游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1072节
而且,这个游戏在发售后的一个星期,开始在全球论坛翻旧帖,找到当初骂过他们的老玩家,挨个发私信。
内容基本上就是“卖惨”
语气就跟“绿茶婊”没啥区别,就是我们也很喜欢《凯撒大帝4》,但是没钱买版权,才出此下策。
然后就是问,你玩了吗?
有问题吗?我们都可以改,您觉得DLC想要什么样子的,还有哪些优化可以做。
毫不夸张的说...
看完这个私信,吉迪恩就感觉,跟偷情一样..明明你知道对方就是在抄袭,但..人都这么说了,似乎也不是不行..
最终,吉迪恩写了一大堆的建议。
比如罗马城市需要更复杂的物流堵塞,需要港口贸易链,需要北非、埃及、希腊城市风格差异,还要更聪明的火灾和治安系统。
自那以后,他就很少去《凯撒大帝4》的论坛了。
反倒是在《罗马世纪》论坛里和开发者讨论的时间更多,而且,还有一件挺尴尬的事情,那就是他在《罗马世纪》的论坛里见到了不少老熟人。
ID一个比一个眼熟。
最近几天,吉迪恩本来还在等《罗马世纪》的DLC测试。
第1312章 联机
结果前几天RTS圈闹得太大,连带着他这个偏好城建的边缘玩家,也跟着凑了把热闹。
当然,更重要的是,他有个喜欢RTS的朋友保罗,在聊天软件上疯狂轰炸,说2V2缺个打下手的,硬拉着他联机玩了《前线指令》的测试版。
好家伙。
不玩不知道,一玩全乱套。
吉迪恩虽然喜欢城建,但是RTS的对城建追求的是速度,是运营,不是美观。
和模拟游戏完全不同。
所以,很长时间吉迪恩都不怎么喜欢玩RTS,最多也就是玩玩《要塞》这一类,城建比较多的半RTS..
但《前线指令》吉迪恩却是一把就上头了。
没有基地,不采矿,上来就是带队冲锋,抢占资源点,这种设计,哪怕输了,也不会是那种全程没有反手能力的输。
哪怕遇到高手,至少也能冲一波,虽然最终还是死,但你会有那种,刚刚要是操作好一点就能翻盘的错觉。
也正因如此。
这个游戏是真上头。
那两天,两人可以说,几乎都在双排。
保罗在语音里扯着嗓子指挥:“左边,左边!把你那队动员兵绕到他后面去扔燃烧弹!我正面拿机枪压住他们了!”
吉迪恩手忙脚乱地框选单位,鼠标点得咔咔作响,对面两个德军小队被机枪压住,他这边的步兵到了近处,直接一个燃烧瓶。
“漂亮!”
保罗大喊。
然后就是一句。
“WTF,他们出坦克了!!”
两人连麦骂街、抢点、被对面坦克碾碎、再重新部署。
一局接着一局,完全停不下来。
搞得吉迪恩第二天真上班的时候,看着电脑屏幕,脑子都是嗡嗡的。
好在《前线指令》只测试了四十八小时。
不过测试结束。服务器关闭那一秒,吉迪恩看着灰掉的“开始游戏”按钮,心里居然也有点空落落的。
再然后,保罗提议,买《魔兽争霸3》重置版顶一顶。
老实说,他不怎么玩魔兽,但...当年《魔兽争霸3》他倒也买过,所以这算是回味经典了,但...刚开售,还没来得及付款,《魔兽争霸3》就炸了...
看得吉迪恩一愣一愣的。
不是..你这啥啊?你可是暴雪啊!!怎么做个重置版还能拉胯成这个样子,甚至都不如《罗马世纪》那帮华夏人..
人家虽然抄袭了,但抄得工整。
最近DLC还加了港口贸易,还加了商队系统,这帮加州的阔佬,连抄作业的态度都没有。
再然后,吉迪恩就又回去玩《罗马世纪》了。
他花了两天时间,在游戏里重新规划了一个庞大的引水渠网络,看着清澈的水流顺着高架水槽灌入城市浴场,烦躁的心情平复不少。
直到今天。
回到书房打开电脑。
右下角,星辰平台的聊天框闪烁跳动。
保罗:“别搞你那破水渠了!快上!星辰又发新试玩了!”
吉迪恩敲字回复:“又是RTS?”
保罗:“PVE!塔防加RTS!爽游!不玩后悔!”
底下附带一个《灰烬》的商店链接。
吉迪恩点开链接。
确实是试玩,也不大,加载界面灰暗粗犷,废土重工业风。没有冗长的背景故事铺垫,没有复杂的科技树解说,直接进入试玩关。
任务目标:建立前线基地,清理虫巢,守住三次反扑。
诶!你别说...
还挺有意思。
就是需要自己点建筑出兵,有点麻烦。
不像《前线指令》可以直接出兵,不过开局可以自选一堆兵出现在战场上,也算是有所简化。
“过了没!联机!!今天晚上更新了4人局,听说特别爽,我把科勒和米兰也叫上了。”
吉迪恩的指尖在键盘上悬停了片刻。
四人联机?
他脑子里第一个冒出来的,是那种四个玩家各自为战,最后打成一锅粥的RTS对战。那种体验,对他这种半吊子玩家而言,约等于坐牢。
可保罗的下一句话打消了他的疑虑。
“不是PVP,是四人合作守家,这个模式叫‘最终壁垒’,说是很爽。”
吉迪恩这才点进了游戏。
语音频道里,保罗咋咋呼呼的声音已经响起,背景里还混着另外两个他熟悉的声音,科勒和米兰。
“嘿,吉迪恩,你总算来了,就等你了。你的水渠修到罗马了吗?”科勒的声音带着点调侃。
“快了,下次去你家帮你规划一下下水道。”
吉迪恩回了一句,引来频道里一阵笑声。
四人组队,匹配开始。
地图载入界面,一张巨大的方形地图占据了整个屏幕,边缘被战争迷雾笼罩。
和之前单人试玩的关卡截然不同,单人模式下,玩家的出生点在左下角,像个偏安一隅的堡垒。
而这张四人合作图,他们的基地,直接被丢在了地图的正中央。
四个鲜明的箭头从中央的基地图标向外辐射,分别指向正北、正南、正东、正西四个方向。
每个箭头的尽头,都标记着一个巨大的、猩红色的叛军图案。
“喔噢。”保罗吹了声口哨,“这阵仗有点大。”
吉迪恩的目光在地图上扫过。
这种地图设计,很明显是为联机做过优化的。
四个人,守四个方向。
每个人的防线都直接暴露在敌人的兵锋之下,没有任何缓冲地带。同时,任何一个方向的崩溃,都意味着中央基地会被直接捅穿。
“我守北边!”
“那我东边。”科勒说。
“西面归我。”米兰接上。
“那我只能去南边了。”吉迪恩笑了笑。
地图加载完毕,镜头猛地拉近。
四辆基地车在地图中央几乎是背靠背地展开,资源数字开始跳动。
“伙计们,先把电厂和矿场铺开,侦察兵探一下路。”
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