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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1089节

  那这个思路,也算是楚晨定的。

  定这个思路的逻辑,不仅仅是为了游戏开发者,也是为了商业差异化竞争。

  实话实说,现目前的星辰引擎和虚幻仍然有差距,单论画质,其实和虚幻4没有拉开太大的差距,和虚幻5的差距很大。

  哪怕是两年之后,星辰引擎也不可能达到虚幻5的水平,也就是说,在虚幻5商用的时候,星辰引擎的画质就会落后。

  但是,星辰引擎的易用性,要比虚幻4强得多。

  而且用上了一部分虚幻4没有的新技术。

  所以楚晨的思路就很直白,打的就是虚幻5,在2020年发布到2022年正式应用的空窗期。

第1332章 干就完了

  那句话怎么说。

  “你牛逼,你技术这么牛逼,咋不能拿出来用呢?”

  “不能拿出来用的技术就没啥牛逼的。”

  只要楚晨能让玩家产生这个印象,那就能给星辰争取到时间。

  当然.

  要让玩家产生这个印象,星辰引擎自己也得拿出来一些东西,才能让玩家感觉,嗯..星辰引擎也很牛逼,而且很务实。

  所以星辰引擎的展示除了画质展示之外。

  还有大量的优化展示。

  这也是耿照在做的事情。

  当然..如果从某种程度上来说,这事其实也挺“绿茶”的,毕竟星辰表面上虽然要怼虚幻,说什么吹牛逼的技术不重要,能落地的技术才重要。

  实际上自己也在研发一堆其实不怎么成熟的技术..

  但怎么说,这就是商业的世界。

  不仅要会做,还要会说。

  ~~~

  楚晨从引擎部门出来后,没急着回办公室。

  当然..

  他也回不了办公室。

  被苏杭的人拉到苏杭星辰主题乐园剪彩去了,星辰苏杭的主题乐园选址,就在当下星辰周边大楼的旁边。

  中间只隔了一条人工河。

  河不宽,水也不算好看,岸边刚种下去的树还没缓过劲,叶子蔫巴巴的,颇有一种“我也没想到自己会被安排到这里上班”的社畜气质。

  场地里什么都没建起来。

  围挡、脚手架、塔吊、临时板房。

  风从施工区那边吹过来,夹着水泥味和土腥气。

  可即便这样,外面已经有粉丝来打卡。

  他们主要来拍的倒不是工地,而是围着工地的一圈围挡,以及围挡上的一排概念图。

  苏杭园区这边的IP都是星辰第一方的IP,什么《星核:重启》《终末战线》《猫猫》《浮梦长歌》《流浪地球》

  都是人气很高的IP。

  但是官方又没有给太多的信息,反倒是这些施工现场,有一些设计图。

  有人就把这些图拍照传到了网上,顺带拍了一张合照,再然后..这里就成了打卡点了。

  当然..

  楚晨感觉之所以能成为打卡点,估计也是因为这里离着星辰苏杭的文创园比较近有关。

  在园区内部,一眼过去,还是比较热闹的,包括远处几台塔吊已经开始运作,再加上这个剪彩的仪式。

  确实容易让人产生一种错觉。

  这公司怎么越干越不像游戏公司了?

  楚晨剪完彩,再次回到车上,打算找了个地方准备吃晚饭,这个时候,助理已经整理了一堆消息。

  “又是韩国那边来的吧?”

  果不其然,还真是。

  一条来自韩国工作室,金熙晖发来的。

  一条来自金享泰。

  内容倒是都很官方,什么“韩国市场近期出现MMORPG关注窗口”“《命运之门》已具备阶段性展示条件”“希望总部评估提前释放概念PV的可行性”。

  但实际上,就是来要资源的。

  楚晨其实也有点纠结,他当然知道这两人啥意思,腾迅在韩国搞嘉年华,拉着一群韩国老厂商站台,国内也配合着抬轿,确实蹭出了一点热度。

  你说这热度高到吓人?

  倒也没有。

  而且现在的星辰,早就不是当年那个需要在微博热搜上跟人抢位置的小公司了。

  别说《黑色沙漠》《失落的方舟》,哪怕腾迅把NC、Nexon、Smilegate一起摆成一桌满汉全席,也就那样。

  当然..那句话怎么说来着。

  来都来了..

  对吧,人都送上门了,不吃好像是又有点浪费。

  但吃了,又容易打乱原计划。

  而且5月初本身才放出了《前线指令》《灰烬》这两个RTS游戏的DEMO,6月还有一个《风起长生》的PV..

  原本楚晨的想法是,把剩下的新游宣发都堆到了七月夏日游戏节。

  那才是星辰今年上半年真正的重头戏。

  到时候,今天上午去逛过的星辰引擎要推3.0..

  《黑神话》《刺客信条:临安》《风起长生》《终点》这几个大项目,都要有新料。

  再加上《命运之门》《剑星》这种海外工作室项目,统一往外推,形成一个“星辰全球研发体系”

  还有《全域战线》《高达战场》

  说白了,今年楚晨也担心厂商阵容不够,所以还是想多存点弹药。

  如果考虑到这一点,现在提前甩两张韩国牌,爽是爽,可七月份...

  当天晚上,楚晨回家的时候还跟宋月莹聊到了这个问题。

  你别说,这一次宋月莹还真给了楚晨一些启发。

  越是担心这一次夏日游戏节,暴雪,EA肯定不会参加,Steam也一定会做自己的游戏节来对冲,越是要表现出强势。

  这个东西,打的是什么?

  是信心。

  这些牌,不应该等到夏日游戏节发,反而应该在夏日游戏节前去发,一方面,玩家会想,卧槽,现在都这样了,夏日游戏节不更牛?

  如此一来,夏日游戏节本身的热度可以上去,吸引更多的厂商参加。

  另一方面,其他厂商感觉星辰已经发了这么多大作之后,参加夏日游戏节可以自己做主角,这也是好事。

  所以,那还说什么?

  干他娘的。

  ~~~

第1333章 童心未泯

  时间很快来到六月上旬。

  腾迅进一步强化了宣发攻势,铺天盖地的广告,从线上到线下,几乎覆盖了所有韩国玩家能接触到的渠道。

  同时,类似

  “韩国首尔被腾迅刷屏”

  “韩国地铁惊现腾迅LOGO”

  这样的新闻也开始在国内刷屏,此外腾迅韩国嘉年华的时间也正式敲定,时间定在了六月二十日的首尔。

  嘉年华也有全球线上直播。

  当然..说是全球,实际上主要还是照顾的华夏玩家。

  与之形成鲜明对比的,是星辰的安静。

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