游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1155节
“黄哥!!快去看索尼的发布会!!!”
“《风起长生》开了!!!”
“别打僵尸了!冲啊!”
“卧槽,真金白银,一千万美元!星辰疯了!”
“什么千万?”
黄文峰愣了一下,什么玩意索尼的发布会..
哦。
对哈,今天索尼还要开发布会,而且因为是在美国开,所以算时间,确实差不多是这个时候。
不过..
索尼开发布会,关《风起长生》什么事情。
其实..
在最开始的时候,关雷的打算是在发布会同步上活动,但最终还是调整了宣发计划,主要是这玩意有点不上不下。
在发布会上发布,那么比起《黑神话》,比起PS5的亮相,又差了点意思,毕竟这是一个宣发型的活动。
所以,最终的决定是什么呢。
最终的决定,就是在索尼的发布会公布这个活动,一方面是索尼平台上本来也要上《风起长生》的DEMO。
其次,虽然索尼发布会的热度没那么高,可对应的,索尼的发布会的竞争压力也更小。
黄文峰,虽然觉得有些莫名其妙,但还是点回了星辰游戏平台的夏日游戏节页面,这会这个首页正在播放的,就是PS5的发布会。
虽然是合作播放渠道。
但是,从观感上来看,就有一种好像索尼还在参加夏日游戏节的感觉。
而在快讯的那一栏,已经有了一个新的宣传视频,和新闻稿,《风起长生》千万美元悬赏令!
黄文峰点进去,是一段30秒的短视频。
画面是水墨风的江湖场景,一个白衣剑客在竹林里狂奔,身后追着一群黑衣人。
剑客翻身跃上房檐,从怀里掏出一个发光的卷轴。
镜头特写,卷轴上三个字:长生诀。
画面一转,黑衣人围上来,剑客冷笑一声,捏碎卷轴。
整个人的身形瞬间虚化,速度快得只剩下残影。
一刀,两刀,三刀。
黑衣人一个接一个倒地。
最后一个画面,剑客站在尸体堆里,抬头看向镜头。
PV本身没什么大的看点,关键是下面的活动介绍。
“《长生诀》已遗失于江湖。”
“在DEMO中夺回此物并成功带出者。”
“可瓜分全球1000万美元奖金。”
第1404章 执行力不错
一千万美元。
别的什么都不用说,就这一千万美元本身,就已经够吸引人了。
下面的评论全是“一千万”“我要暴富”“这游戏叫什么来着我下了”
NGA上,帖子的楼层以每秒十几层的速度往上涨。
【兄弟们,我数学不好,一千万美金换成人民币是多少?】
【不多,差一点,一个小目标...操。】
【所以这个游戏的DEMO里,有一个叫“长生诀”的东西,谁抢到了就能分钱?】
【妈的,我现在就去下载。】
玩家们的反应很直接。
管你是什么类型的游戏,管你画面好不好,管你玩法有没有创新。
一千万美元摆在那里,先下了再说。
这就是最简单粗暴的买量法,当然..哪怕知道这个买量法很管用,但一般....不..应该说是任何一个有财务监管的企业都不会这么做。
因为这种买量法,花出去的钱是实打实的,可不是Q币。
而最终游戏上线的营收却是问号。
其次,也是最重要的,这种买量法,你没法论证对日后营收的影响。
但星辰显然不管这些,一千万美元在楚晨这里,并不算一个大数字,而且楚晨也清楚,这种砸钱是一定能砸出效果的。
君不见,YouTube最大的网红,野兽先生,就是靠这一招,砸来了泼天的流量。
事实也确实如此。
《风起长生》的DEMO下载量,在活动公布后的开始暴涨。
虽然规则说的很清楚,刷新长生诀的时间是48小时最后的2个小时,而且这个规则是加大加粗,放在了活动页面的。
但仍然,有大量的玩家提前下了游戏,目的就是为了熟悉一下。
那..
这本身也是《风起长生》开发组的目的。
毕竟,撒钱是其次,玩家上手玩了才是真的,而且之所以活动时间要放到最后两个小时,也是降低这场营销活动对夏日游戏节本身的冲击。
~~~
整个互联网都在讨论星辰的夏日游戏节,而始作俑者本人,此刻正坐在沙发上,手里拿着手柄,眼睛盯着电视。
宋月莹端着果盘走过来,坐在他旁边,拿起一颗葡萄递到他嘴边。
“公司那边不用管了?”
楚晨张嘴接过葡萄,含糊地说:“管啥,该做的都做了,现在就是等着看数据了。”
宋月莹看了一眼屏幕,上面是《求生之路3》的游戏画面。
“你在玩V社的游戏?”
“对啊,不玩怎么知道对手在干什么。”楚晨操作着角色往前走,“而且说实话,我还挺好奇他们能做成什么样。”
这句话楚晨是一点没违心,对楚晨来说,这个世界的大部分游戏他都很熟悉。
要不就是星辰自己做的,要么就是前世就已经玩过的。
所以对友商的发布会,楚晨是一点兴奋的劲都提不起来。
但是,像这种,前世完全没有过的新游DEMO,对楚晨来说,那其实是相当有吸引力的,以至于Steam公布之后。
他都跟着发了一个推特,表示V社居然真的会数3。
甚至,楚晨一度想要直播一下,他玩《求生之路3》的画面,不过最终还是放弃了,主要是星辰最近已经整了太多活了。
而且一场活动开幕的时候,和收尾的时候,需要的东西是不一样的。
不过,虽然没有直播,但是楚晨自己还是在第一时间把游戏下载了下来,此时屏幕上,四个幸存者正在一条废弃的高速公路上前进。
这一作,画面确实比前作好了不少。
光影效果更细腻,僵尸的模型也更精致,远处的城市废墟在夕阳下显得很有氛围感。
但楚晨玩了十几分钟,感觉有点微妙。
这游戏,怎么说呢。
四个人组队,从安全屋打到安全屋,一路上清理僵尸,触发witch要小心,遇到tank要配合,这些都很熟悉。
微妙是的什么呢,是整个游戏,好像也就画面变了。
楚晨切了一把突击步枪,对着一群普通僵尸扫射。
枪的手感,还是那个手感。
僵尸的AI,也还是那套逻辑,甚至连关卡的设计思路,都和《求生之路2》差不多,这就有点微妙了。
作为一个制作人。
楚晨很清楚玩家的情绪。
在没出续作的时候,玩家能把你捧上天,求着你赶快出续作,可真要出续作了,那就不一样了,那玩家就开始变脸了。
这种程度的变化,对于等待了这么多年的玩家来说,显然多少有点微妙。
事实上,玩家们的反应和楚晨想的差不多。
Steam论坛上,讨论《求生之路3》的帖子已经有好几页了。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
