游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1118节
为了解决一个雾气渲染的细节问题,莱德一头扎进了星辰游戏开发者社区。
他需要一些帮助,或者说,需要看看别人是怎么做的。
然后,他就发现了一个很有趣的现象。
在社区的法语分区,活跃度高得吓人。
各种技术讨论帖,资源分享帖,甚至还有团队招募帖,每天都在不断刷新。
很多ID的后缀,都带着[FR]的标识。
“我们法国人,这么热衷于独立开发吗?”
一次线上会议的间隙,莱德半开玩笑地跟他的合伙人,前育碧的资深美术师埃里克提了一句。
埃里克耸了耸肩,点开了几个其他语言的分区。
德语区、西班牙语区、意大利语区……
情况大同小异。
大量的开发者,都在这个社区里活跃着,分享着,争论着。
“这不对劲。”埃里克说,“我记得前几年,很多朋友自己出来做游戏,首选还是Unity和Steam的组合。”
“是啊。”莱德也觉得奇怪。
如果把时间往前推个三四年,在欧美,一个独立游戏工作室的诞生路径,通常是清晰且固定的。
先在Unity或者虚幻,或者什么引擎中做出原型,然后想办法挤进Steam的新品节,获得一些初期的曝光。
如果运气好,能被某个发行商看上,拿到一笔钱,把游戏做完。
第1365章 时代变了
那就来到第二关,上架,开始祈祷自己的游戏不会被淹没在Steam每周上线的上百款游戏里。
可现在,那份报告上64%的数字,还有眼前这个活跃得过分的开发者社区,都在告诉莱德,时代变了。
为什么?
��本春弘想不明白的问题,莱德在成为这股浪潮的一份子后,只用了几天时间,就找到了答案。
其实没什么复杂的。
如果把调查报告的样本,去掉这三年内新成立的工作室,只看那些已经在行业里存在了五年、十年的老油条。
那么选择Steam和选择星辰的比例,就完全不一样了,大量的老油条工作室要么是setam,要么就是steam,星辰,双平台。
可关键就在于,过去三年,欧美地区新成立的游戏工作室,在快速扩展。
增速最高的一年超过了12%。
连续三年。
这些新生的血液,大部分都选择了星辰,时间越近,选择星辰的比例就越高。
原因?
莱德自己,就是最好的答案。
过去,你想在欧美脱离大厂自己创业,门槛很高。
你需要一笔启动资金,需要搞定引擎的授权,需要自己搭建宣发渠道,或者祈求发行商的垂青。
但星辰的出现,把这个门槛,进一步拉低。
你想做游戏?
好。
选星辰平台,打包送你星辰引擎的使用权,还有一个开发者社区。
这个社区,可不仅仅是一个论坛这么简单。
莱德点进这个论坛的时候,那真是吓了一跳。
由星辰官方和社区志愿者,从华夏、从美国、从世界各地,搬运并且翻译成法语的开发资料,多如牛毛。
从探讨技术的,到探讨开发思路的,应有尽有。
而这些资料的源头,很大一部分,都指向一个名字。
楚晨。
这个名字,在社区里几乎是一种信仰。
“楚晨的开发日志合集(持续更新)”
“逐帧分析《星核:重启》的打击感设计”
“跟着晨总学关卡设计:论‘箱庭理论’在独立游戏中的降维应用”
“楚晨公开的100个游戏设计脑洞,每一个都值一百万”
……
这些帖子,每一个都有着上万的浏览和几千条回复。
很多欧美的独立游戏制作人,在接受采访时,都毫不避讳地称呼楚晨为自己的“精神导师”。
这并不是什么蹭热度。
好吧,或许有一小部分人是。
但你试着代入一下。
你是一个对游戏开发充满热情的年轻人,你偶然间看到了楚晨公开的开发日志,那些深入浅出、充满奇思妙想的文字,为你打开了一扇新世界的大门。
你跟着他的教程,用着他主导开发的星辰引擎,敲下了第一行代码。
你泡在他一手建立的开发者社区里,和全世界的同好交流,解决了一个又一个技术难题。
现在,你的游戏终于有了雏形,准备推向市场。
请问,你会怎么选?
某种意义上来说,星辰最大的护城河,其实就是楚晨自己..
~~~
选择星辰的厂商占到64%这个消息,在欧美游戏圈还只是在专业人士之间流传,并未引起大规模的讨论。
也没有什么媒体转发,但是在华夏,这事已经炸了。
但凡涉及到星辰的咨询,无论是多么犄角旮旯的报告,都能被翻出来,更别提这次出报告的还是一个相当老牌的机构。
各种游戏媒体、自媒体,那是信手拈来。
《64%!星辰在欧美市场完成对Steam的“斩首行动”!》
《数据不会说谎,欧美开发者为何抛弃Steam?》
苏杭,星辰引擎工作室。
关雷端着一杯刚泡好的速溶咖啡,靠在休息区的窗边,手机屏幕上正刷着这些新闻。
“老冯,看了没?咱们这是要农村包围城市了。”
他对面,冯毅正对着一台笔记本电脑,手指在触摸板上划动,屏幕上是一段《黑神话》里某个妖怪的攻击动作拆解。
他头也没抬。
“看到了。”
“就这反应?这可是64%啊,在人家的地盘上。”
冯毅终于把视线从屏幕上移开,推了推眼镜,看着关雷。
“这有啥好意外的?。”
“这还不意外?”关雷走过来,一屁股坐在他对面,“那可是Steam,V社,G胖!我上大学那会儿,这些名字那可是响当当的响当当..”
不仅是海外的老登,小登对星辰超过Steam有不同的看法。
其实国内也一样。
你像关雷这样的老资历,看到这样的信息,就难免多感慨几句。
哪怕,关雷自己就是星辰自研工作室的负责人,但他还是觉得有些不真实。
就像一个从小听着武林神话长大的人,突然有一天,有人告诉你,那个传说中的天下第一,被一个后起之秀用最纯粹的拳脚给打趴下了。
道理都懂,但情感上,总需要一个缓冲的时间。
两人又瞎扯了一阵。
关雷才把话题又拉回来。
“说起来,你那边准备得怎么样了?夏日游戏节。”
两人之所以会在这里,自然是为了下个月的夏日游戏节。
楚晨要准备,他们自然也要准备。
《黑神话》今年,已经是第三次参加夏日游戏节了,去年,前年,那都是万众瞩目的焦点,也正因为是焦点。
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