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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1141节

  “像素做出水墨画的感觉,是我看错了吗?”

  预告片继续。

  小人走进一间茶馆,跟掌柜对话。

  对话框弹出来,字体用的是手写风格的楷体,对话内容是文言和白话混着来的,读起来有股子民间话本的味道。

  然后场景一转,小人到了一个地下溶洞。

  溶洞里的光影变化,是最让郑娴宁震撼的部分。

  像素游戏做光影本来就难,但这个团队明显是用了HD-2D的一部分技术,火把的光照范围随着角色移动实时变化,墙壁上的影子也跟着晃。

  有一种,古人,到更古的地方,就有点宋朝的人穿越到了原始部落洞窟的感觉。

  预告片最后一个镜头,是小人站在一座悬崖边,远处是一片云海,云海之上,有一座倒悬的古城。

  画面定格,跳出发售信息。

  《汐》,2020年9月15日,星辰游戏平台独占首发。

  与此同时,游民星空的办公室里,陈默的手指在键盘上敲得飞快。

  “开场游戏:《汐》,像素美术风格,强调氛围叙事,制作团队为落叶工作室,此前作品《尘埃之歌》曾获繁星计划提名...”

  他需要把发布会的每一个信息点,都以最快的速度整理成快讯发布出去。

  这是媒体人的基本功。

  他旁边的同事探过头来:“默哥,感觉这开场有点平啊,还以为会直接上大菜呢。”

  “这才刚开始,急什么。”陈默头也不抬,“楚晨做事,你猜不到的。你看这热度。”

  他指了指屏幕一角显示的全球在线观看人数。

  那个数字,正在以一个恐怖的速度向上滚动。

  三千万..四千万...五千万....

  ~~~

  而在东京,索尼互娱的总部大楼里。

  吉田修平独自一人坐在办公室,面前的巨幕电视上,同样播放着星辰的发布会。

  他的表情很复杂。

  昨天,在和团队紧急沟通之后,他最终还是同意了楚晨的那个“疯狂”提议。

  在星辰的发布会上,预曝光PS5。

  这个决定在索尼内部引起了巨大的争议。

  很多人觉得,这是把索尼最重要的底牌,拱手送给竞争对手的平台去做宣传,简直是资敌。

  但吉田修平力排众议。

  他的理由很简单。

  第一,热度。星辰夏日游戏节现在的关注度,可能比索尼自己办的发布会还要高。

  第二,时机。《终点》作为索尼和星辰联合开发的旗舰级大作,用它来引出PS5,名正言顺。

  第三,也是最重要的一点。

  他是真怕星辰往微软的方向倒过去,今年的微软太吓人了,买起工作室来,那叫一个夸张。

  真要是买下来的工作室全部微软独占。

  PS5可能真就要靠自己的第一方和星辰吊着续命了。

  所以,他赌了。

  赌楚晨会给索尼一个足够体面的亮相,也赌这次合作能暂时稳住双方的关系。

  一开始,索尼内部对吉田修平的这个决策还有点疑问,不过很快,这种质疑的声音就消失了。

  倒不是星辰夏日游戏节的直播预约人数来到了夸张的三千多万,远超几乎所有人的预期。

  也不是夏日游戏节的阵容。

  而是,在正式开始直播之前,星辰和索尼的一次联动引流,也就是在发布会前一天,登录PS主机上的任意一个星辰游戏,可以领繁星卡的活动。

  毕竟,预约数据可以作假。

  PS主机平台的登录数据不会造假,仅仅只是免费领一张卡的活动,让PS主机平台的登录数,在过去24小时内暴涨了240%。

  240%!!!

  但这还不是让索尼运营部门,最震惊的部分。

  最让他们惊讶的,是前两天媒体都在报道的,繁星相册,夏日卡成为了年轻人的“赚钱”秘籍的这个新闻。

  星辰在日本的卡片系统要比华夏的系统更高级一些。

  除了同样有1980日元封顶的“普通卡”之外,星辰海外还有无挂卡限制的“闪耀卡”

  这东西发展到现在,在日本,已经有点前世CS:GO饰品系统的感觉了。

  根据这个新闻,此时此刻,一张《FGO》Saber泳装限定SSR卡,挂牌价格已经来到了夸张:21万日元。

  哪怕是日元,这个价格,买一张卡片,也是多少感觉有些大病..

  “这不是免费抽的吗?怎么卖这么贵?”

  “概率太低了吧……”

  “等,这个价格是有人挂的,有人买吗?”

  索尼运营部的人还闲的蛋疼,真去看了,结果过去的12小时,居然还真有成交记录,一共有记录的是48笔。

  按照,星辰官方平台5%的手续费抽成。

  也就是说,星辰啥也没干,就一张卡,在交易平台倒手,就给星辰贡献了50万日元的营收..

  就TM离谱...

  虽然,繁星相册在日本的火热,已经很长时间了。

  要追溯源头,得回到几年前。

  那时候星辰优品刚进入日本市场不久,繁星相册在日本的发行,和在华夏是一样的,都是作为购物赠品送的。

  一开始没什么人在意。

  买东西送几张卡片嘛,很多电商平台都搞过类似的。

  但日本这个地方的卡牌文化,是有深厚土壤的。

  宝可梦卡、游戏王卡、偶像卡,随便哪一个拎出来,都是年营收几百亿日元的市场。日本人对“收集”这件事的执念,真的是有种莫名其妙的热度。

  真正的转折点是2019年《无限圣杯》上线。

  随同上线的,还有一套《无限圣杯》的开服纪念卡包,一共24张,一套。

  FATE的角色,加上无限圣杯的美术,再加上这一套卡包,采用了创新的角色卡和场景卡,角色卡就是普通的卡包。

  场景卡,是一个类似卡套的东西。

  角色卡有一部分是透明的,所以放到不同的场景,可以实现不同的效果。

  就这么一点,其实都不算小巧思的,小巧思。

  加上FATE的人气,很快就开始热闹起来,当时还没有星辰的官方交易平台,当时日本的玩家,要么就在附近的星辰周边商店。

第1390章 选择

  要么就是在日本的二手交易平台Mercari上,进行售卖。

  那个时候,像是Saber,贞德,的卡片,就能卖到1000日元了,看似不多,可你要知道,这张卡原本是赠品。

  而且是5000日元的额度,就能送一张。

  换句话说,你要是在星辰优品买东西,抽到了这些卡片,等于抽到了立减券。

  而星辰周边的本身的东西,还能卖。

  到后来,一些稀有卡,越来越贵,2000,3000,到这个时候,这些卡片就开始逐渐在全日本扩散开。

  就有了点理财产品的意思了。

  这么说吧,全天下所有的,所谓收藏品,或多或少都是炒起来的,繁星相册的卡片之所以炒得没那么厉害。

  一是因为每年的发行量太大,其次也是交易不方便。

  毕竟这种卡片的收藏,说白了非常唯心,只有在确认自己拿到手的卡牌一定是官方正版的卡牌,才会有人下单。

  虽然星辰各个线下门店也支持验卡,可终究是麻烦了一些。

  但是,这个线上的卡牌交易系统就很方便了。

  而且这个线上卡牌交易系统在取消了价格限制之后的海外,那真是完全体,历史上,郁金香都能炒起来..

  更别提覆盖全日本这么多用户的繁星卡片了。

  当然了,对索尼来说,他们肯定不是羡慕星辰靠繁星计划赚钱了。

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