游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1079节
首先,这类游戏对散人玩家、零氪、微氪玩家,堪称地狱。
你不花钱,或者花得不够多,那你在游戏里的身份,基本就约等于给大R玩家打工的“数字农奴”
第1320章 天下苦重氪久已
铺路、翻地、当炮灰,体验极差。
其次,游戏高度依赖联盟。
一旦你所在的联盟管理不善,或者干脆是个“躺尸盟”,那这个赛季基本也就宣告结束了。
最后,也是最关键的,是玩法重复性。
尽管每个赛季都是新开始,但核心玩法永远是那一套。
铺路、占地、打架。日复一日,年复一年。长期玩下来,再有激情的玩家也会感到枯燥和疲惫。
整个市场,在经历了一轮爆发式增长后,从2020年开始,其实已经显露出疲态,没什么大厂愿意再下场卷这个赛道了。
直到几年后,一款名为《谋定天下》的游戏横空出世,靠着一句“零氪也能爽”的口号,硬生生又从这片红海里撕开了一道口子。
在楚晨看来,《谋定天下》所谓的“零氪友好”,本质上更多是一种聪明的营销噱头。
它并没有颠覆“吃鸡”SLG的底层付费逻辑,只是在一些机制上做了优化,给了零氪玩家更多的正反馈和参与感。
但它的成功,恰恰证明了一件事。
这个市场,苦“重氪”久矣。
这个需求,是真实存在的。
而星辰,最擅长做的,不就是满足玩家的需求吗?
所以,楚晨在回答这个问题的时候,也没直接答而是反问了一句。
“丁总,你觉得,现在的SLG,好玩吗?”
丁垒愣了一下,显然没料到楚晨会这么反问。
“赚钱,是真赚钱。”丁垒答得很实在,“但要说好玩.....”
对SLG游戏,丁垒其实是有研究的。
网意的基本盘也一直是游戏,所以,丁垒这两年其实暗搓搓也读了不少分析星辰的书籍,报告。
对一些问题,其实也是有认知的。
楚晨顺着他的话头往下说。
“现在的SLG,有点把玩家当燃料了。用高强度的对抗,榨干他们的热情和钱包,然后一个赛季烧完,换下一批。”
“这种模式,走不长远。”
丁垒的表情有点变了,因为楚晨很显然是了解过SLG的痛点,这..意味着什么?
“那…老弟你的意思是?”丁垒追问。
“我的意思?”楚晨笑了笑,“丁总,星辰会不会做SLG,不重要。重要的是,玩家想玩什么样的SLG。”
丁垒沉默了。
他盯着楚晨,想从对方的脸上看出些什么。
但楚晨的表情很平静,就像在说一件跟自己毫无关系的事情。
可丁垒心里清楚,话说到这个份上,意思已经很明白了。
一股寒意,顺着丁垒的背脊爬上来。
前段时间还觉得星辰是网意的朋友,可一旦在某些场合,你站到了星辰的对面,又会觉得毛骨悚然。
《率土之滨》的营收要跌。
哪怕..此时此刻,丁垒还不知道星辰具体什么时候上SLG...
“受教了。”
良久,丁垒才吐出这三个字,今天的谈话该结束了。
“时间不早,我就不打扰老弟你了。”丁垒站起身,“今天这顿茶,喝得值。”
“丁总慢走。”楚晨也站起来,送了两步。
看着丁垒带着助理匆匆离去的背影,楚晨嘴角的笑意才慢慢敛去。
看着丁垒带着助理匆匆离去的背影,冯毅从旁边的冷餐台上顺了一块慕斯蛋糕,端着盘子溜达过来。
“把丁老头吓得够呛啊。”
冯毅用小叉子切下一块蛋糕送进嘴里,含糊不清地嘟囔。
“不过《英雄战歌》的项目,不是上周才刚在内部过会立项吗?八字还没一撇呢,你就拿出来说啊?”
你别看冯毅是游戏科学的人,但实际上,由于和星辰引擎走的近。
星辰以画质为核心的几个团队,《刺客信条:临安》,《黑神话》,《风起长生》都在苏杭引擎部门旁边。
冯毅基本上算是半个星辰引擎的员工,而且冯毅这人其实挺八卦的,所以对星辰内部的消息也算灵通。
“吓吓他而已,谁让网意吃相太难看。”
有这么一档子事,两人的聊天话题也很自然的就转到《英雄战歌》上。
这个项目,是《英雄无敌3》重置小组刚刚捣鼓出来的新项目。
起初团队内部对题材有过争议,有人提议做三国,有人想搞架空历史,最后楚晨拍板,直接套用《英雄无敌》的西幻IP。
理由很简单,为了全球化。
西幻题材在全球市场的普及度,等同于武侠在华夏的地位。
精灵、兽人、亡灵、魔法,这些元素放到欧美市场,玩家连新手教程都不用看就能明白克制关系。
要切SLG这块蛋糕,只盯着国内那一亩三分地格局就太小了。
核心玩法层面,团队借鉴了现有SLG的骨架,采用了“吃鸡”加“战略”的底层逻辑。
基于这个框架《英雄战歌》直接砍掉了“联盟”设定。
“取消联盟?”
当时在立项会上听到这个提议时,《英雄无敌3》重置版负责人的李明轩对这个反应很大。
主要是因为联盟这个东西就是核心的氪金点。
不过楚晨的意见也很清晰。
“既然是SLG吃鸡,给别人打工看着别人吃鸡,和自己运筹帷幄吃鸡,哪一个更能刺激多巴胺?”楚晨反问。
这个问题不需要回答。
任何一款商业游戏想要站稳脚跟,单纯的玩法缝合行不通。
制作人在敲下第一行代码前,必须想透彻几个核心命题:参考对象的核心循环能否满足当下玩家的胃口?
那么联网SLG真正的爽点到底在哪?
外界有一种普遍的误解,将SLG的乐趣归结为“跟着帮派兄弟打群架”。
这种归纳偏离了本质。
联网SLG的内核,从头到尾只有三个字:与人斗。
顺着这个逻辑推演,联盟系统的存在,本身是在违背玩家的爽点。
楚晨换了个更直观的例子。
“想象一下,我们在《绝地求生》里塞进一个帮派系统会变成什么样。”
“你跳伞落地,不能随便搜物资,得先拜个码头认个大哥。”
“要遵守帮派规矩,按贡献度分配资源。氪金多的大佬去P城、机场这种富裕区,你作为底层的免费玩家,只能去野区捡破烂。”
第1321章 英雄战歌
“好不容易熬到决赛圈,你端着满配M4扫过去一梭子,对面跳出来一个浑身冒金光的大佬,空手接子弹,顺手把你连同几十个路人全部秒杀。”
“直到他撞上另一个冒金光的大佬,游戏才算真正开始。”
“这种吃鸡,好玩吗?”
李明轩听得直摇头。
“那既然如此,你为什么要保留联盟这个功能?”
“从玩法设计反推,联盟这个机制打从娘胎里出来,就是为氪金系统服务的。”
“它用阶级固化压制了普通玩家的爽点。既然我们要做SLG吃鸡,为什么还要逼玩家给自己找个赛博老板?策略游戏的乐趣来源于智商碾压和运筹帷幄,而不是当个随叫随到的工具人。”
到这个时候,李明轩心里才算是对这个项目有了一个方向,《英雄战歌》的定位也被定在了,单人SLG吃鸡游戏。
或者用当下更时髦的词汇,也可以叫“SLG联机肉鸽”。
思路变了,游戏的交互方式和操作逻辑必须跟着重构。
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