游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1225节
这是两个目标,而且往往是互斥的。
前世国内游戏产业真正起来之后,这类题材的作品陆续出了不少,比如《抵抗者》《烽火十四》《山河在》
这些游戏,都是在做这个大类型。
属于填补空白。
但,这一类型的游戏,其实很难做好,因为这一段历史很沉重,所以很多制作人先天就会往严肃化,沉重化去走。
游戏和叙事的度,就很难把握。
而且游戏和电影还不一样,电影是被动接收,前面压抑个十几二十分钟,爆发一下,又压抑一段,来一场大反攻,节奏是导演控制的。
而游戏需要玩家主动操作,需要正反馈循环,需要爽点。
而抗战题材本身是压抑的。你在讲的是一个民族被侵略、被屠杀、被逼到绝境的故事。这种叙事基调下,你怎么设计爽点?
打鬼子算爽点吗?
算。
但你打完鬼子,下一秒画面切到村子被烧了,百姓奔逃...
很多时候,这类题材的文化作品难做,就在于制作人太想表达苦难了,太想让玩家“铭记”了,最后做出来的东西,变成了一种情绪上的持续高压。
那,反过来,有没有在这一块做的很好的案例呢?
其实也有。
《地雷战》《地道战》这些片子为什么能成为经典?
为什么几十年了还有人在看?很多人分析过,说是因为真实,因为接地气,因为反映了人民战争。
从创作角度看,这几部电影也做对了一件最关键的事,让观众解气。
《地雷战》的结构。
鬼子来了,欺负老百姓,这是压抑。
然后老百姓想办法,造地雷,布陷阱,一步一步把鬼子炸得鸡飞狗跳。
解气。
某种程度上来说《长津湖》,也是这个框架,所以《长津湖》在商业成功了,所以如果做游戏,做《长津湖》的联名游戏。
也得按这个思路来。
而且,从某种程度来说,这个时间节点确实很不错。
因为观众看完电影之后,那些意犹未尽的地方,那些“如果能再深入一点就好了”的遗憾,恰恰就是游戏可以去填补的。
电影受限于时长和叙事节奏,没空展开的细节,游戏可以展开。
电影为了票房考虑做了简化的战场描写,游戏可以不简化。
这是两种媒介的天然互补。
第1479章 机遇
《长津湖》上映是明年十月。
如果现在立项,做一个短平快的项目,一年时间,肯定不够。
所以更稳妥的做法是等《长津湖之水门桥》,也就是第二部。
那部定在后年二月,这样整个工期能拉到两年左右,再加星辰现有的团队对射击游戏并不陌生。
《全域战线》的框架也完全允许这个项目立项,游戏里面大量的枪械,弹道模型,射击手感,这些东西在星辰引擎的资产库里都有现成的。
枪械调整这个事,非常容易被忽略。
但实际上,这东西是整个FPS项目里最吃功夫的部分。
《全域战线》的团队那都是从《战地》时期留下来的老兵,后坐力曲线,换弹动画的节奏感,瞄准镜切换该给多少帧。
这些东西对他们来说,就跟吃汉堡一样。
当初和华夏团队交流的时候。
经常默认华夏团队是会的,所以经常出现。
“啊?这都不知道?”的情况,搞得当初配合《全域战线》开发的华夏工作室非常郁闷,那真是奋发图强。
可即便如此,这也是学了很长时间才逐渐摸索出来的。
而且,摸索出来了,也不是马上就能用。
你像《绝地求生》手游,《终末禁区》,这两个当下国内吃鸡游戏圈的老大,老二,到现在,每次公告更新。
你还能看到其在对一些枪械的细节做微调。
不过总的来说,这些经验,以及这些可以复用的资产,真用在一个PVE为主的剧情向,3A射击游戏里。
那也算是解决了一些问题。
而且除了战斗枪械。
剩下的场景、剧情、关卡设计、动作捕捉,都是国内团队擅长的。
考虑到这次《长津湖》还有电影团队。
按照陆北骁的说法,电影团队在立项阶段做了大量的资料收集和考证工作。
你别看最后《长津湖》成片里被人挑出这样那样的细节问题。
但前期的资料储备其实非常扎实。
只是拍摄过程中,因为三个导演协调、进度压力、商业考量等等原因,很多东西没能完整呈现,这些资料,游戏团队完全可以拿来用。
可即便如此..
楚晨还是觉得,这个项目真要立项的话,还真得认真思考。
做好了。
这就是国内的使命召唤。
做不好,这玩意压力也是真的大。
“晨总?”
陆北骁的声音把楚晨拉了回来。
楚晨才发现自己走了神儿。
“不好意思,刚在想这个项目。”
“那...你觉得可行?”
“可行。”楚晨点头,“但完整方案得容我回去跟团队碰一下。有几个关键问题要先确认,一是档期配合的问题,二是电影方的资料能共享到什么程度,三是游戏的定位和体量。”
“资料共享这块你放心,上面既然把这个事交下来了,我们自然是全力配合。”
“那行。”
“电影那边现在什么阶段?”
“刚围读完剧本,还没正式开拍。陈凯歌那边带了个编剧团队在做分镜,徐克已经去看外景了,林超贤还在忙另一个项目的后期。三个导演凑齐开工,最快也得今年年中。”
“主创那边,对做游戏是什么态度?”
陆北骁摆了摆手。
“主创我还没接触。这事是先跟你通个气,看你这边有没有意向,有的话再往下推。要是你这边觉得不合适,那也没必要惊动人家。”
从这些话,楚晨也能听出来。
上面的人估计应该是真打算做,陆北骁这个人一看就是实干派的。
所以楚晨也是又多问了几句。
“那上面对这个游戏的期望值是什么?”
陆北骁听到这个,倒是认真起来。
“这个我可以跟你交个底。没有具体数字指标。”
“领导原话是‘希望能做出一款在国际上有影响力的军事题材游戏’。”
在国际上有影响力。
这几个字要是放给别的厂商,哪怕就是给腾讯,腾讯都不一定能接。
但是对星辰,特别是在《全域战线》两次DEMO,在全球范围内的影响力..
嗯..
甚至,极有可能这个事情之所以找到星辰,也有《全域战线》的功劳。
所以,某种程度上说,上面提这个要求,本身就是一种肯定。
“我再问一个。”
“你说。”
“版权这块怎么算?电影改编游戏,IP授权、分成模式、审核流程,这些东西得提前理清楚。”
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