游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1220节
前三十分钟的体验,跟一个家庭模拟器没什么两样。
你包饺子有包饺子的QTE,敬酒有敬酒的对话选项,跟嫂子聊天、跟老爸喝二锅头、逗嫂子家的小孩,全都做了。
不过,吃着吃着,就不对劲了。
而且幸福晚餐最有意思的地方,不是闹鬼,它本质上算是一个“案件类型”的游戏,玩家会从蛛丝马迹中了解到。
这个房子里曾经死过人。
这是一个真“杀猪盘”
还是那句话,越熟悉的东西被扭曲之后,越让人不舒服。
婚礼、葬礼、年夜饭、儿歌、学校走廊、医院电梯,这些东西每个中国人都经历过,都有具体的画面记忆。
你在这些画面里塞一个“不对”的细节进去,玩家的大脑会自动脑补出大量的恐怖内容。
因为恐惧的本质不是“看到了什么”,而是“意识到有什么不对”的那个过程。
很多恐怖游戏喜欢用中式婚礼、红烛、花轿这些元素,底层逻辑也是一样的。
红色本来代表喜庆,但你在一个空旷的老房子里放一顶红色花轿,喜庆就变成了另一种东西。
当然,王浩的路子跟那些民俗恐怖还是有区别的。
他不太用纸人、黄符、棺材这类符号。
他觉得这些东西用多了就成了元素堆砌,玩家一看到纸人就知道“哦,要开始吓人了”,预期一旦建立,其实就不吓人了。
《幸福晚餐》也是这样。
首先是用了,是中国农村特有的那种“上门做客”的氛围。
游戏把那种,农村的老家的那种氛围特别好,在这样的情况下,前半段的日常和后半段的异常,就会构筑成一种恐怖感。
比如中段的时候,玩家可以看到自己的女朋友蹲在灶台边上数钱。
敬酒的时候,桌子上的人不停给你倒倒酒,聊天的时候反复问你“在城里做什么工作”“一个月挣多少”
小孩在你口袋里翻糖吃但其实翻走了你的手机。
然后,就是逐渐进入,“你已经走不了了”的恐怖感。
门锁了。
车钥匙不见了。
手机没信号。
你在一个前不着村后不着店的地方,周围全是你“认识”,但其实又不“认识”的人,而这些人正在笑嘻嘻地看着你吃饭。
总的来说这个《幸福晚餐》主打的,其实算是“恐怖微创新”
毕竟恐怖游戏这个品类做了这么多年,跳吓、血浆、畸形怪物,确实需要一些新东西,只不过,能不能做出那种感觉。
还是要看最终游戏上线。
~~~
就在楚晨这边聊得正嗨的时候,旁边忽然传来一声日语。
“楚总,好久不见。”
虽然也是中文,但语气强调明显不对。
楚晨转头,就看到两个穿西装的男人走过来,身后跟着三个女孩。
西装男他认识,是索尼音乐华夏区的人,好像是叫谷口什么玩意,至于那三个女孩..
等等。
乃木坂的妹子???
楚晨愣了一下,不是因为认出了人,而是没想到能在这个场合碰到。
他还愣着呢,谷口已经快步过来鞠躬了,“楚总,好久没见。我们这次带了几位成员过来,顺便参加博物馆的活动。”
“你们怎么也来了?”
楚晨下意识地问了一句,然后感觉又不太对。
又自问自答地回了一句。
“哦!偶像养成计划?”
听到这话谷口赶紧点头。
就怎么说《偶像养成计划》确实是由繁星计划发行的,所以出现在这里好像也没毛病,只是感觉有点怪怪的...
《偶像养成计划》上线也有一段时间了,在华夏,有点热度,但不多。
第1474章 偶像
在日本..
好吧,也算不温不火。
但在偶像圈子里,这游戏的存在感其实不低。
再加上18、19年乃木坂连续两年来华夏巡演,在国内攒了一波不小的粉丝基础。
这个游戏等于是给索尼提供了一个变现渠道。
你喜欢妹子?给妹子充钱。
所以,在华夏这个游戏月营收也能过千万,放在手游市场不算什么,但在偶像圈子,这个营收已经是很可观的了。
也正因为有了这个变现的口子,索尼音乐对华夏市场的态度比前世积极不少。
这不,一个博物馆的剪彩活动,他们居然也派人来了。
而且不光派了商务,小偶像也跟着来了。
贺喜遥香,田村真佑,远藤樱。
全是四期生。
说实话,楚晨对乃木坂的关注度,主要集中在白石麻衣那一代。
当年谈合作的时候,打交道最多的就是那批人。后来白石麻衣毕业了,他对后面几期的了解就没那么深。
不过四期生他倒是有印象,之前索尼那边递过来的企划书里提过,说是要在《偶像养成计划》里做一个四期生的联动内容,当时看过资料。
这会一对上脸,就想起来了。
三个妹子显然比楚晨紧张得多。
这也正常。
楚晨在日本游戏圈的地位不用多说,但很多人不知道的是,他在日本娱乐圈的知名度其实也不低。
原因嘛..
就还要回到索尼签的那份糊涂债。
每年为了消耗星辰的广告经费,索尼真是绞尽脑汁在帮星辰花钱。
这个事情在星辰内部其实也有过讨论。
比如,要不要干脆和索尼重新签个合同,毕竟以当下,星辰和索尼的互相需求来说,星辰其实才是比较主动的那一个。
重新签个合同,重新约定比例,未必不行。
但楚晨没有这么做。
因为很多人没有注意到的是,花钱这玩意,也是有成本的。
日本是个很讲究“关系通道”的市场。
你在电视台投个广告,不是说给钱就行。
得通过广告代理公司,比如电通,而广告代理那边的水也很深,你要在涩谷的大屏上投一条十五秒的PV,光排期就能排到你怀疑人生。
索尼在日本的媒体资源,是几十年积累出来的。
星辰自己虽然也有渠道,但星辰的渠道更多的是点,比如声优圈子,比如电视圈子,比如互联网,APP..
但索尼的渠道,是全覆盖的。
而且这种合作方式,还有一个很微妙的点。
日本大公司是问责制。
根据合同,多出来的这部分,本来应该成为索尼的利润,但最终因为广告部门没有花完,导致钱不得不退给星辰。
这个责,非常好划分。
甚至有一个具体的金额。
所以对索尼来说,帮星辰花钱这件事,这是一件优先级很高的事情,因为这玩意你没花完,背锅的就是你。
如果找到你,你不做,那没花完的钱,你也要背锅。
但反过来想。
如果是星辰自己出钱,委托索尼去帮忙推广呢?
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