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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1118节

  为了解决一个雾气渲染的细节问题,莱德一头扎进了星辰游戏开发者社区。

  他需要一些帮助,或者说,需要看看别人是怎么做的。

  然后,他就发现了一个很有趣的现象。

  在社区的法语分区,活跃度高得吓人。

  各种技术讨论帖,资源分享帖,甚至还有团队招募帖,每天都在不断刷新。

  很多ID的后缀,都带着[FR]的标识。

  “我们法国人,这么热衷于独立开发吗?”

  一次线上会议的间隙,莱德半开玩笑地跟他的合伙人,前育碧的资深美术师埃里克提了一句。

  埃里克耸了耸肩,点开了几个其他语言的分区。

  德语区、西班牙语区、意大利语区……

  情况大同小异。

  大量的开发者,都在这个社区里活跃着,分享着,争论着。

  “这不对劲。”埃里克说,“我记得前几年,很多朋友自己出来做游戏,首选还是Unity和Steam的组合。”

  “是啊。”莱德也觉得奇怪。

  如果把时间往前推个三四年,在欧美,一个独立游戏工作室的诞生路径,通常是清晰且固定的。

  先在Unity或者虚幻,或者什么引擎中做出原型,然后想办法挤进Steam的新品节,获得一些初期的曝光。

  如果运气好,能被某个发行商看上,拿到一笔钱,把游戏做完。

第1365章 时代变了

  那就来到第二关,上架,开始祈祷自己的游戏不会被淹没在Steam每周上线的上百款游戏里。

  可现在,那份报告上64%的数字,还有眼前这个活跃得过分的开发者社区,都在告诉莱德,时代变了。

  为什么?

  ��本春弘想不明白的问题,莱德在成为这股浪潮的一份子后,只用了几天时间,就找到了答案。

  其实没什么复杂的。

  如果把调查报告的样本,去掉这三年内新成立的工作室,只看那些已经在行业里存在了五年、十年的老油条。

  那么选择Steam和选择星辰的比例,就完全不一样了,大量的老油条工作室要么是setam,要么就是steam,星辰,双平台。

  可关键就在于,过去三年,欧美地区新成立的游戏工作室,在快速扩展。

  增速最高的一年超过了12%。

  连续三年。

  这些新生的血液,大部分都选择了星辰,时间越近,选择星辰的比例就越高。

  原因?

  莱德自己,就是最好的答案。

  过去,你想在欧美脱离大厂自己创业,门槛很高。

  你需要一笔启动资金,需要搞定引擎的授权,需要自己搭建宣发渠道,或者祈求发行商的垂青。

  但星辰的出现,把这个门槛,进一步拉低。

  你想做游戏?

  好。

  选星辰平台,打包送你星辰引擎的使用权,还有一个开发者社区。

  这个社区,可不仅仅是一个论坛这么简单。

  莱德点进这个论坛的时候,那真是吓了一跳。

  由星辰官方和社区志愿者,从华夏、从美国、从世界各地,搬运并且翻译成法语的开发资料,多如牛毛。

  从探讨技术的,到探讨开发思路的,应有尽有。

  而这些资料的源头,很大一部分,都指向一个名字。

  楚晨。

  这个名字,在社区里几乎是一种信仰。

  “楚晨的开发日志合集(持续更新)”

  “逐帧分析《星核:重启》的打击感设计”

  “跟着晨总学关卡设计:论‘箱庭理论’在独立游戏中的降维应用”

  “楚晨公开的100个游戏设计脑洞,每一个都值一百万”

  ……

  这些帖子,每一个都有着上万的浏览和几千条回复。

  很多欧美的独立游戏制作人,在接受采访时,都毫不避讳地称呼楚晨为自己的“精神导师”。

  这并不是什么蹭热度。

  好吧,或许有一小部分人是。

  但你试着代入一下。

  你是一个对游戏开发充满热情的年轻人,你偶然间看到了楚晨公开的开发日志,那些深入浅出、充满奇思妙想的文字,为你打开了一扇新世界的大门。

  你跟着他的教程,用着他主导开发的星辰引擎,敲下了第一行代码。

  你泡在他一手建立的开发者社区里,和全世界的同好交流,解决了一个又一个技术难题。

  现在,你的游戏终于有了雏形,准备推向市场。

  请问,你会怎么选?

  某种意义上来说,星辰最大的护城河,其实就是楚晨自己..

  ~~~

  选择星辰的厂商占到64%这个消息,在欧美游戏圈还只是在专业人士之间流传,并未引起大规模的讨论。

  也没有什么媒体转发,但是在华夏,这事已经炸了。

  但凡涉及到星辰的咨询,无论是多么犄角旮旯的报告,都能被翻出来,更别提这次出报告的还是一个相当老牌的机构。

  各种游戏媒体、自媒体,那是信手拈来。

  《64%!星辰在欧美市场完成对Steam的“斩首行动”!》

  《数据不会说谎,欧美开发者为何抛弃Steam?》

  苏杭,星辰引擎工作室。

  关雷端着一杯刚泡好的速溶咖啡,靠在休息区的窗边,手机屏幕上正刷着这些新闻。

  “老冯,看了没?咱们这是要农村包围城市了。”

  他对面,冯毅正对着一台笔记本电脑,手指在触摸板上划动,屏幕上是一段《黑神话》里某个妖怪的攻击动作拆解。

  他头也没抬。

  “看到了。”

  “就这反应?这可是64%啊,在人家的地盘上。”

  冯毅终于把视线从屏幕上移开,推了推眼镜,看着关雷。

  “这有啥好意外的?。”

  “这还不意外?”关雷走过来,一屁股坐在他对面,“那可是Steam,V社,G胖!我上大学那会儿,这些名字那可是响当当的响当当..”

  不仅是海外的老登,小登对星辰超过Steam有不同的看法。

  其实国内也一样。

  你像关雷这样的老资历,看到这样的信息,就难免多感慨几句。

  哪怕,关雷自己就是星辰自研工作室的负责人,但他还是觉得有些不真实。

  就像一个从小听着武林神话长大的人,突然有一天,有人告诉你,那个传说中的天下第一,被一个后起之秀用最纯粹的拳脚给打趴下了。

  道理都懂,但情感上,总需要一个缓冲的时间。

  两人又瞎扯了一阵。

  关雷才把话题又拉回来。

  “说起来,你那边准备得怎么样了?夏日游戏节。”

  两人之所以会在这里,自然是为了下个月的夏日游戏节。

  楚晨要准备,他们自然也要准备。

  《黑神话》今年,已经是第三次参加夏日游戏节了,去年,前年,那都是万众瞩目的焦点,也正因为是焦点。

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