游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1122节
“难得,合个影吧。”
关雷满脑子问号,不知道是做啥,但那几个女孩眼睛一下就亮了起来。
呼啦一下全围了上来。
手机举起来,一个个往楚晨身边凑,姿势摆得那叫一个熟练。
楚晨站中间,表情平和,该笑,该配合配合。左边挨着一个,右边贴着一个,还轮流拍了几张单的。
“楚总,我发微博可以@您吗?”
“当然,当然,这是我的荣幸啊,记得带上夏日游戏节的标签哈。”
关雷在旁边看到现在,才琢磨过来,要不是该楚晨挣钱呢,都这么大人物了,想的还是这么周到。
拍完照,楚晨这才真往外走。几个女的还在后头挥手道别,那声音甜得发腻。
“楚总慢走����”
“下次一定聊啊����”
楚晨背着手,走得不快不慢。
出了水榭,转过假山,那些声音才渐渐听不见了。
关雷跟在楚晨后面,心里头那点焦虑,倒是被刚才那一幕冲淡了不少。
然后就是佩服。
你说这都是人,怎么差距就那么大。
就刚才那情况,换了自己,要么就是不耐烦地直接走人,得罪就得罪了,都晨总这个地位了,也不必在乎这些。
要么就是硬着头皮应酬,浪费时间。
结果楚晨倒好,不仅脱了身,还顺手卖了个人情,拍几张照片,一分钱不花,就让那几个女明星欠了他个人情。
顺带还给夏日游戏节预热了一波。
“楚总,还是你厉害。”
关雷是真佩服。
“什么厉害?”
楚晨走在前面,头也没回。
“刚才那事。”关雷说,“换我,我可处理不来。”
“有什么处理不来的。她们想红,我想清净。”
“拍张照,她们回去能发微博,蹭点热度,也算完成任务了。以后见了面,也算是有个由头,不至于一上来就那么生硬。”
关雷听得一愣一愣的。
嗯..好像是这么个道理。
“学到了。”
楚晨笑了笑,没接话。
两人走到酒店大堂一角的休息区,找了个僻静的卡座坐下。
服务员过来,楚晨点了两杯咖啡。
等服务员走了,关雷才把话题拉了回来。
“说真的,晨总。”关雷搓了搓手,“我今天看了老冯他们《黑神话》的新演示,有点慌。”
“慌什么?”楚晨端起水喝了一口。
“其实倒也没慌什么,就...”关雷组织了一下语言,“就是觉得,之前给您过的那个PV,是不是有点太普通了?”
“普通?”
楚晨看着他。
“哪里普通?”
“...嗯”
说普通,关雷确实是觉得普通,可你要说哪里普通,其实关雷也说不出来。
不过楚晨倒是一眼就看出,关雷为什么焦虑了。
虽然关雷没说话,但楚晨大概能摸清楚,关雷为什么焦虑。
其实没那么复杂,就是武侠搜打撤这个概念,包括搜打撤可以把材料收集起来最终成为长生者的这个框架。
在前两年立项的时候还很性感,但到了2020年,似乎已经没那么性感了。
就像这一次,关雷提前交上来的第一版PV画面..
开头是角色展示,武打招式,后面是荒村、破庙、山谷、雪地,玩家在地图里战斗,搜药材、搜秘籍、搜兵器,遇到人就打。
带着材料回到营地,炼丹、洗练、换招式。
最后收束到一句宣传语。
“夺天材,争命数,踏上长生路。”
说实话,这PV真没问题,所以楚晨直接就给过了,但关雷为什么觉得有问题?
就是刚才那句话,感觉自己的设定不够有吸引力。
这种情况其实非常常见,毕竟游戏天然有滞后性,就是开发的时候,题材还很流行,但开发到一半,似乎已经普普通通了。
如果继续拖拖拉拉,说不定就已经退环境了。
就像现在这两年,吃鸡玩法,绝对是重灾区。
别的不说,你就看星辰自己,《绝地求生》《终末禁区》包括关雷自己工作室的《无限圣杯》,还有《糖豆人》
那非星辰就更多了,到现在,腾迅都还在不断地尝试各种吃鸡游戏。
似乎这一类吃鸡游戏都有点太多了,这才是关雷的为什么感觉普通的原因。
因为他觉得《风起长生》没有什么亮点。
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楚晨对关雷的这种焦虑,其实很理解。
很多做游戏的人,特别是做到一定位置的,都会有这种想法。
总觉得自己的下一个项目,必须得有一个惊天动地的点子,要靠一个谁也想不到的巧思,一下子就火出圈。
但实际上,不是这样的。
游戏这个行业,确实有靠一个点子就大爆的,但那是极少数。对绝大多数玩家来说,一个好游戏,其实标准很简单。
就是你认认真真,把一个方向上的东西,做到位,做扎实了。
就像番茄炒蛋,最家常的菜,但你只要舍得放油,舍得放蛋,火候掌握好,炒出来就是好吃,就是有人天天吃。
《风起长生》这个项目,在楚晨看来,底子是这批新游戏里最扎实的几个之一。
武侠,搜集,战斗,撤离。这个框架本身就很有潜力。动作系统又是A3工作室最擅长的,技术上没问题。
所以,楚晨其实一点都不慌。
当然,他也知道,光跟关雷讲这些大道理没用。
创作者的焦虑,得用一个具体的法子去化解。
特别是关雷现在的问题,也不是对游戏本身没信心,他只是觉得PV的噱头不够,压不住场子。
“普通?那你仔细说说,怎么个普通法?”
第1370章 脑子真好用
“就是……”关雷又搓了搓手,他努力想找个词来形容。
“就是太‘实’了。开头是我们的人物,打了两套招式,然后就是在各种场景里,搜东西,打架,搜到东西,跑路。最后出个logo,一句宣传语。”
他停了一下,“每个环节都没问题,单独看,画面,动作,都挺好。但连在一起,就感觉……少了点什么。不像老冯那个,一个猴子,一个雾妖,那个意境一下子就出来了。”
关雷说完,看着楚晨,等着他给个评价。
楚晨靠在沙发上,手指在桌面上轻轻敲了敲。
《黑神话》的演示,是写意。
用一个非常风格化的战斗,去勾起你的想象,无论是这次的PV,还是之前的PV,都是这样。
虽然也有战斗演示,BOSS演示,但每个战斗,每个BOSS,都有“写意”的部分在。
这也是为什么《黑神话》的PV和DEMO能大火的原因。
而《风起长生》的PV,是写实。
目的是告诉玩家,这个游戏是玩什么的。
两个路子,没有高下之分。
但放在夏日游戏节那种场合,大家一起亮相,写意的那个,确实更容易被人记住。
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