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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1111节

  黄文峰的直播间,弹幕已经疯了。

  “卧槽!”

  “卧槽!!!!”

  “我他妈直接跪下!美术组,我给你们磕头了!”

  “这光影…这他妈是真实存在的吗?”

  “前面的兄弟,还觉得偷工减料吗?人家是把整个地图做到地底下去了啊!”

  “我收回之前的话,星辰是我爹!”

  黄文峰看着屏幕,半天没说出话来。

  他想夸,却发现脑子里一片空白,所有华丽的辞藻在这一刻都显得那么苍白无力。

  最后,他只憋出几个字。

  “牛逼…”

  视频还在继续,镜头拉近,给了那个叫醒主角的女孩一个特写。

  女孩的眼睛很大,很亮,像是会说话。

  然后,画面定格。

  屏幕中央,浮现出新版本的名字。

  《星核:重启》1.3版本����「渊下之城」

第1357章 热度

  光影这个东西,对视觉的吸引力是天生的。

  但是一个游戏,能不能把光影玩好,不仅仅是引擎能不能支撑,更重要的是,游戏的场景美术,能不能给出一个足够好的发挥空间。

  特别是后世,光线追踪技术出来之后,大部分游戏对光影的处理其实反而退化了。

  事实上,无论技术如何,美术的敲定,甚至背景设定,场景设定,才是最终能呈现什么效果的内核。

  《星核:重启》的这一幕,就是教科书级别的演示。

  先是用一个光秃秃、灰扑扑的荒芜地表,把玩家的期待值压到最低,制造出强烈的反差。

  然后,通过坠落,瞬间切换场景。

  一个宏伟、壮丽,同时又充满了生活气息的地下城市,就这么毫无征兆地撞进所有人的眼睛里。

  当然,还有一点。

  这个场景之所以能做得这么漂亮,是因为这里的光线系统,看起来复杂,实际上,全都是固定的。

  光线虽然会随着日夜交替而变化,但是光的传播路线是定死的。

  这意味着所有的光照效果,美术团队都可以提前烘焙好,做成贴图。

  用最小的性能开销,去实现最惊艳的视觉效果。

  这是一种很聪明的做法,甚至可以说是有点“取巧”。

  但是,无论星辰是怎么实现的,玩家们看到这一幕的时候,是真的被镇住了。

  弹幕在短暂的停滞之后,彻底疯了。

  “我宣布,星辰的美术组,从此就是我爹!”

  “这游戏卖600我都买啊!!”

  “呵呵..卖你600,真要卖你600,你得喷死..”

  黄文峰直播间里的气氛,已经到了一个顶点。

  他自己也激动得满脸通红,想说点什么,又不知道从何说起。

  ~~~

  这股热潮,不仅仅是在华夏。

  在欧美,一个ID叫“Slayer”的主播,正叼着根没点燃的雪茄,靠在自己的电竞椅上。

  他是Twitch上的游戏主播,特点是喜欢叼着一根雪茄,虽然这个雪茄从他直播开始,就一直没点燃过。

  也没有换过。

  号称“祖传雪茄”,不过Slayer倒是不在意这些,毕竟这个雪茄虽然一开始确实是没钱,拿来装逼用,所以不敢点。

  但是到现在,这已经成了梗了。

  Slayer再傻也知道,这玩意不能点了...

  “OK,OK,让我们看看这个...《星核:重启》?我记得,好像是个二次元游戏...”

  他一边说着,一边点开了视频。

  开头那段荒凉的浮空岛,让他撇了撇嘴。

  “哦,天呐,看看这石头,看看这沙子....”

  聊天框里,他的粉丝们也在刷着各种烂活。

  “Slayer,你确定要看这个?我宁愿再看你玩一遍《高尔夫2》。”

  “这游戏看起来就像十年前的免费网游。”

  然而,当主角坠入地缝,屏幕变黑又重新亮起时。

  Slayer叼着的雪茄,掉在了桌子上。

  他整个人往前探出身子,眼睛瞪得老大,死死盯着屏幕里那座沐浴在光辉中的地下城市。

  聊天框也安静了一瞬,然后,爆炸了。

  “WTF???”

  “Holy Sh*t!”

  “这是什么?这是真实的游戏画面?不是CG?”

  “我的上帝,我看到了什么?一座地下城市?用镜子采光?”

  Slayer张着嘴,半天没合上。

  他拿起掉在桌上的雪茄,想重新塞回嘴里,试了好几次都没成功。

  最后,他干脆把雪茄往旁边一扔。

  “好吧,我收回我刚才说的话。”

  他指着屏幕,声音都有点变调。

  “这……这他妈的是艺术!这是我今年见过的最牛逼的场景设计,没有之一!”

  其实在过去很长一段时间,星辰的二次元游戏,大部分是在亚洲地区火爆。

  欧美也有人玩,但始终算不上主流。

  毕竟二次元那套东西,在欧美市场的接受度有限。

  可《星核:重启》不一样。

  它虽然也披着二次元的皮,但游戏的核心框架,其实非常“传统”。

  打怪,升级,刷装备,探索世界。

  很多欧美玩家一看,哦,这套路我熟啊!

  再加上游戏本身过硬的品质,和一大堆游戏博主的推荐,很多抱着试一试心态的玩家,就这么进了坑。

  然后,就再也没出来。

  特别是1.2版本的伊丽莎剧情,在欧美社区也引发了巨大的讨论。

  “谁能拒绝一个会半夜爬你窗户的女王呢?”

  “云璃?那是我女儿。伊丽莎?那是我老婆!”

  这种直白的XP讨论,在欧美玩家社区里,热度甚至比华夏还高。

  也因此,《星核:重启》在欧美的PS主机畅销榜上,从1.1版本开始,就已经冲到了第一名,而这一次,1.3版本「渊下之城」的预告片一出。

  直接引爆了整个欧美玩家群体。

  不仅仅是因为美术风格,另一个原因则是《星核:重启》的运营团队,在前期两个版本观察了留存数据之后。

  确认,欧美玩家只要玩了,一样能留存之后。

  开始真金白银开始往欧美市场砸钱,砸宣发。

  这也是为什么这次宣发,会覆盖大量之前没有玩《星核:重启》的博主,包括Slayer这样的,看起来他们像是不情不愿的看前瞻,看切片。

  实则,都是商单。

  当然了,商单归商单,能不能做出效果,还是要看《星核:重启》本身,作为一个美术风格强烈的棒棒。

  预告片发布的短短几个小时内,在Twitch上,《星核:重启》的观看人数直接冲到了第一。

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