游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1218节
只要住一晚,吃喝拉撒的消费就全留在玉峰了。你要是来了当天就走,那大部分的消费还是被主城区截胡。
所以能不能让游客过夜,这是玉峰文旅的核心KPI。
甚至为了让玩家能留一晚,玉峰文旅对当地颇有些擦边的,女仆咖啡厅,主题按摩店,特别是后者。
只要你不动真刀真枪,就按正规按摩店的手续来。
玉峰甚至是欢迎的。
于是,你就能看到各种什么人形主题,舰娘主题,女仆主题的按摩店...
反正,也是很微妙。
总之,随着博物馆热度越来越高,玉峰这边越干越起劲。
在尝到了甜头之后,最近又整了个新活,说是要建一个新的场馆,叫做“繁星馆”
繁星馆,顾名思义,和繁星计划挂钩。
也就是把星辰游戏平台上那些优秀的繁星计划的游戏,也给搬进来做展览。
这个想法怎么来的呢?
说来也巧。
随着游戏博物馆的热度上来之后,也有游戏厂商学会了“反向蹭流量”
比如去年,就有一个叫做《归墟》的游戏。
这个游戏的玩法非常简单。
是一个国风水墨的解谜游戏,玩法不怎么样,但是画风特别好,因为这个团队是真有美术功底的。
而且他们的画面处理方式也很特殊。
不是用引擎去“模拟”水墨效果,而是先在宣纸上画好原画,扫描进电脑,再用程序做分层动画。
你看到的每一棵树、每一块石头、每一片云,都是真��手绘。
实际的游戏效果也是相当不错。
特别是某些特定场景。
比如玩家操作角色站在山崖上往下看的时候,近处的松枝用的是工笔勾勒,远处的山峦直接就是泼墨。
焦点之外的景物会逐渐“化”掉,相当有国风的感觉。
唯一的问题,可能就是游戏的玩法确实不怎么样。
就是最简单的点击互动。
玩家扮演一个叫“归”的小人,在一幅幅水墨画卷中穿行。
每一关就是一幅画,画里有需要被“填补”的空白区域。
玩家需要移动画面中的元素,比如拿种子,种一颗树,把一块石头推到山脚,让一群飞鸟改变方向。
来“补完”这幅画。
补完之后,画面会动起来,从静态水墨变成动态场景。
溪水开始流,飞鸟掠过山头,风吹松枝晃。
然后一道门会从画中打开,通往下一关。
所以本质上,这就是一个拼图的游戏。
机制不深,没有血条,没有技能树,没有装备系统。
整个游戏的体验核心就两个字:好看。
三十多关,每一关都是一幅独立的画,风格还不重复。
有南宋院体的精致工笔,有元代文人画的萧瑟枯笔,有大写意的泼墨淋漓,最后一关甚至致敬了敦煌壁画的设色方式。
你要说这东西是游戏,它确实是游戏,有交互,有关卡,有通关条件。
你要说它不像游戏,也没错。
因为它更像一个可以互动的画展。
也正因如此,这个游戏上线之后,销量也有点不上不下。
不算差,但也说不上好,首周卖了三万多份,后续零零散散又卖了一些,到第三个月基本就躺平了。
星辰游戏平台上好评率倒是挺高,92%。
但评论区翻一翻,画风就很统一。
“画面太美了,单凭这个美术就值回票价。”
“玩法有点无聊,但画面真的绝。”
基本就是,好看是真好看,玩是真不好玩...
《归墟》的制作团队叫“青山社”,五个人,三个是美院出身。
团队负责人姓沈,叫沈如,央美国画系毕业,后来跑去做了游戏美术。
销量上不去,沈如就动了别的心思。
她去找了星辰平台的运营部门,希望能搞点曝光资源。
运营那边看了看数据,说你这个产品吧,推荐位给你上过了,转化率不太行,不达标我也没法啊。
沈如也没死缠烂打,作为一个美术人,她既然来,这里也是有自己思路的。
“博物馆那边有没有临展的档期?我想搞个展。”
运营的人一愣。搞展?
“对,我把游戏里的原画拿出来展。”
说实话,运营的人也是头一回听这个要求。
不过,还是帮忙转达了这个需求。
到了博物馆的运营组。
人一查,发现临时展厅确实有一个空档,大概两周。正好夹在两个大展之间,本来就需要一个填充内容。
于是就批了。
没花什么钱。
场地费走的是繁星计划的扶持名额,布展主要是青山社自己动手。
第1472章 剪彩
博物馆那边给了一个不大的区域,大概一百五十平。
沈如把三十多幅画按照游戏的关卡顺序排列,每幅画旁边放了一个屏幕,循环播放对应关卡的游戏画面。
这样观众就能同时看到两个东西:左边是静态的宣纸原画,右边是这幅画在游戏里动起来的样子。
你别说。
你还真别说。
这一搞,人流量还不错。
很多本来是逛正展的人,看了这个都觉得很有意思,再加上楚晨发了一条“路过公司楼下博物馆,顺便提升下艺术细菌。”的微博。
一下子就来了很多打卡的玩家..
不过有意思的是。
这么大的流量,居然没怎么带动《归墟》这款游戏本身的销量。
反倒是另一个东西,卖疯了。
那就是《归墟》的周边。
游戏里每一关的水墨原画,被青山社做成了限量版的实体版画,带编号,带主美沈如的亲笔签名,装在素雅的木框里。
就这么个东西,本来是展览现场临时,想出来的一个周边,结果上架当天,一千套,秒光。
后台的运营人员还没反应过来,刷新一下页面,库存直接清零。
后来又紧急补了三批货,每批两三千套,结果每一次,都是在上架后的几分钟内被抢购一空。
只能说,有点塞翁失马那感觉了。
虽然说,一个游戏公司,正经游戏卖不动,靠卖周边赚得盆满钵满感觉有点本末倒置,不务正业。
但仔细想想,这事又不荒唐。
甚至,逻辑上无比自洽。
因为《归墟》这个产品的核心价值,就是那三十多幅惊艳的水墨画。
游戏,只是一个承载这些画作的载体,一个动态的画廊。
版画,则是这些画作的另一种衍生形式。
而这个有点歪打正着,又在情理之中的案例,也让玉峰区政府的人,敏锐地嗅到了新的商机。
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