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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1069节

  有时候,一连好几个兵营。

  那真是无奈。

  有兵营都是好的,有时候,还能随机一堆地堡,防空...

  八星八箭这图,虽然没啥竞技性,但也因为没啥竞技性,娱乐性是真的拉满了。

  号称是最适合新人入坑的红警2重置版地图,没有之一。

  不需要理解经济曲线,不需要看懂拉扯细节,也不用研究什么多线骚扰。

  超级08这个UP主,在这张图上最出圈的名场面,是开局刷了五个船坞。

  都不用去详细介绍那一局的具体情况,就光这期节目的标题【开局五个船坞,我是怎么翻盘的】,就已经够吸引人的了。

  这就是“运气”的魅力。

第1309章 灰烬试玩

  从某种细节上来说,这个地图,甚至有点自走棋的那种感觉。

  只不过是运气成分更重一点。

  点完了外卖,距离外卖到家也还有段时间,点开超级08的主页,虽然没有刷到新视频,但是刷到了直播。

  《兄弟们,今天不打红警,看看星辰新RTS灰烬,炮兵爽局!》

  “嗯?灰烬试玩?怎么不是红警?”

  他本来想划走。

  但直播封面上,一排履带炮车架在高地,远处是一片密密麻麻的敌潮,画面里炮弹落点标得很清楚。

  更关键的是,这个画风确实很有东西。

  要说,杨越点进直播间之前,还真不是完全没听过《灰烬》,虽然他也是看到直播封面才回想起来的。

  主要是这两天游戏圈,各种新闻层出不穷。

  《前线指令》爆火,动视暴雪被狂喷,紧接着《帝国时代4》的XGP试玩开始,一堆情怀党冒出来。

  再然后,星辰游戏平台的五一特别活动也接上了。

  折扣区一开,老游戏重置版一排摆出来,《英雄无敌3》《红警2》《龙之崛起》销量又往上拱了一截。

  除此之外,居然又有一个新的RTS试玩被挂在首页。

  那就是《灰烬》

  这下RTS玩家真有点绷不住。

  往前数多少年了?这种过年的感觉,已经好久没有体验过了,不仅是国内的RTS玩家,海外的RTS玩家亦如此。

  只不过,杨越自己平时不怎么关心RTS新游戏。

  所以,只是隐约好像有点印象,直到现在,看到熟悉的主播在直播,才算是把之前的印象和游戏对上了号。

  杨越点进直播间的时候,超级08已经在调画质。

  弹幕刷得很快。

  【来了来了,今天不坐牢?】

  【08你背叛红警!】

  【别尬黑,这游戏也有红警味】

  【暴雪出来挨打】

  【兄弟们,魔兽重制版退款成功了吗?】

  超级08看了眼弹幕,乐了。

  “别带暴雪节奏啊,兄弟们,今天咱们看新游戏。”

  画面里,《灰烬》的主菜单不花哨。

  灰白色地图,几条战线压在屏幕中央,右侧是试玩关卡入口。

  UI一眼能看出红警底子,建造栏、单位卡、资源数字,全都很熟。

  可美术又换了一套味道,不是苏俄冷战那种红色钢铁,也不是科幻片里泛用的蓝光玻璃,而是一种风格非常独特的灰色工业风格。

  (可以作为参考,顺带一提这个游戏真的挺有意思,推荐一下,名字叫灰烬战争)

  乍一看,不怎么讨喜。

  但又极具特色。

  超级08点进试玩关。

  地图加载完,镜头落在一片矿区。

  左上角任务提示很短。

  【建立前线基地。】

  【清理虫巢。】

  【守住三次反扑。】

  “这任务就很朴素啊。”超级08说,“兄弟们,我喜欢这种。”

  开局几分钟,游戏节奏很稳。

  基地车展开,电厂落下,矿场接上矿车,兵营和轻工厂一前一后排开。超级08边操作边评价,语速比平时慢些。

  “确实和红警很像...”

  杨越听到这,点了点头。

  这感觉都不是像了,这简直就是一模一样....

  很快画面里就开始出兵了,步兵便宜,出得快。

  装甲车机动性好,火力一般。

  拖拉机炮射程远,展开慢。

  再往后,主战坦克出来了。

  这东西一开始看着很正常,履带、炮塔、厚装甲。结果科技升级点完,超级08按了变形键,坦克停在原地,车体两侧支架砸进地面,炮塔翻折,后方机械臂把一门长身管攻城炮架了起来。

  弹幕满屏全是问号。

  【???】

  【我以为你抄的是红警,结果你TM抄的星际争霸???】

  【这不比暴雪会重塑经典?】

  超级08也乐出声。

  “兄弟们,这个有意思啊。你说它合理吧,肯定不合理。你说它爽吧,真爽。”

  第一波虫群来得不算狠。

  灰绿色的小型单位从地图边缘涌进来,超级08先拿步兵铺了一条线,机枪塔在后排补火,装甲车压侧翼,拖拉机炮开始点地面。

  弹坑、残骸、冲击烟尘。

  “卧槽..这威力这么大??”

  第二波开始,压力上来了。

  虫群里多了远程喷射单位,专门打步兵线。

  “哎,这个不对,这个喷子得先点掉。炮车,炮车呢?给我架起来。”

  他一边喊,一边把步兵往后撤半格,装甲车绕出去清远程怪。结果右边矿区漏了三个小虫子,直接扑到矿车旁边。

  弹幕立马开香槟。

  【08急了】

  【矿车:我招谁惹谁了】

  十秒后,矿车爆了,再然后,由于对单位不熟悉,在欢声笑语中,很快损失了所有的矿车。

  杨越笑得差点忘记开门拿外卖,不过笑归笑,他也看出来了,《灰烬》并不是无脑堆单位的防守图。

  它的爽点建立在压力上。

  兵便宜,但会死。

  炮猛,但怕近身。

  塔有用,但不能包治百病。

  你要拉阵线,要补洞,要让侦察兵往前给视野,还得考虑炮兵展开位置。不然炮车慢吞吞转向的时候,前排已经被啃穿。

  这就有点东西了。

  它把RTS最烦人的一面砍掉了一部分,比如开局对运营曲线的折磨,比如PVP里被老油条多线骚扰到血压上来。

  但它保留了RTS最上头的东西。

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