扛着机枪大步流星地追了上去。
第108章 终末战线:溯源
整个动画在播放的过程中,弹幕其实一直没有停歇过,不停的在刷,从最开始UMP9小腿出来的时候。
一大群“足控爱好者”就直接猜出了女孩是谁。
“我靠!这腿型!盲猜UMP9!”
“前面的兄弟,自信点,把盲猜去掉!”
“AWSL!九酱的腿,我好了!”
一大群LSP和“逆天发言”和各种“prprpr”交织在一起,紧接着,莫辛纳甘的身影如月光般清冷地出现,弹幕的画风又是一种变化。
“优雅!太优雅了!”
“这才是战场上的白月光啊!”
“莫辛老婆!!”
然后,当PKP出场之后,画风再次一百八十度大转弯。
“哈哈哈哈!来了来了!人形自走炮台!”
“‘碍事’����经典语录出现了!”
“我就知道她要突突!不愧是你啊PKP!”
当PKP真的对着断木一通扫射,火光四溅,弹壳乱飞时,弹幕更是炸开了锅:
“哈哈哈哈哈哈艹!简单粗暴,我喜欢!”
果不其然,M4紧随其后。
“哈哈,M4的表情,完美复刻了我带自家熊孩子出门的样子。”
“‘你就不能学学人家莫辛?’M4,这话我们都替你说了八百遍了!”
“莫辛:勿cue,我在捡木屑。”
从开场的分镜,再到后续莫辛纳甘,PKP,M4出场,弹幕的流水密度是越来越高。
整个这一段动画,给人的感觉和1.0版本时期出现的动画是完全不同的,首先这个动画已经不太像是游戏中的过场动画了。
而是更接近于“动画”中的动画。
这种感觉说来很奇特,但其实很好分辨。
因为在终末战线1.0版本中,过场动画除了好感度动画之外,基本上是不负责人物塑造的。
就像刚才过去的那一段剧情,如果是放在二次元游戏的剧情中,99%的游戏都会选择立绘加对话的形式。
但,这里却用了的动画。
除了精良的作画之外,这两三分钟的动画剧本明显也是精心打磨的。
就刚才过去的两三分钟。
不仅下了钩子,点名了,指挥官出了事情,而这只小队的任务是要去拯救指挥官。
还通过几句对话,把4个角色的性格完全刻画了出来。
哪怕是一句台词也没说的UPM9也一样,就算你完全没有玩过《终末战线》,听到这段对话也能大概明白几个女孩的性格和特点。
有钩子,又有鲜明的角色。
自然能吸引玩家们的注意,而随着弹幕的集中爆发,游民编辑室的几个编辑倒是陷入了茫然之中。
“星辰这是要做什么?”
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