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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1231节

  要知道,日本游戏圈一直是星辰的大本营。

  一直到9月了,还在那研究《完美攻略》呢..

  这次,也都报道了V社的这一系列VR动作。

  《VR游戏元年,米国互联网巨头,是否能够引领的新技术革命。》

  文章里详细分析了SteamDeck+Quest 2的方案对日本市场可能产生的影响。

  ~~~

  面对V社掀起的这一波VR狂潮,星辰的反应是...

  没有反应。

  这其中很重要的一个原因,是作为星辰的掌门人,楚晨自己,压根就没把这事放在心上。

  倒不是他觉得VR不行。

  技术角度来讲,VR的发展方向是没问题的。

  问题在于,什么时候能行。

  反正在记忆里,VR从来都是雷声大雨点小。

  哪怕是Quest系列累计卖到两千多万台的未来的时候。

  你去看VR游戏的日活数据,再看看VR内容的营收规模,就会发现,VR市场,依然是一个小众市场。

  那些买了VR设备的人,有多少是真正在持续使用的?

  很多人买回去,玩了两周Beat Saber,然后设备就躺在柜子里吃灰了。

  这可不是楚晨的主观判断,是前世Meta自己披露的用户留存数据给出的答案。

  几年的高峰期一过,到后世,根本就没有厂商做新硬件了,整个生态链更是几乎完全处于崩溃状态。

  所以当宋月莹把V社的发布会纪要拿给他看的时候,楚晨只是扫了一眼,就放了下来。

  “不用管。”

  “可是外面讨论度很高..”

  “讨论度高不代表市场大。”

第1485章 火上浇油

  楚晨翻开手边一份关于国庆档的宣传计划。

  宋月莹感觉楚晨的状态有点奇怪,要是过去,外面热度这么高,楚晨早就应该跳出来蹭热度了。

  毕竟,要论蹭热度。

  楚晨其实才是个中好手,但这次,似乎是转性了?

  当然,心里这么想,宋月莹也没有反驳,毕竟Steam的VR战略来的是有点突然,之前虽然有风声传出。

  但也没想到会闹得这么大。

  更重要的是,这个十月,星辰自己的事情也是相当多。

  之前说过的,星核掌机十月份,就要开始第一批交付。

  与此同时独占游戏《繁星大冒险》,还有比较适合掌机游玩的《宠物派对》《星见魔女与失落魔导书》这些游戏也要配套准备上线。

  此外,之前参加了星核掌机首发计划的游戏,星辰也要配套给宣发。

  为了预热,星辰在今年10月新番,还有一个全新的IP的动画新番,要在日本,华夏上映。

  这是星辰成立以来的第一部纯原创动画。

  所以说,在当下的这个节点,星辰自己其实是相当忙的。

  星核掌机作为星辰的第一款掌机,那真是只能成功,不能失败。

  “把精力集中在这几个项目上。”楚晨把文件合上,“VR的事,让子弹飞一会儿。”

  宋月莹点头,转身要走。

  “对了。”楚晨叫住她,“把咱们持有的Facebook的仓位梳理一下,浮盈到了预期线,可以考虑减一部分,等到回落了,再买回来。”

  宋月莹回头看了他一眼。

  “你觉得这波VR热炒不起来?”

  “热度会起来,但不持久。”楚晨靠回椅背,“Quest2的硬件确实不错,但内容跟不上。G胖说一到两年VR普及,这话你信?”

  宋月莹摇头。

  “那就对了。先吃这波浮盈,后面再说。”

  ~~~

  然而楚晨不搭理外面的世界,外面的世界可不打算放过他。

  首先就是完镁。

  作为Steam在国内的代理商,SteamDeck搞出这么大阵仗,完镁要是不跟着蹦��,那才奇怪。

  V社那边官方发布会刚结束,完镁的官方账号就开始铺天盖地地发SteamDeck+VR方案的宣传物料。

  微博,抖音,B站,全平台覆盖。

  正儿八经的本土化二次创作。

  比如在B站,完镁专门请了几个游戏区头部UP主拍体验视频。

  虽然SteamDeck还没正式发货,虽然Quest2和Steam的VR串流还没出来。

  但,没出来也不妨碍宣传啊。

  这一来视频一般都是先玩Steam deck,比如空洞骑士,巫师三。

  然后方向来,再拿起Quest2,左躲右闪地玩BeatSaber。

  最后说上一句,实在是太期待有一天能在Quest2上玩到巫师三了。

  此外,完镁的市场团队也把Steam在海外的广告,给本土化了。

  剪了一条十五秒的竖版短视频。

  一个打工人挤在早高峰的地铁里,周围全是低头刷手机的乘客,他从包里掏出SteamDeck接上VR,画面一切,开始在自己沉浸的空间玩空洞骑士。

  只能说,完镁这次是真下了本钱。

  据星辰市场部的人打听到的消息,完镁光是这一波宣发的预算,就在三千万以上。

  这个数字放在游戏行业不算大,但放在一个还没正式开卖的硬件上,说明完镁对SteamDeck的国内市场是有相当预期的。

  除了完镁,腾讯也开始发力。

  9月26号,也就是Steam发布,不到一周的时间。

  WeGame突然上线了一个VR专区。

  点进去一看,里面零零散散摆了十几款VR游戏,大部分是两三年前的老作品,还有几款是独立开发者做的小体量项目,以及前段时间刚发布的互动动画...虽然都是PPT

  但专区的Banner做得倒是挺大气。

  “WeGame VR,开启虚拟新纪元”

  这不是重点。

  重点是腾讯在同一天发布了一份公告。

  高调宣布自己投资了,动视暴雪和EA正在开发的VR游戏,同时,正在考虑代理Meta的Quest的国服运营。

  这一系列操作,可谓是将“蹭热度”这一招发挥到了极致。

  甚至还要成立企鹅的VR品牌,进行自主VR设备研发。

  与此同时,还会陆续将国内经典IP改编为VR游戏,还展示了一些诸如,穿越火线,QQ炫舞,王者荣耀,QQ飞车,DNF,英雄联盟的VR游戏“截图”

  这个截图之所以要打引号,是因为这些截图全是“艺术概念图”

  不过这并不妨碍,新闻的热度。

  “卧槽,王者出VR了?我要用VR打排位?”

  “想想就带感,第一人称视角放大招,绝对爽。”

  “醒醒,那是概念图,概念图懂吗?”

  “什么概念图,人家腾讯说了在开发,你懂个毛的研发流程。”

  当然,也有人知道腾讯尿性的,所以还有评论是长这个样子的。

  “腾讯的VR战略:投别人的游戏,代理别人的设备,画自己的饼。三管齐下,稳了。”

  “建议腾讯直接把PPT团队上市。”

  “这波啊,这波是VR互动PPT。点开PPT就是互动,PPT有动画就是VR。”

  不过嘲讽归嘲讽,腾讯这套组合拳,客观上讲,效果是很好的。

  配合V社的SteamVR联盟,再加上Quest2在全球的持续热销,整个VR赛道在9月底的舆论声量,已经达到了一个相当夸张的高度。

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